负载均衡算法中的加权随机算法

import org.apache.commons.lang3.tuple.Pair;

import java.util.Arrays;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

import java.util.stream.Collectors;

/**

* 加权随机,nacos

*/

public class RouterWeightRandom {

/**

*

* @param list [{"a":1,"b":3,"c":6}]

*/

public String route(List<Pair<String,Double>> list) {

List<String> addresses = convert2Addresses(list);

// [0.1,0.4,1]

double[] cumulativeWeights = calcCumulativeWeight(list);

// 0.4/0.3/0.99999

double random = ThreadLocalRandom.current().nextDouble(0, 1);

// 下标(0.4时)或 -(插入点:第一个大于num的元素所在下标[0.3时返回1]/若都

// 小于num,则为arr.length[0.99999时返回3])-1

int index = Arrays.binarySearch(cumulativeWeights, random);

if (index < 0) {

// -2 -4

index = -index - 1;

} else {

// b

return addresses.get(index);

}

// 增强校验

if (index < cumulativeWeights.length && random < cumulativeWeights[index]) {

return addresses.get(index);

}

return null;

}

/**

* 计算累计权重比例

* @param list [{"a":1,"b":3,"c":6}]

* @return index处元素的值= <=index所有元素的比例之和,如 [0.1,0.4,1]

*/

private double[] calcCumulativeWeight(List<Pair<String, Double>> list) {

// 所有权重值累加 10

double originWeightSum = 0D;

for (Pair<String,Double> item : list) {

double weight = item.getRight();

originWeightSum += weight;

}

// 每一项权重所占比例 [0.1,0.3,0.6]

double[] weightRatios = new double[list.size()];

int index = 0;

for (Pair<String,Double> item : list) {

double singleWeight = item.getRight();

weightRatios[index++] = singleWeight / originWeightSum;

}

// index处元素的值= <=index所有元素的比例之和 [0.1,0.4,1]

double[] cumulativeWeights = new double[list.size()];

double randomRange = 0D;

for (int i = 0; i < index; i++) {

cumulativeWeights[i] = randomRange + weightRatios[i];

randomRange += weightRatios[i];

}

// 允许的误差

double doublePrecisionDelta = 0.0001;

if (index == 0 || (Math.abs(cumulativeWeights[index - 1] - 1) < doublePrecisionDelta)) {

return cumulativeWeights;

}

throw new RuntimeException("累加权重计算出错,因为几率和不等于1");

}

/**

* 获取地址列表

*/

private List<String> convert2Addresses(List<Pair<String, Double>> list) {

return list.stream().map(Pair::getLeft).collect(Collectors.toList());

}

}

好的,下面我将逐行详细解释你提供的 Java 代码,包括 RouterWeightRandom 类和 testRouterWeightRandom 测试方法的每一行逻辑、作用、运行效果,帮助你彻底理解 加权随机(Weighted Random)负载均衡算法 的实现原理。

🌟 一、整体说明

这段代码实现的是 加权随机负载均衡算法(Weighted Random Load Balancing),它根据每个服务器地址的"权重"来决定其被选中的概率。权重越高,被选中的概率越大。

• RouterWeightRandom:核心算法类,实现加权随机选择。

• RouterTest.testRouterWeightRandom():测试类,模拟地址列表并运行算法。

✅ 二、测试类 RouterTest 解析

Java

深色版本

public class RouterTest {

定义一个测试类,用于测试 RouterWeightRandom。

Java

深色版本

/**

* 加权随机

*/

@Test

public void testRouterWeightRandom() {

使用 JUnit 的 @Test 注解标记这是一个测试方法,用于验证加权随机算法是否工作正常。

Java

深色版本

RouterWeightRandom router = new RouterWeightRandom();

创建一个 RouterWeightRandom 实例,用于调用其 route() 方法进行路由选择。

Java

深色版本

List<String> list = mockAddressList();

调用 mockAddressList() 方法,获取一个模拟的服务器地址列表,内容如下:

深色版本

"http://1.1.1.1", "http://1.1.1.2", "http://1.1.1.3", "http://1.1.1.4", "http://1.1.1.5"

Java

深色版本

List<Pair<String,Double>> finalList = new ArrayList<>();

