一、前言
在前文中,我们提到过 "状态管理" 。 但状态管理并不仅仅是 "数据变化 → UI 更新" 这么简单,它还与组件的 创建、复用、销毁 等生命周期过程密切相关。
理解状态管理与生命周期之间的关系,可以帮助我们规避 内存泄漏 、状态残留 等常见问题。
因此,本文将带你一起梳理 生命周期与状态管理的交互机制,并通过示例分析如何在实践中避免踩坑。
如果您有任何疑问、对文章写的不满意、发现错误或者有更好的方法,如果你想支持下一期请务必点赞~,欢迎在评论、私信或邮件中提出,非常感谢您的支持。🙏
二、阶段一:组件创建与状态初始化
组件刚出生时,状态管理的首要任务就是------初始化状态变量,并为后续的依赖收集准备好"档案"。
构造函数中的状态初始化
在构造函数执行阶段,状态管理相关的数据结构会被搭好,但此时 依赖收集还没开工。可以理解为,你先把仓库搭起来,后面才能往里面存货。
(看完图你就可以跳到八了,嘻嘻)
*
装饰器元信息的注册
装饰器在构造函数执行时就会注册元信息,为后续的依赖收集做准备。
ts
// ViewV2 构造函数
constructor(parent: IView, elmtId: number = UINodeRegisterProxy.notRecordingDependencies, extraInfo: ExtraInfo = undefined) {
super(parent, elmtId, extraInfo);
// 状态变量在这里初始化
this.dirtDescendantElementIds_ = new Set<number>();
this.monitorIdsDelayedUpdate = new Set();
this.computedIdsDelayedUpdate = new Set();
// ... 其他状态初始化
}
三、阶段2:依赖收集与UI渲染
当组件进入渲染阶段时,状态管理系统会开始记录 哪些 UI 元素依赖了哪些状态变量。
开始依赖收集
收集必须发生在 startRecordDependencies
和 stopRecordDependencies
之间,这样依赖关系才不会乱。
ts
// @ObservedV2 装饰器
function ObservedV2<T extends ConstructorV2>(BaseClass: T): T {
ConfigureStateMgmt.instance.usingV2ObservedTrack(`@ObservedV2`, BaseClass?.name);
return observedV2Internal<T>(BaseClass);
}
// observedV2Internal 内部实现
const observedClass = class extends BaseClass {
constructor(...args) {
super(...args);
// 在构造函数中注册装饰器元信息
// 这些元信息后续用于依赖收集和变更通知
}
}
状态变量的读取与依赖建立
每次读取状态变量时,系统会记下:"当前渲染的 elmtId
依赖了这个属性"。这就像贴便利贴,方便后续精准更新。
ts
// ViewV2.observeComponentCreation2
public observeComponentCreation2(compilerAssignedUpdateFunc: UpdateFunc, classObject: { prototype: Object, pop?: () => void }): void {
// ... 前置处理 ...
const updateFunc = (elmtId: number, isFirstRender: boolean): void => {
// 关键:开始依赖收集
ObserveV2.getObserve().startRecordDependencies(this, elmtId);
try {
// 执行 build 函数,渲染UI
compilerAssignedUpdateFunc(elmtId, isFirstRender);
} finally {
// 关键:停止依赖收集
ObserveV2.getObserve().stopRecordDependencies();
}
};
}
四、阶段3:状态变更与UI更新
这里有个误区:状态变更不是立刻就让 UI 刷新。 HarmonyOS 走的是"先拦截、再批处理"的策略,减少性能损耗。
状态变更的拦截
系统用 Proxy
或 getter/setter
来捕捉状态变化,然后发出"更新通知"。
ts
// @Trace 装饰器的 getter
const Trace = (target: Object, propertyKey: string): void => {
ObserveV2.addVariableDecoMeta(target, propertyKey, '@Trace');
return trackInternal(target, propertyKey);
};
// trackInternal 内部实现(伪代码)
function trackInternal(target: Object, propertyKey: string) {
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, {
get() {
// 关键:在 getter 中收集依赖
ObserveV2.getObserve().addRef(this, propertyKey);
return this[ObserveV2.OB_PREFIX + propertyKey];
},
set(val) {
// 关键:在 setter 中通知变更
if (val !== this[ObserveV2.OB_PREFIX + propertyKey]) {
this[ObserveV2.OB_PREFIX + propertyKey] = val;
ObserveV2.getObserve().fireChange(this, propertyKey);
}
}
});
}
变更通知与UI标记
不是马上更新,而是先把需要刷新的节点ID丢进"脏集合",等待统一处理。
ts
// ObjectProxyHandler 的 set 方法
set(target: any, key: string | symbol, value: any): boolean {
const oldValue = target[key];
if (oldValue === value) {
return true; // 值没变,不触发更新
}
// 设置新值
target[key] = value;
// 关键:通知变更
ObserveV2.getObserve().fireChange(conditionalTarget, key);
return true;
}
批量UI更新
等批量处理时,一次性刷新相关 UI,避免"频繁改一行代码、刷新整个页面"的低效操作。
ts
// ViewV2.uiNodeNeedUpdateV2
public uiNodeNeedUpdateV2(elmtId: number): void {
// 关键:将需要更新的 elmtId 加入脏集合
this.dirtDescendantElementIds_.add(elmtId);
// 创建属性变更函数
const propertyChangedFunc: PrebuildFunc = () => {
// 这里可以执行一些前置逻辑
};
// 标记需要更新
this.markDirtyElement(elmtId, propertyChangedFunc);
}
五、阶段4:组件复用与状态重置
组件不是用完就丢,HarmonyOS 会用 RecyclePoolV2
来"回收再利用"。
组件复用的触发
复用时会调用 aboutToReuseInternal
把状态重置干净,像清空缓存一样。
ts
// ViewV2.updateDirtyElements
public updateDirtyElements(): void {
// 获取所有需要更新的 elmtId
const dirtElmtIdsFromRootNode = Array.from(this.dirtDescendantElementIds_);
// 批量更新
dirtElmtIdsFromRootNode.forEach(elmtId => {
this.UpdateElement(elmtId);
// 更新完成后从脏集合中移除
this.dirtDescendantElementIds_.delete(elmtId);
});
}
状态变量的重置
保证下次用这个组件时,它的状态是全新的,不会"带病上岗"。
ts
// ViewV2.reuseOrCreateNewComponent
public reuseOrCreateNewComponent(params: {
componentClass: any,
getParams: () => Object,
getReuseId?: () => string,
extraInfo?: ExtraInfo
}): void {
const reuseId = params.getReuseId?.() || 'default';
const recyclePool = this.getOrCreateRecyclePool();
// 尝试从回收池中获取可复用的组件
let reuseComp = recyclePool.popRecycleV2Component(reuseId);
if (reuseComp) {
// 复用现有组件
reuseComp.aboutToReuseInternal(params.getParams());
// ... 其他复用逻辑
} else {
// 创建新组件
// ...
