电影院选座功能:Canvas 的实战艺术与性能哲学

千个座位如何丝滑渲染?


一、问题场景:被 DOM 击溃的选座系统

你在接手重构某影院 Web 选座系统时,遭遇了性能噩梦:

  • 座位数量:单厅 300+ 座位,用 div + CSS 布局
  • 用户痛点:缩放卡顿、选择延迟、移动端崩溃
  • 性能检测:Chrome Performance 显示每秒 5 帧,重绘耗时 200ms+

核心矛盾:DOM 的盒模型计算成本 vs 座位图的密集渲染需求。


二、解决方案:Canvas 的降维打击

1. 架构草图

javascript 复制代码
// 初始化画布  
const canvas = document.getElementById('seat-map');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const seats = generateSeatGrid(15, 20); // 15行20列

function render() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  seats.forEach(row => {
    row.forEach(seat => {
      drawSeat(seat.x, seat.y, seat.status); // 🔍 动态绘制座位状态
    });
  });
}

关键决策点

  • ctx.clearRect 替代 DOM 的逐元素删除
  • 状态驱动绘制(seat.status 控制颜色)
  • 脱离 DOM 树,规避回流重绘

2. 交互处理(坐标映射)

javascript 复制代码
canvas.addEventListener('click', (e) => {
  const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  const x = e.clientX - rect.left; 
  const y = e.clientY - rect.top;
  
  // 🔍 数学映射:像素坐标 → 座位索引
  const col = Math.floor(x / SEAT_SIZE);
  const row = Math.floor(y / SEAT_SIZE);
  
  if (seats[row]?.[col]) {
    seats[row][col].status = 
      seats[row][col].status === 'selected' ? 'free' : 'selected';
    render(); // 状态更新后重绘
  }
});

坐标转换公式
索引 = floor( (点击坐标 - canvas偏移量) / 单个座位像素尺寸 )


三、原理剖析:Canvas 的高性能本质

1. 分层渲染架构

graph TD A[用户交互] --> B[计算座位状态] B --> C[清空画布] C --> D[遍历座位数据] D --> E[根据状态绘制图形] E --> F[完成渲染]

2. 性能对比表(Canvas vs DOM)

指标 DOM 方案 Canvas 方案
300座位渲染耗时 120-200ms 5-15ms
内存占用 高(每个元素独立对象) 低(共享上下文)
事件处理 原生事件代理 需手动坐标映射
缩放支持 依赖CSS Transform 内建scale()变换

3. 设计哲学

Canvas 是命令式绘图 :开发者描述"如何画"而非"画什么"。这与 DOM 的声明式本质背道而驰,却完美契合高频重绘场景。


四、实战优化:从可用到极致

1. 双缓存策略(解决闪屏)

javascript 复制代码
// 创建离屏Canvas作为缓存
const offscreen = document.createElement('canvas');
const offCtx = offscreen.getContext('2d');

function cacheSeats() {
  // 在离屏Canvas绘制静态座位图
  seats.forEach(seat => drawSeatOn(offCtx, seat)); 
}

function render() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  // 🔍 直接绘制缓存内容(避免重复计算)
  ctx.drawImage(offscreen, 0, 0); 
  // 再绘制动态选中的座位(黄色)
  drawSelectedSeats(ctx); 
}

2. 按需渲染(性能救星)

javascript 复制代码
let isRendering = false;
function lazyRender() {
  if (isRendering) return;
  isRendering = true;
  requestAnimationFrame(() => {
    render();
    isRendering = false;
  });
}
// 在交互事件中调用 lazyRender 而非直接 render

五、举一反三:Canvas 的工程化变体

  1. 演唱会选座方案

    • 挑战:异形舞台 + 座位区环形分布
    • 解法 :极坐标映射 (r, θ) → (x, y)
  2. 飞机座位图

    • 特性:舱位等级隔离 + 过道标识
    • 优化:分层绘制(背景层 + 动态层)
  3. 体育馆3D视角

    • 进阶:WebGL + Three.js 实现视角旋转
    • 降级:Canvas 模拟透视(近大远小变换)

小结

当你的界面是空间密集型 (座位图、地图、拓扑图)而非内容密集型(表单、列表)时,拥抱 Canvas 就是选择性能的自由。它用最原始的绘图指令,构建了最流畅的视觉宇宙。

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