Matrix.setPolyToPoly() 函数使用指南

以下针对 Matrix.setPolyToPoly() 的实现原理、应用场景及优化策略进行全面解析,结合数学原理与Android系统级实践,深入说明其技术细节。


🔧 ​一、函数基础与数学原理

1. ​函数定义与参数

java 复制代码
boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex, float[] dst, int dstIndex, int pointCount)
  • 参数解析​:

    • src:原始点坐标数组,格式为 [x0, y0, x1, y1, ...],每两个浮点数表示一个点。
    • dst:目标点坐标数组,与 src 的点顺序严格对应。
    • pointCount:参与变换的点数(0~4),决定变换自由度。

2. ​数学本质:透视变换矩阵

变换本质是求解 ​3×3 透视变换矩阵,满足:

复制代码
​x′y′1​​=​adg​beh​cfi​​×​xy1​​

其中:

  • (x,y) 为原始坐标,(x′,y′) 为目标坐标。
  • 当 pointCount=4 时,通过4组点映射关系解算全部9个参数(含透视分量 g,h,i)。

3. ​点的选择与映射规则

  • 关键点选择 :只需指定 矩形的4个角点(非全部像素点),即可完全定义变换。
  • 索引对应src[0]→左上角 必须映射到 dst[0]→新左上角,顺序不可错乱,否则导致扭曲异常。

📐 ​二、点数量与变换能力详解

1. ​**pointCount=0:重置矩阵**​

  • 等效于 reset(),生成单位矩阵。

2. ​**pointCount=1:纯平移**​

  • 数学形式 ​:

    x′=x+dx,y′=y+dy

  • 代码示例​(向右平移100像素):

    ini 复制代码
    float[] src = {0, 0}; 
    float[] dst = {100, 0};
    matrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, 1);

3. ​**pointCount=2:平移+旋转+缩放**​

  • 数学原理​:

    • 缩放因子 = ∥src1−src0∥∥dst1−dst0∥
    • 旋转角度 = θdst−θsrc(向量夹角差)。
  • 示例​(绕中心点旋转90°):

    scss 复制代码
    float[] src = {width/2, height/2, width, height/2}; // 中心点+右侧中点
    float[] dst = {width/2, height/2, width/2, height}; // 中心点不变,右侧中点移至下方
    matrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, 2);

4. ​**pointCount=3:平移+旋转+缩放+错切**​

  • 效果​:矩形 → 平行四边形。

  • 示例​(水平错切):

    scss 复制代码
    float[] src = {0, 0, 0, height, width, height}; // 左下、左上、右下
    float[] dst = {0, 0, 100, height, width+100, height}; // 左侧固定,右侧右移

5. ​**pointCount=4:任意透视扭曲**​

  • 核心能力 ​:支持 ​近大远小​ 的3D效果(书本折叠的核心)。

  • 书本折叠典型配置​:

    scss 复制代码
    float[] dst = {
        0, 0,                // 左上固定
        width, foldFactor*50, // 右上下移(模拟重力)
        width, height,        // 右下固定
        foldFactor*30, height - foldFactor*20 // 左下偏移
    };

📖 ​三、书本折叠效果完整实现

1. ​分割图片为折叠单元

ini 复制代码
int foldCount = 8; // 分为8个折叠条
int foldWidth = bitmap.getWidth() / foldCount;
for (int i = 0; i < foldCount; i++) {
    Rect srcRect = new Rect(i * foldWidth, 0, (i+1) * foldWidth, height);
}

2. ​动态计算顶点映射

  • 奇偶单元反向折叠​(Z字型):

    scss 复制代码
    float offsetX = foldWidth * foldFactor * (i % 2 == 0 ? 1 : -1);
    float offsetY = height * foldFactor * 0.3f; // Y轴下移模拟重力
    float[] dst = {
        0, 0,                     // 左上
        foldWidth, offsetY,        // 右上
        foldWidth, height,         // 右下
        offsetX, height - offsetY  // 左下
    };

3. ​阴影增强立体感

  • 渐变阴影绘制​:

    ini 复制代码
    LinearGradient shadowShader = new LinearGradient(
        0, 0, foldWidth, 0, 
        Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, Shader.TileMode.CLAMP
    );
    Paint shadowPaint = new Paint();
    shadowPaint.setShader(shadowShader);
    shadowPaint.setAlpha(180); // 70%透明度
    canvas.drawRect(0, 0, foldWidth, height, shadowPaint); // 绘制在折叠边缘

4. ​动画驱动与性能优化

  • ValueAnimator控制折叠进度​:

    ini 复制代码
    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
    animator.addUpdateListener(animation -> {
        foldFactor = (float) animation.getAnimatedValue();
        invalidate(); // 触发重绘
    });
    animator.start();
  • 性能关键点​:

    • 复用 Bitmap 避免重复解码。
    • 使用 Canvas.saveLayer() 离屏缓冲减少重绘区域。

⚙️ ​四、高级技巧与避坑指南

1. ​透视增强:非线性偏移

  • 采用 ​二次曲线​ 模拟物理折叠加速度:

    arduino 复制代码
    float offsetY = height * (float) Math.pow(foldFactor, 2);

2. ​矩阵操作顺序陷阱

  • ​**set/pre/post 调用顺序**​:

    • set 清空当前矩阵,pre 在队列头部插入,post 在尾部插入。

    • 错误示例​:

      scss 复制代码
      matrix.setTranslate(100, 100);
      matrix.preRotate(45); // 旋转会作用于平移后的坐标
    • 正确做法 ​:避免混用 setpre/post,优先用 pre/post 链式操作。

3. ​数值稳定性问题

  • 退化情况处理 ​:当目标点共线时,矩阵不可逆(返回 false),需增加校验:

    scss 复制代码
    if (!matrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, 4)) {
        matrix.reset(); // 退化时恢复单位矩阵
    }

4. ​非矩形图形的处理

  • 三角形/不规则多边形需按 实际顶点数 指定 pointCount(如三角形用3个点)。
  • 边缘锯齿问题:启用抗锯齿 paint.setAntiAlias(true)

💎 ​总结与适用场景

场景 推荐点数 优势 性能开销
图标平移 1点 代码简单 最低
图片旋转/缩放 2点 支持仿射变换
按钮倾斜效果 3点 实现错切
书本折叠/3D翻页 4点 唯一支持透视变换的方案

开发建议​:

  • 书本折叠必须用 4点变换,且需配合阴影与非线性动画提升真实感。
  • 避免在每帧重复计算固定参数(如矩形角点),应在 onSizeChanged() 中预计算。
  • 完整代码参考:Google FoldingLayout开源实现Folding-Android
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