RPG增容2.尝试使用MMC根据游戏难度自定义更改怪物属性(三)

(很难想象居然还会有四,不过三就先把剩下两个类型的敌人的生命先完成)


在开始前,我们先改一下文件名字。

在引擎内


1。在文章RPG增容2.尝试使用mmc根据游戏难度自定义更改怪物的属性(一)-CSDN博客内,第3步,我们已经创建了一个基于自定义计算生命的mmc,从中我们可以捕获到当前的游戏难度(基于AbilityApplyLevel / 2)(这个可以有更好的计算方法,以后我也会改),以此来修改敌人的最大生命值。

我们知道,目前手上有的信息是,一个自定义计算属性倍率的MMC,一个BP_MMC,一个用于修改敌人StartPpAttribute应用策略为"无限"的GE.

在这个GE内,我们尝试修改了敌人的最大生命值(不舒服的地方在于是,敌人的生命是基于这个系数,后续我会使用表格进行设置)(不过这里又想到一个办法,或许每一个敌人可以使用不同的GE来实现区分)

所以这个GE也重命名

2。我们先创建另外两个敌人的ge

guardian的属性不变

frost的系数更改为200

3。打开各自的DA---StartUp

然后进入关卡,更换为normal难度,看看属性是否对得上。

这里对应上了。


这里就跑路了。

接下来在这个增容内容内需要制作的内容

1。为每个敌人制作剩下的属性的倍率。

2。或许会为玩家设置一个类似的startup机制

相关推荐
★YUI★36 分钟前
学习制作记录(选项UI以及存档系统)8.24
学习·游戏·ui·unity·c#
BlackQid10 小时前
基于C的猜数字游戏——详解随机数生成原理与技巧
游戏·c
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
Jiezcode2 天前
Unreal Engine ClassName Rule
c++·游戏·图形渲染·虚幻引擎
你也向往长安城吗2 天前
基于 navmesh 的路径搜索技术剖析 (游戏、三维方向必看!!!)
javascript·游戏·游戏开发
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程·steam
电报号dapp1193 天前
链游开发新篇章:融合区块链技术的游戏创新与探索
游戏·区块链
EanoJiang4 天前
仿神秘海域/美末环境交互的程序化动画学习
游戏·c#
岁忧4 天前
(nice!!!)(LeetCode 每日一题) 679. 24 点游戏 (深度优先搜索)
java·c++·leetcode·游戏·go·深度优先
★YUI★4 天前
学习游戏制作记录(制作系统与物品掉落系统)8.16
学习·游戏·ui·unity·c#