创建一个 List<Pair<String, Double>> 类型的列表,用于存储每个地址及其对应的权重值。

• Pair 来自 Apache Commons Lang3,表示一个键值对:address 和 weight。

Java

深色版本

for

(String address : list) {

double weight = ThreadLocalRandom.current().nextDouble(1000

);

finalList.add(Pair.of(address, weight));

System.out.println("address:" + address +",权重:"

  • weight);

}

遍历每个地址,为每个地址分配一个 0 到 1000 之间的随机权重,并打印出来。

运行效果示例输出:

深色版本

address:http://1.1.1.1,权重:345.67

address:http://1.1.1.2,权重:892.34

...

✅ 这里权重是随机生成的,实际项目中权重可能来自配置中心(如 Nacos)或健康检查结果。

Java

深色版本

for (int i = 0; i < 10

; i++) {

String route = router.route(finalList);

System.out.println((i + 1) + ".route = "

  • route);

}

循环 10 次,每次调用 router.route(finalList) 执行一次加权随机选择,并打印选中的地址。

运行效果示例输出:

深色版本

1.route = http://1.1.1.2

2.route = http://1.1.1.5

...

✅ 权重高的地址被选中的概率更高。

Java

深色版本

private List<String> mockAddressList()

{

List<String> list = new

ArrayList<>();

list.add("http://1.1.1.1"

);

list.add("http://1.1.1.2"

);

list.add("http://1.1.1.3"

);

list.add("http://1.1.1.4"

);

list.add("http://1.1.1.5"

);

return

list;

}

模拟生成 5 个服务器地址,用于测试。

✅ 三、核心类 RouterWeightRandom 详细解析

Java

深色版本

import

org.apache.commons.lang3.tuple.Pair;

import

java.util.Arrays;

import

java.util.List;

import

java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

import

java.util.stream.Collectors;

/**

* 加权随机,nacos

*/

public class RouterWeightRandom {

导入所需类,定义主类 RouterWeightRandom,用于实现加权随机算法。

🔹 方法一:route() ------ 主路由方法

Java

深色版本

public String route(List<Pair<String,Double>> list) {

入口方法,输入是一个地址与权重的配对列表,返回选中的地址。

Java

深色版本

List<String> addresses = convert2Addresses(list);

调用 convert2Addresses() 方法,提取所有地址,生成一个纯地址列表。

例如: ["http://1.1.1.1", "http://1.1.1.2", ...]

✅ 用于后续通过索引返回最终选中的地址。

Java

深色版本

double[] cumulativeWeights = calcCumulativeWeight(list);

调用 calcCumulativeWeight() 方法,计算累计权重比例数组。

例如: 如果原始权重是 [1, 3, 6],则:

• 总权重 = 10

• 比例 = [0.1, 0.3, 0.6]

• 累计比例 = [0.1, 0.4, 1.0]

✅ 这个数组用于"轮盘赌"式随机选择。

Java

深色版本

double random = ThreadLocalRandom.current().nextDouble(0, 1);

生成一个 [0, 1) 区间内的随机数,作为"命中值"。

例如: random = 0.45

✅ 这个随机数将在累计权重数组中查找它"落在哪个区间"。

Java

深色版本

int index = Arrays.binarySearch(cumulativeWeights, random);

使用 二分查找 在 cumulativeWeights 数组中查找 random 的插入位置。

• 如果 random 正好等于某个元素,返回该元素的索引(≥0)。

• 如果 random 不在数组中,返回 -(插入点) - 1(负数)。

例如:

• cumulativeWeights = [0.1, 0.4, 1.0]

• random = 0.45 → 二分查找返回 -3(因为应插入在索引 2 前)

• random = 0.4 → 返回 1

• random = 0.05 → 返回 -1

Java

深色版本

if (index < 0

) {

index = -index - 1

;

} else

{

return

addresses.get(index);

}

处理二分查找的结果:

• 如果 index < 0:说明 random 不在数组中,需要转换为应插入的位置。

• index = -index - 1 就是它应该插入的位置,也就是它"落在"的区间。

• 例如:-3 → 2,说明 random=0.45 落在第 2 个区间(即第三个地址)。

• 如果 index >= 0:说明 random 正好等于某个累计值,直接返回该索引对应的地址。

✅ 这一步完成了"轮盘赌"选择:根据随机数找到对应的地址索引。

Java

深色版本

if

(index < cumulativeWeights.length && random < cumulativeWeights[index]) {

return

addresses.get(index);

