实现一个自定义窗口并且显示滚动列表,需要继承EditorWindow类,我会在代码里注释
csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExampleEditorWindow : EditorWindow
{
// 添加菜单项,路径为"Example/Open Example Editor Window",这里的菜单项是unity顶部菜单项,具体效果看下面的图,当我我们点击出现的菜单项,他就会执行我们声明的方法,这里会执行Open这个方法
[MenuItem("Example/Open Example Editor Window")]
public static void Open()
{
// 获取或创建窗口实例并显示
GetWindow<ExampleEditorWindow>().Show();
}
// 滚动视图的位置,用于记录和恢复滚动状态
private Vector2 scrollPosition;
/// <summary>
/// unity编辑器自带方法,会自动调用
/// </summary>
private void OnGUI()
{
ScrollViewExaple(); // 滚动视图示例
}
// 滚动视图示例方法
private void ScrollViewExaple()
{
// 开始滚动视图
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);
// 创建50个按钮作为滚动内容
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
GUILayout.Button("btn" + i);
}
// 结束滚动视图
GUILayout.EndScrollView();
}
}
运行效果图如下
这个Unity 编辑器窗口 (EditorWindow) 的生命周期函数调用顺序