跨平台游戏引擎 Axmol-2.7.1 发布

Axmol 2.7.1 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本

🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni 以及 历史赞助者

仓库地址

错误修复

  • 修复在非 Windows 平台无法加载 .axproj 文件的问题 (@halx99 提交)
  • 修复 axlua 缺少 spine 和 fairygui 预处理器的问题(@halx99 提交)
  • 修复当使用Ninja生成器构建win32可执行文件时出现的链接错误(问题#2594) (@halx99 在PR #2595 中提交)

功能改进

  • 由 @halx99 在 PR #2595 中实现:使MSVC延迟加载mfmedia dlls的功能也支持clang-cl和clang++
  • 改进 plainlua 的 CMakeLists.txt,使其兼容 lua-5.1~5.5(@halx99提交)
  • 移除不必要的预处理器定义 AX_ENABLE_BULLET_INTEGRATION(@halx99提交)
  • 确保axmol new -r命令生成的包名一致性(@halx99提交)
  • axmol new 命令添加 -r 参数,用于重新生成缺失的通用和平台特定文件(@halx99在PR #2590提交)
  • 移除冗余的 cc 前缀(@halx99在PR #2587提交)
  • 改进 Android SDK 根目录选择策略(@halx99提交)
  • 改进 Android SDK 设置(@halx99在PR #2588提交):如果存在,优先从proj.android/local.properties加载sdk.dir作为Android SDK根目录
  • 改进 Lua 绑定生成器,使其支持NDK版本r23至最新版(@halx99在PR #2592提交)
  • 将 imgui 更新至 1.92.1 并整理源代码结构(@halx99在PR #2593提交)
  • 使用2个空格重新缩进所有 axmol 特定的 cmake 脚本(@halx99在PR #2599提交)

SDK 和工具更新

  • cppwinrt: 2.0.240405.15 => 2.0.250303.1

第三方库更新

  • imgui: 1.92.0 => 1.92.1
  • webp: 1.5.0 => 1.6.0

发布文件 MD5 校验值

  • axmol-2.7.1.zip: 5aa09c0c09c9600f38bf0b6294b96e7e
  • axmol-bs-2.7.1.zip: 0b929a4bbf589fcc2484ed5ec33bcc16

下载

GitHub

国内用户可尝试复制链接使用迅雷下载

百度网盘

SourceForge

Axmol-2.7.1

相关推荐
玖玥拾18 小时前
Unity 3D 基础(一)Unity基础架构、物理系统、视觉渲染、空间变换与对象查询
笔记·游戏·3d·unity·游戏引擎
玖玥拾3 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠3 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴3 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_4 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
丁小未6 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
松树戈6 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot
YigAin6 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine
郝学胜-神的一滴7 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal