1. Websocket是什么?
- WebSocket 是一种基于 TCP 的应用层通信协议,它通过在单个 TCP 连接上提供全双工、双向、低延迟的数据传输能力,彻底解决了传统 HTTP 协议在实时通信场景中的瓶颈问题。
- WebSocket 的本质是:在 TCP 层之上,为实时双向通信设计的轻量级应用层协议。
- 核心定义
协议定位:运行在 TCP 之上的独立应用层协议(RFC 6455 标准)。
连接方式:通过一次 HTTP 握手升级协议(Upgrade: websocket),将 TCP 连接从 HTTP 切换为 WebSocket 协议。
通信模式:建立连接后,客户端与服务器可主动、实时、双向发送数据(文本或二进制)。
协议开销:数据传输使用轻量级帧结构(帧头仅 2~14 字节)。

2. 为什么要用 WebSocket?
传统 HTTP 协议在实时通信中存在致命缺陷,而 WebSocket 完美解决了这些问题:
- 突破 HTTP 的"请求-响应"枷锁
HTTP 问题:通信必须由客户端发起,服务器无法主动推送数据。
WebSocket 方案:连接建立后,服务器可随时主动推送数据(如实时股价、聊天消息)。
- 降低协议开销,提升传输效率
HTTP 问题:每个请求/响应携带完整头部(Cookie、User-Agent 等冗余数据)。
WebSocket 方案:连接建立后,数据传输只需 2~14 字节的轻量帧头,效率提升 10 倍以上。
- 原生支持全双工通信
HTTP 问题:半双工(客户端请求时不能接收响应,反之亦然)。
WebSocket 方案:客户端和服务器可同时发送数据(如视频通话中的实时音画同步)。
什么场景下用Websocket协议?
WebSocket 是以下场景的解决方案:
实时消息推送
→ 聊天应用(微信/钉钉)、弹幕系统、通知中心。
金融实时数据
→ 股票行情、加密货币价格波动(每秒推送多次)。
在线协作工具
→ 多人文档编辑(如腾讯文档)、远程白板。
实时游戏
→ 网页版 MOBA 游戏、棋牌类游戏(玩家动作同步)。
IoT 设备监控
→ 传感器数据实时仪表盘(温度/湿度/压力)。
如何使用WebSocket?
使用@ServerEndpoint把一个类转为WebSocket 服务端点。
在spring中使用这种方式需要注意一个问题:
WebSocket 端点实例的创建是由 WebSocket 容器负责的,不是由 Spring 容器直接管理的,常规@Autowired方式(通过把注解加到变量上通过类名自动注入)无法正常工作。
解决方法,通过@Autowired标注set方法赋值:
@Autowired //Autowired标记set方法, Spring 在初始化时调用这些 setter 方法,把相应的 Bean 注入到静态变量中
public void setChatRecordDao(ChatRecordDao chatRecordDao) {
WebSocketServiceImpl.chatRecordDao = chatRecordDao;
}
其中chatRecordDao 是当前类的静态变量。
为什么这种方法有用?
Spring会扫描并处理WebSocket端点类中的setter方法,即使这些实例不是由Spring容器创建的。因为@Autowired不能放在静态变量上,所以采用这个迂回的方法。
注意每建立一个websocket连接,就会创建一个WebSocket 端点实例。