继 GSAP 的 cheatsheet 之后,借助perplexity, 我又整理了 Three.js 的 cheatsheet
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在现代 Web 开发中,3D 可视化和交互已成为增强用户体验的重要方式。Three.js 作为主流 WebGL 3D 库,以接口丰富而著称,但恰恰因此 API 学习和查找也成了开发者的高频痛点。以下的像素化风格 Three.js API 速查表,正是为解决这些问题而生。
痛点一:API 体系庞杂,查找困难 Three.js 覆盖了从 3D 场景搭建到动画渲染的全流程,涉及对象、材质、光源、相机、几何体等多个独立模块。开发者常为忘记某个类或方法的参数结构而反复查文档。速查表将这些核心模块和常用 API 摘要汇总,结构清晰,查阅方便。
痛点二:入门门槛高,概念抽象 Three.js 的底层为 WebGL,涉及 3D 坐标系、矩阵变换、着色器、物理渲染等众多复杂概念。速查表通过中文注释的代码片段,将核心用法直观化拆解,帮助初学者理清常用开发路径,快速上手。
痛点三:开发调试效率低 开发 3D 效果时,如果对场景、相机或灯光 API 不熟悉,往往调试效率极低。速查表提供结构化、模块化示例,便于复制和快速测试,有效加速开发过程。
痛点四:团队协作风格不统一 团队成员编写 Three.js 代码时常因风格和习惯不同,影响协作顺畅。此速查表可成为团队规范化开发的参考依据,统一代码结构,提升代码可维护性和团队研发效率。