实现一个自定义窗口并且显示滚动列表,需要继承EditorWindow类,我会在代码里注释
            
            
              csharp
              
              
            
          
          using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ExampleEditorWindow : EditorWindow
{
    // 添加菜单项,路径为"Example/Open Example Editor Window",这里的菜单项是unity顶部菜单项,具体效果看下面的图,当我我们点击出现的菜单项,他就会执行我们声明的方法,这里会执行Open这个方法
    [MenuItem("Example/Open Example Editor Window")]
    public static void Open()
    {
        // 获取或创建窗口实例并显示
        GetWindow<ExampleEditorWindow>().Show();
    }
    // 滚动视图的位置,用于记录和恢复滚动状态
    private Vector2 scrollPosition;
    /// <summary>
    /// unity编辑器自带方法,会自动调用
    /// </summary>
    private void OnGUI()
    {
        ScrollViewExaple(); // 滚动视图示例
       
    }
    // 滚动视图示例方法
    private void ScrollViewExaple()
    {
        // 开始滚动视图
        scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);
        // 创建50个按钮作为滚动内容
        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            GUILayout.Button("btn" + i);
        }
        // 结束滚动视图
        GUILayout.EndScrollView();
    }
    
}
        运行效果图如下

这个Unity 编辑器窗口 (EditorWindow) 的生命周期函数调用顺序