}

增强校验:确保 index 合法,并且 random 确实小于等于该区间的上限。

• 虽然前面已经通过二分查找确定了位置,但这里再次确认。

• 防止边界问题或浮点误差。

✅ 如果满足条件,返回 index 对应的地址。

Java

深色版本

return null;

如果以上条件都不满足(理论上不应该发生),返回 null。

⚠️ 这是一个兜底逻辑,表示选择失败。

🔹 方法二:calcCumulativeWeight() ------ 计算累计权重

Java

深色版本

private double[] calcCumulativeWeight(List<Pair<String, Double>> list) {

输入权重列表,返回累计权重比例数组。

Java

深色版本

double originWeightSum = 0D

;

for

(Pair<String,Double> item : list) {

double

weight = item.getRight();

originWeightSum += weight;

}

计算所有权重的总和。

例如: [1, 3, 6] → originWeightSum = 10

Java

深色版本

double[] weightRatios = new double

list.size()\]; int index = 0 ; for (Pair\ item : list) { double singleWeight = item.getRight(); weightRatios\[index++\] = singleWeight / originWeightSum; } 计算每个权重占总权重的比例。 例如: \[1/10, 3/10, 6/10\] = \[0.1, 0.3, 0.6

Java

深色版本

double[] cumulativeWeights = new double

list.size()\]; double randomRange = 0D ; for (int i = 0 ; i \< index; i++) { cumulativeWeights\[i\] = randomRange + weightRatios\[i\]; randomRange += weightRatios\[i\]; } 构建累计权重数组: • cumulativeWeights\[0\] = 0.1 • cumulativeWeights\[1\] = 0.1 + 0.3 = 0.4 • cumulativeWeights\[2\] = 0.4 + 0.6 = 1.0 ✅ 最终得到 \[0.1, 0.4, 1.0\],表示三个区间的边界。  Java 深色版本   double doublePrecisionDelta = 0.0001 ; if (index == 0 \|\| (Math.abs(cumulativeWeights\[index - 1\] - 1 ) \< doublePrecisionDelta)) { return cumulativeWeights; } throw new RuntimeException("累加权重计算出错,因为几率和不等于1"); 校验累计权重是否接近 1.0(允许浮点误差)。 • 如果最后一个元素不是 1.0(在误差范围内),抛出异常。 • 防止权重计算错误导致概率偏差。  🔹 方法三:convert2Addresses() ------ 提取地址 Java 深色版本   private List\ convert2Addresses(List\\> list) { return list.stream().map(Pair::getLeft).collect(Collectors.toList()); } 使用 Java 8 Stream 流,从 Pair\ 列表中提取所有 String 地址,返回一个纯地址列表。 ✅ 用于后续通过索引返回地址。  ✅ 四、算法核心思想:轮盘赌(Roulette Wheel Selection) • 权重归一化:将权重转换为 \[0,1\] 区间内的比例。 • 构建累计区间:如 \[0.1, 0.4, 1.0\] 表示三个区间: • \[0, 0.1) → 地址 A • \[0.1, 0.4) → 地址 B • \[0.4, 1.0\] → 地址 C • 生成随机数:在 \[0,1) 内随机。 • 查找区间:使用二分查找确定随机数落在哪个区间,返回对应地址。 ✅ 权重越高,区间越宽,被选中的概率越大。  ✅ 五、总结 组件 作用 Pair\ 存储地址和权重 calcCumulativeWeight() 计算累计权重比例数组 convert2Addresses() 提取地址列表 Arrays.binarySearch() 快速查找随机数落在哪个区间 ThreadLocalRandom 生成随机数  ✅ 六、运行流程图(简化) 深色版本   输入: \[(A,1), (B,3), (C,6)

计算总权重 = 10

计算比例: [0.1, 0.3, 0.6]

累计比例: [0.1, 0.4, 1.0]

生成 random = 0.45

二分查找 → 落在 [0.4, 1.0] 区间 → 选中 C

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