}
}
依赖关系的重建
不光是数据要重置,监听器、计算属性、消费者这些依赖也要全部更新,避免数据错乱。
ts
// ViewV2.resetStateVarsOnReuse
public resetStateVarsOnReuse(params: Object): void {
// 重置所有状态变量
Object.keys(params).forEach(key => {
this.resetParam(key, params[key]);
});
}
// VariableUtilV2.resetParam
public static resetParam<Z>(target: object, attrName: string, newValue: Z): void {
const meta = target[ObserveV2.V2_DECO_META]?.[attrName];
VariableUtilV2.checkInvalidUsage(meta, attrName);
const storeProp = ObserveV2.OB_PREFIX + attrName;
if (newValue === target[storeProp]) {
return; // 值没变,不触发更新
}
// 设置新值并通知变更
target[storeProp] = newValue;
ObserveV2.getObserve().fireChange(target, attrName);
}
六、 阶段5:组件销毁与清理
最后一步,就是断干净一切联系,防止内存泄漏。
依赖关系的清理
销毁时要清空状态变量、监听器、计算属性和消费者,让组件彻底"归零"。
ts
// ViewV2.aboutToReuseInternal
private aboutToReuseInternal(initialParams?: Object): void {
// 重置状态变量
if (initialParams) {
this.resetStateVarsOnReuse(initialParams);
}
// 重置监听器和计算属性
this.resetMonitorsOnReuse();
Object.keys(this.computedIdsDelayedUpdate).forEach(name => {
this.resetComputed(name);
});
// 重置消费者
this.resetConsumer('', undefined);
}
七、值得我们小心的
避免在 build 中进行复杂计算
相信大家可能会写出这样的代码:
ts
build() {
Colum(){
Text(this.heavyComputation().toString())
}
}
显示一切正常
但是build 方法可能被频繁调用,复杂计算会严重影响性能。而@Computed 提供了智能缓存机制。所以更推荐你这么写:
ts
@Computed
get expensiveResult() {
return this.heavyComputation(); // 只在依赖变化时执行
}
build() {
Colum(){
Text(this.expensiveResult.toString())
}
}
合理使用 @Monitor 避免过度监听
Monitor每一个用过的人都说爽,爽过头你就会写出这样的代码:
ts
@Monitor('user', 'profile', 'settings', 'preferences', 'theme')
onUserChange() {
// 任何相关变化都会触发
}
过度监听会导致不必要的回调执行,影响性能。应该只监听真正关心的数据路径。
ts
//只监听必要的路径
@Monitor('user.profile')
onProfileChange() {
// 只在 profile 变化时触发
}
组件复用时的状态重置
在repeat组件中,有时候会出现一些奇怪的显示结果,或者显示结果和事件结果不对应,可能就是因为组件被复用了:
ts
//依赖持久状态
@Trace lastUpdateTime = Date.now();
aboutToReuse() {
// 这个时间戳在组件复用时不会重置!
console.log('上次更新:', this.lastUpdateTime);
}
组件复用时,装饰器管理的状态会自动重置,但普通属性不会。这可能导致状态不一致。
ts
//在 aboutToReuse 中重置状态
aboutToReuse() {
this.lastUpdateTime = Date.now(); // 手动重置
}
如上!Very GGGood!
*
异步操作中的依赖收集
跨线程执行(比如 ArkUI TaskPool
)时,代码运行在 Worker 线程,是没有直接访问 UI 响应式对象的能力的。
即使访问到了,也只是访问了数据的"副本",而不是原始的响应式代理对象。
这样 this.count++
只会改副本,不会触发主线程的 UI 更新。
javascript
// ❌ 错误:在异步回调中直接修改状态
setTimeout(() => {
this.count++; // 可能没有正确的依赖上下文
}, 1000);
异步操作可能发生在依赖收集上下文之外,直接修改状态可能导致依赖关系丢失。
ts
// ✅ 正确:使用状态管理的方法
setTimeout(() => {
this.updateCount(this.count + 1); // 通过方法更新
}, 1000);
private updateCount(newValue: number) {
this.count = newValue; // 在正确的方法上下文中
}
状态变量的命名规范、
开发中,我要使用清晰的,意义明确的命名
ts
// 清晰的命名
@Trace userName = '';
@Trace userAge = 0;
@Trace isUserLoggedIn = false;
//模糊的命名
@Trace data = {}; // 不清楚具体是什么数据
@Trace flag = true; // 不清楚标志的含义
你也不想搜个flag,一看200个的情况出现吧。
八、小结
大概就这些啦,总结下:
从组件的 创建与初始化 到 依赖收集、状态变更 ,再到 复用与重置 ,直至 销毁与清理 ,生命周期的每一个阶段都与状态管理息息相关。 只有真正理解它们之间的交互机制,我们才能写出 高性能、无隐患、易维护 的应用。
掌握了这些底层逻辑,你会发现------很多"莫名其妙"的 UI Bug,其实都有迹可循;而那些难以捉摸的内存泄漏,也能被提前规避。
(那你知道为什么V2的属性全是__ob_开头了吗?)
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八、大结
看这 -------------------->[如果有想加入鸿蒙生态的大佬们,快来加入鸿蒙认证吧!初高级证书没获取的,点我!!!!!!!!,我真的很需要求求了]<--------------------看这
没了。
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