👋 大家好,我是十三!
最近想做点轻松愉快的事情,脑海中不禁想起了童年那台插着黄卡的红白机------那段时光,可以说无忧无虑,是我最纯粹的快乐源泉。
在众多红白机游戏中,"打蜜蜂"占据着一个特殊的位置,那是我最早接触到电子游戏。简单的像素画面、紧张刺激的音效,打开了我对数字世界最初的奇妙幻想。
所以我让 Trae SOLO 复刻这款经典的游戏
一、主角登场:Trae SOLO 是什么?
在开始讲述这段奇妙的创生之旅前,先介绍一下今天的主角------Trae SOLO。
它绝不是一个简单的代码补全助手,而是一个真正意义上的 端到端 AI 应用构建引擎。正如 Trae blog 说的 SOLO is All You Need,它真的强。
Trae SOLO 是一种全新的、令人着迷的开发范式,我仅仅是向它发出了一句简单的指令:
"小时候在红白机玩的打蜜蜂,我想复刻一版在网页上玩"
传统的软件开发流程------撰写冗长的需求文档、进行繁琐的技术选型、绘制复杂的架构图、一行行编写代码、调试、测试、部署......在 Trae SOLO 面前,被压缩成了与 AI 的一句对话。

二、创生之旅:一句话如何变成游戏
在这个过程,Trae SOLO 仿佛化身成产品经理、架构师、研发工程师、测试工程师和运维工程师的"一人团队",从 0 到 1 完成从想法到部署上线的全过程。
2.1 需求理解与产品设计(SOLO as PM)
Trae SOLO 首先扮演的是一位出色的产品经理。它精准地捕捉到了几个核心要素:
- 核心玩法: 复刻经典红白机游戏体验,提供怀旧的像素风格和简单易上手的操作方式。
- 目标用户: 目标用户为喜欢复古游戏的玩家和寻求休闲娱乐的用户群体。
十几秒后,一份简洁而专业的产品文档(PRD)概要就生成了,其中包含了游戏的核心功能列表、基本的游戏流程图和页面风格。
2.2 技术选型与架构设计(SOLO as Architect)
产品需求明确后,SOLO 迅速切换到了架构师的角色,为游戏项目选择最合适的技术栈。
紧接着,一份清晰的技术架构文档就生成了,包含前端架构、数据模型和 API 定义。

2.3 任务规划与执行(SOLO as Project Manager & Developer)
Trae SOLO 将整个开发目标分解成了一份任务清单(Task List)。每一项任务都清晰明了:
- 创建项目基础结构和类型定义
- 实现游戏引擎核心逻辑
- 开发 React 组件和页面
- 集成游戏逻辑与 UI
- 测试和优化

2.4 测试、修复与交付(SOLO as QA & DevOps)
当所有任务完成后,游戏初版诞生。但 SOLO 的工作还未结束,它立刻化身 QA 开始了自测试。

独乐乐不如众乐乐,SOLO 也提供了部署模式,可以一键部署到 Vercel 平台,并生成了一个公开的访问链接。
从一个想法,到一个任何人都能玩的线上游戏,只用了一句话和二十分钟的时间。
三、成果展示与体验
看着屏幕上那熟悉的像素飞船,亲手操作着它躲避、射击,那种感觉奇妙而复杂------既有重温童年旧梦的感动,更有亲手"创生"一个数字世界的成就感。
它重新打开我对数字世界的幻想,而今我可以通过 SOLO 一句话去复刻它。 这份喜悦源于这个时代赋予的前所未有的强大创造力。
四、思考与展望:当创造力被真正解放
Trae SOLO 代表的 AI 开发新范式将开发者从繁杂、重复、高度流程化的工程细节中 解放 出来,让我们得以回归创造的本质,将绝大部分精力聚焦于"想做什么 "这个核心问题上,而不是"该如何一步步实现它"。
当一个想法可以被如此低成本、高效率地验证和实现时,它必将极大地激发个人开发者和小型团队的创新活力。我们可以更大胆地去尝试那些天马行空的主意,更快地将创意转化为影响世界的产品。
最后还是那句:SOLO is All You Need!
关于十三Tech
资深服务端研发工程师,AI 编程实践者。
专注分享真实的技术实践经验,相信 AI 是程序员的最佳搭档。
希望能和大家一起写出更优雅的代码!
#TRAE2 SOLO