【第一章编辑器开发基础第二节编辑器布局_2GUI中滚动列表(2/4)】

实现一个自定义窗口并且显示滚动列表,需要继承EditorWindow类,我会在代码里注释

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleEditorWindow : EditorWindow
{
    // 添加菜单项,路径为"Example/Open Example Editor Window",这里的菜单项是unity顶部菜单项,具体效果看下面的图,当我我们点击出现的菜单项,他就会执行我们声明的方法,这里会执行Open这个方法
    [MenuItem("Example/Open Example Editor Window")]
    public static void Open()
    {
        // 获取或创建窗口实例并显示
        GetWindow<ExampleEditorWindow>().Show();
    }

    // 滚动视图的位置,用于记录和恢复滚动状态
    private Vector2 scrollPosition;


    /// <summary>
    /// unity编辑器自带方法,会自动调用
    /// </summary>
    private void OnGUI()
    {
        ScrollViewExaple(); // 滚动视图示例
       
    }

    // 滚动视图示例方法
    private void ScrollViewExaple()
    {
        // 开始滚动视图
        scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);

        // 创建50个按钮作为滚动内容
        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            GUILayout.Button("btn" + i);
        }

        // 结束滚动视图
        GUILayout.EndScrollView();
    }

    
}

运行效果图如下

这个Unity 编辑器窗口 (EditorWindow) 的生命周期函数调用顺序

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