进程是人在系统中的代表,只要把数据给进程,人就相当于拿到了数据
数据传输到主机不是目的,而是手段,到达主机内部,再交给主机内的进程才是目的
上网的行为
- 从远端服务器,获取数据 ->
-> ---> 进程(内存) -> 网卡 -> 网络
- 本地数据,上传到远端服务器 -> 之间都是IO关系,只能做收取信息和发送信息
通信的本质:就是两个不同的主机的进程在进行数据交换
网络通信,本质就是进程间通信!让不同的进程看到同一份资源!网络!
端口号
端口号,可以用来标识系统中唯一的一个网络进程
端口号 VS pid:OS为每个运行中的进程分配的唯一整数标识
为什么有端口号还要有pid?
- 每个进程都有pid但不是每个进程都有端口号
2.从技术角度,pid是可行的,但是,pid是一个系统概念,pid变化了。网络也跟着变,是解耦
一个进程可以有多个端口号,一个端口号只能被一个进程占用
源端口号和目的端口号
描述"数据是谁的,要发给谁"
socket
IP:全网内唯一的一个主机
port:该主机内唯一的一个网络进程
IP + Port = 全网内唯一的一个网络进程
套接字 socket = ip + port
网络通信的本质:全网内唯二的两个进程,再进行进程间通信
{源ip,srcPort,目的ip,dstPort}标识互联网中唯二的两个进程
传输层的典型代表

TCP,UDP协议
都是传输层协议
TCP协议是有连接的 eg:打电话 UDP协议 无连接 eg:对讲机
面向字节流:像"水管输水" 连续可靠 面向数据报:像快递包裹,独立快速
可靠传输 不可靠传输
而是否可靠要把它当成中性词,是特点,可靠即做更多工作,复杂占用的资源多,不可靠则很简单
大小端
TCP/IP协议规定,网络数据流应该采用大端字节序,即低地址高字节
凡是发送到网络中的数据,必须是大端
先发出的数据是低地址,后发出的是高地址
如果当前发送主机是小端就要先将数据转成大端

拿着客户端向服务器发送请求
套接字编程接口
api
socket 创建socket 文件描述符
bind 绑定端口号
listen 监听
accept 接收请求
connect 建立连接
sockaddr 结构
网络通信的本质其实是进程间通信
systemV -- 本地进程间通信
posix 标准 -- 网络通信,进程通信 也能进行本地通信
网络套接字:跨设备通信,依赖ip和端口号,适用于网络场景
本地套接字:本地进程通信,依赖文件路径,速度更快,更安全(无需经过网络协议栈)
socket 会有很多的种类,来满足不同的应用场景
socket未来的接口,会有不同的通信接口规范
socket的设计者只想提供一种通信接口

自行区分是网络通信还是本地通信
本质就是继承和多态
实际上就是基类,用C语言形成的一套继承体系
8位填充清零就可以


IPv6 AF_INET6