RPG59.玩家拾取物品三:可拾取物品的提示UI

1。以WarriorWidgetBase作为父类,创建一个子类的userwidget

2.布局为

两个值都为120

3。然后我们需要想办法,在合适的位置,用bool来控制此控件的显示与隐藏。

情况为:当玩家触发与可拾取物体的重叠时,我们将广播一个bool值用来显示可拾取提示

打开PlayerUiComponent.h

复制代码
//控制显示拾取物品的提示
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnStoneInteractedDelegate, bool, bShouldDisplayInputKey);

//控制显示物体
	UPROPERTY(BlueprintCallable,BlueprintAssignable)
	FOnStoneInteractedDelegate OnStoneInteracted;

我们还需要获取player的uicomponent,打开WarriorPlayerGameplayAbility.h

复制代码
//获取玩家UI组件
	UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "XMB|Ability")
	UPlayerUIComponent* GetPlayerUIComponentFromActorInfo();

UPlayerUIComponent* UWarriorPlayerGameplayAbility::GetPlayerUIComponentFromActorInfo()
{
	return GetPlayerCharacterFromActorInfo()->GetPlayerUIComponent();
}

然后打开PlayerGA_PickUpStones,处理广播事件,这样子我们就将bool广播出去了

复制代码
void UPlayerGA_PickUpStones::ActivateAbility(const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,const FGameplayAbilityActorInfo* ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,const FGameplayEventData* TriggerEventData)
{
	//显示可拾取提示
	GetPlayerUIComponentFromActorInfo()->OnStoneInteracted.Broadcast(true);
	
	Super::ActivateAbility(Handle, ActorInfo, ActivationInfo, TriggerEventData);
}

void UPlayerGA_PickUpStones::EndAbility(const FGameplayAbilitySpecHandle Handle,const FGameplayAbilityActorInfo* ActorInfo, const FGameplayAbilityActivationInfo ActivationInfo,bool bReplicateEndAbility, bool bWasCancelled)
{
	GetPlayerUIComponentFromActorInfo()->OnStoneInteracted.Broadcast(false);
	
	Super::EndAbility(Handle, ActorInfo, ActivationInfo, bReplicateEndAbility, bWasCancelled);
}

4。接下来处理监听

启动项目,打开Overlay

我们需要获取当前用来拾取物品的键位

相关推荐
寰天柚子2 小时前
DotNetBar全面解析:.NET WinForms开发的高效UI控件库
ui·.net
AI视觉网奇3 小时前
Ue5 端上 搭建笔记
笔记·ue5
Aevget4 小时前
界面控件Telerik UI for Blazor 2025 Q3新版亮点 - 进一步提升AI集成功能
人工智能·ui·界面控件·blazor·telerik
陈言必行7 小时前
Unity 实战:屏蔽移动平台 UI 点击检测的“坑”与解决之道
ui·unity·游戏引擎
特立独行的猫a7 小时前
cpp-linenoise介绍——让命令行拥有猫一般的敏捷
c++·ui·命令行·cpp-linenoise
AA陈超1 天前
枚举类 `ETriggerEvent`
开发语言·c++·笔记·学习·ue5
曼巴UE51 天前
UE C++ UI的折叠动画,隐藏收缩经验分享
c++·ue5
Emma_Maria1 天前
关于vant-ui-vue 的datepicker 时间选择错乱问题的处理
前端·vue.js·ui
BW.SU1 天前
RUI Builder-图形化UI设计-工程范例
stm32·单片机·嵌入式硬件·ui·界面设计·单片机驱动彩屏·ra8889
AA陈超1 天前
Lyra Starter Game 中 GameFeature 类(如 ShooterCore)的加载流程
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