UE5 lumen

文章目录

lumen是什么

lumen是一套有别于传统动态+静态方案的新的全局光照方案

可以解决间接光照、反射、自发光的问题

使用lumen后,不再需要烘焙光照和反射球

lumen都会影响什么

间接光和反射,其实就是光线追踪的运算结果

如何启用lumen

lumen默认启用

可以在项目设置/引擎/渲染 里,开关lumen,分为GI部分和反射部分

关于光线追踪

软件光追

lumen默认使用软件光追,需要配合有向距离场使用,如果关闭有向距离场,lumen将会失去作用

可以在 项目设置/引擎/渲染 设置 开关有向距离场,如果使用Lumen,绝对不能关闭

硬件光追

如果想要开启lumen的硬件光追,首先确保显卡为RTX2000上,然后在 项目设置/引擎/渲染 里

开启Lumen的硬件光追,光照模式改为"反射的命中光照",这将改善反射的质量, 软件光追默认使用的就是表面缓存,如果硬件光追还用表面缓存,还不如不用

lumen和烘焙工作流为什么会同时存在

UE5可以不适用lumen,完全使用传统的烘焙+反射球的工作流,做法是在 项目设置/引擎/渲染 里关闭lumen的GI和反射,并确保勾选了 允许静态光照

此时lumen不再工作,开发者需要对将光源和物体设置为静态,进行烘焙来获取全局光

在使用lumen时,任何光照贴图和间接光都不会生效,间接光和反射将由光线追踪计算,因此将光源设置为静态是没有意义的,尽管此时UE会提醒需要构建光照

使用lumen时,可以关闭允许静态光照来结算少量资源

相关推荐
ue星空2 天前
UE5放了playstart显示badsize解决方案
ue5
directx3d_beginner3 天前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5
落魄大学生之流水线上谋生计7 天前
BLACK TIDE · 黑潮
ue5
曼巴UE515 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人17 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun19 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE420 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云20 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun21 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ21 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp