✨你在我的四面体心房吗?——判断点是否在四面体内的图形学魔法

"他站在空间的边界线上,不知是否已进入了那个被四个顶点围起的微型宇宙。"

🌐 前言:图形学,不只是线和面

计算机图形学不仅仅是炫酷的模型和光影,它更像是空间中的逻辑诗人,衡量一切点与线、面与体之间的微妙关系。而今天我们要解开一个经典谜题:

如何判断一个点,是否真的"在"一个四面体内部?

别急,我们不靠玄学,而是靠 行列式体积的符号,就像用四杯水测试一个陌生人是否喝醉------每杯代表一个角度,每次的反应就是一个提示。


🧠 数学直觉:四个体积,揭示一个真相

给定一个四面体,由点 A、B、C、D 构成,我们想判断点 P 是否处在这个四面体内部。我们将 P 与四面体的四个面分别组成 四个新的四面体

  • PBCD
  • PACD
  • PABD
  • PABC

这些新四面体的体积,与原始四面体 ABCD 的体积,是判断 P 是否在其中的关键。

🧊 魔法原理:体积符号不变即在其中

我们把每个体积都看成一个有符号的量,如果 P 在四面体 ABCD 内部,那么这五个体积(原始体积 + 四个子体积)将拥有相同的符号

换句话说:

  • 全部为正,P 在里面。
  • 全部为负,P 仍在里面(换个坐标系看而已)。
  • 如果有异号,说明 P 不在四面体内部,它踩出界了。

🧮 编程实现:JS版的行列式魔术

下面我们不写公式,用向量和行列式函数来实现这一判断:

css 复制代码
// 计算 3D 向量叉积
function cross(a, b) {
  return [    a[1] * b[2] - a[2] * b[1],
    a[2] * b[0] - a[0] * b[2],
    a[0] * b[1] - a[1] * b[0]
  ];
}

// 计算 3D 向量点积
function dot(a, b) {
  return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
}

// 从四个点计算有符号体积(其实是六倍体积)
function signedVolume(a, b, c, d) {
  const ab = [b[0]-a[0], b[1]-a[1], b[2]-a[2]];
  const ac = [c[0]-a[0], c[1]-a[1], c[2]-a[2]];
  const ad = [d[0]-a[0], d[1]-a[1], d[2]-a[2]];
  return dot(cross(ab, ac), ad);
}

// 判断点 P 是否在四面体 ABCD 中
function isPointInTetrahedron(p, a, b, c, d) {
  const v0 = signedVolume(a, b, c, d);
  const v1 = signedVolume(p, b, c, d);
  const v2 = signedVolume(a, p, c, d);
  const v3 = signedVolume(a, b, p, d);
  const v4 = signedVolume(a, b, c, p);

  const sameSign = (x, y) => (x >= 0 && y >= 0) || (x <= 0 && y <= 0);

  return (
    sameSign(v0, v1) &&
    sameSign(v0, v2) &&
    sameSign(v0, v3) &&
    sameSign(v0, v4)
  );
}

🎲 举个栗子:点落入四面体的测试

ini 复制代码
const A = [0, 0, 0];
const B = [1, 0, 0];
const C = [0, 1, 0];
const D = [0, 0, 1];

const P_inside = [0.1, 0.1, 0.1];
const P_outside = [1, 1, 1];

console.log(isPointInTetrahedron(P_inside, A, B, C, D)); // true
console.log(isPointInTetrahedron(P_outside, A, B, C, D)); // false

🔍 拓展视角:为什么用行列式?

本质上,我们在用**混合积(Mixed Product)**来测体积,而混合积就等于行列式!你不必真的写出那个花里胡哨的 3x3 矩阵,但你心里要知道,每一个体积的背后,其实是:

行列式在说话,向量在歌唱。


🧬 总结:四面体内部,是空间中的忠诚试炼

判断一个点是否在四面体内部,看似只是几行代码,其实是对三维空间几何关系的深刻洞察。我们不只是处理点和面,而是在用向量和体积讲述"空间归属感"的故事。

所以下次当你写 isPointInTetrahedron() 的时候,不妨温柔地想一句:

"你,真的属于这个四面体吗?"


🚀 附加挑战

  • 将函数扩展为支持浮点误差容忍(例如加一个 epsilon 参数)
  • 可视化每个体积的大小,用颜色表示符号
  • 把这个判断用于物理仿真、碰撞检测或网格剖分中
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