前言
兄弟们,我最近一直在琢磨这个事儿,想看看Trae这家伙能不能搞定一个难度系数挺高的吃豆人游戏。
这可不是那种简单的、随便按按键盘就能通关的小玩意儿,而是那种能让人绞尽脑汁、反复挑战的硬核版本。
说实话,我挺好奇的,人工智能到底能不能搞定这种复杂的玩意儿。行了,不多说了,开干吧,看看这回到底能不能成!
哇塞!才花了五分钟就搞定了!这速度简直快得惊人,就跟一阵风吹过似的,瞬间就完成了。
赶紧运行一下index/html看看,到底能不能成,这效率让我都有点迫不及待看看他完成怎么样了!
哦豁,糟糕透了!刚一运行index.html,就出岔子了,报错了。canvas黑得跟锅底似的,啥都看不见,控制台那边也是报错。这可咋整?我赶紧把报错信息截图发给Trae,心里还琢磨着:
"嘿,Trae,这回就看你的能力了,能不能一次性就把这报错给解决了?要是能一次的搞定,那可太牛了!"

我深吸一口气,稳住心神,再次按下运行按钮,运行index.html。
这次,屏幕倒是没再黑屏,画面勉强能显示出来,但还是报错,让人心里直犯堵。
我盯着控制台,报了另外一个错误。上次的黑屏问题是解决了,这回又冒出来新问题,只能再把报错信息发给Trae,让他再一次进行优化~

测试的结果是画面有了,方向键按了,吃豆人可以转头,但是不能移动,继续追问,说明方向没有问题,主要问题是无法移动

再次提问之后,可以完美的运行,能力还是很强的,虽然询问了四次才解决,但是最终还是把问题解决了,免费的ai就不要嫌弃啦,如果要更好的体验,可以花上3美金,试用一个pro会员

看看Trae具体的代码逻辑是怎么实现的
1、创建地图,1表示墙,2表示 pellet,3表示 power pellet

2、初始化豆子,除了墙壁,其他地方都有豆子,特殊豆子在特殊位置
js
initializePellets() {
const pellets = [];
for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
pellets[y] = [];
for (let x = 0; x < this.cols; x++) {
if (y < this.map.length && x < this.map[y].length) {
if (this.map[y][x] === 2) {
pellets[y][x] = 1; // 普通豆子
} else if (this.map[y][x] === 3) {
pellets[y][x] = 2; // 能量豆
} else {
pellets[y][x] = 0; // 没有豆子
}
} else {
pellets[y][x] = 0; // 边界外设为0
}
}
}
return pellets;
}
3、绑定事件,包括开始游戏、暂停游戏、重置游戏、重新开始游戏、下一关游戏
js
bindEvents() {
document.getElementById('startBtn').addEventListener('click', () => this.startGame());
document.getElementById('pauseBtn').addEventListener('click', () => this.pauseGame());
document.getElementById('resetBtn').addEventListener('click', () => this.resetGame());
document.getElementById('restartBtn').addEventListener('click', () => this.resetGame());
document.getElementById('nextLevelBtn').addEventListener('click', () => this.nextLevel());
document.addEventListener('keydown', (e) => this.handleKeyPress(e));
}
4、绘制吃豆人和幽灵
js
this.pacman = { x: 14, y: 23, direction: 'right', nextDirection: 'right', speed: 0.15 };
this.ghosts = [
{ x: 14, y: 11, direction: 'up', color: '#FF0000', mode: 'chase', targetX: 0, targetY: 0 },
{ x: 13, y: 14, direction: 'left', color: '#FFB8FF', mode: 'scatter', targetX: 0, targetY: 29 },
{ x: 15, y: 14, direction: 'right', color: '#00FFFF', mode: 'scatter', targetX: 29, targetY: 0 },
{ x: 14, y: 15, direction: 'down', color: '#FFB852', mode: 'scatter', targetX: 29, targetY: 29 }
];
总结
主要的游戏逻辑是以下七点,理解清楚,让Trae帮忙实现,可以十分钟内就把吃豆人做出来了,这也许就是2025年,制作h5小游戏的魅力吧
- 游戏初始化时,会绘制地图、豆子、吃豆人和幽灵
- 游戏循环中,会移动吃豆人和幽灵,检查碰撞,更新显示
- 游戏结束时,会显示游戏结束或游戏胜利的消息
- 玩家可以通过点击开始游戏、暂停游戏、重置游戏、重新开始游戏、下一关游戏按钮来控制游戏
- 游戏中,吃豆人可以通过方向键来移动,吃到豆子会得分,吃到幽灵会扣命
- 游戏中,吃豆人可以吃幽灵,吃幽灵会得分,吃幽灵会扣命
- 游戏中,吃豆人可以吃特殊豆子,吃特殊豆子会开启_powerMode,吃特殊豆子会扣命