【设计模式】2.策略模式

UML

code

复制代码
#pragma once

#define DISCOUNT 0.5
class CashBase
{
public:
	virtual double getCash(double price, int num) = 0;
};

class CashNormal : public CashBase
{
public:
	double getCash(double price, int num) override
	{	
		return price * num;
	}
private:
};

class CashDiscount : public CashBase
{
public:
	CashDiscount(double discount)
	{
		this->discount = discount;
	}
	double getCash(double price, int num) override
	{
		return price * num * this->discount;
	}
private:
	double discount;
};

class CashReturn : public CashBase
{
public:
	CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn)
	{
		this->moneyCondition = moneyCondition;
		this->moneyReturn = moneyReturn;
	}
	double getCash(double price, int num) override
	{
		double res = price * num;
		if (moneyCondition > 0 && res >= moneyCondition)
		{
			res -= moneyReturn * (res / moneyCondition);
		}
		return res;
	}
private:
	double moneyCondition;
	double moneyReturn;
};

enum class CashType
{
	Normal,
	Discount,
	Return
};

// 策略类:包含一个基类的指针,构造函数中做策略的选择,选择合适的对象赋值给基类指针,然后提供一个上层调用接口,去调用子类的重写函数
// 工厂类:提供一个全局的接口,根据传入的参数,返回最终的对象实例
class CashContext
{
public:
	~CashContext() = default;
	// 通过构造函数,传入具体的收费策略
	CashContext(CashType type) : cashbase(nullptr)
	{
		switch (type)
		{
		case CashType::Normal:
			this->cashbase = new CashNormal();
			break;
		case CashType::Discount:
			this->cashbase = new CashDiscount(DISCOUNT);
			break;
		case CashType::Return:
			this->cashbase = new CashReturn(500, 100);
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	double getCash(double price, int num)
	{
		return this->cashbase->getCash(price, num);
	}
private:
	CashBase* cashbase;
};```
相关推荐
丙氨酸長鏈10 分钟前
[Bukkit插件开发]手持发射器箭矢机枪 教学文档 面向Python/C#开发者入门Java与Bukkit API
java·python·c#
Nontee12 分钟前
设计模式:模板方法与策略,从“每个字都认识“到能说清它们在干嘛
java·数据库·设计模式
我是唐青枫14 分钟前
Java ReentrantLock 实战详解:比 synchronized 更灵活的可重入锁
java·开发语言
晨曦中的暮雨1 小时前
Virtual Thread 优化 Spring AI 阻塞式 LLM I/O:对照压测报告
java·并发·个人项目
AKA__Zas2 小时前
芝士算法(前缀和2.0)
java·数据结构·算法·leetcode·哈希算法·学习方法
caishenzhibiao2 小时前
降雨带波段点差 同花顺期货通指标
java·c语言·c#
七夜zippoe2 小时前
OpenClaw Prompt 工程:从角色设定到 Skill 封装的 Agent 输出质量方法论
java·服务器·prompt·openclaw·skill封装
rosmis2 小时前
agent各指标定义
android·java·开发语言
mifengxing2 小时前
Java 集合进阶(一)
java·开发语言·数据结构·复习笔记
choumin2 小时前
行为型模式——模板方法模式
c++·设计模式·模板方法模式·行为型模式