【数据结构】——栈(Stack)的原理与实现

目录

  • [一. 栈的认识](#一. 栈的认识)
  • [二. 栈的核心优势](#二. 栈的核心优势)
    • [1. 高效的时间复杂度](#1. 高效的时间复杂度)
    • [2. 简洁的逻辑设计](#2. 简洁的逻辑设计)
    • [3. 内存管理优化](#3. 内存管理优化)
  • [三. 栈的代码实现](#三. 栈的代码实现)
    • 1.栈的结构定义
    • [2. 栈的初始化](#2. 栈的初始化)
    • [3. 入栈 (动态扩容)](#3. 入栈 (动态扩容))
    • [4. 出栈](#4. 出栈)
    • [5. 取栈顶数据](#5. 取栈顶数据)
    • [6. 判断栈是否为空](#6. 判断栈是否为空)
    • [7. 获取栈的数据个数](#7. 获取栈的数据个数)
    • 8.销毁
    • 9.完整代码展示
  • 总结

一. 栈的认识

1. 栈的基本概念

栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵循后进先出的原则。

  • 压栈: 栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据的元素在栈顶。
  • 出栈: 栈的出栈也叫删除操作,出数据也在栈顶。

2.栈的基本操作

操作 描述 时间复杂度
Push(x) 将元素x压入栈顶 O(1)
Pop() 出栈弹出元素 O(1)
Top() 返回栈顶元素不出栈 O(1)
Empty() 检查栈是否为空 O(1)
Size() 返回栈中元素数量 O(1)

二. 栈的核心优势

1. 高效的时间复杂度

  • 入栈、出栈、取栈顶均为常数时间O(1)操作,适合高频调用场景。
  • 专注"顶部"操作,避免不必要的复杂度。
  • 对比其他数据结构:
    数组:随机访问快O(1),但插入删除中间元素移动数据O(n);
    链表:插入删除中间元素快O(1),但随机访问慢O(n);

2. 简洁的逻辑设计

  • 减少代码的复杂度,设计更简单。
  • 通过压栈和出栈自动维护操作顺序,无需手动跟踪索引指针。

3. 内存管理优化

  • 局部性原理:栈操作集中在顶部,数据访问具有空间局部性,利用CPU缓存命中。
  • 动态扩容策略:栈实现如动态数组通过按需扩容平衡时间和空间效率。

三. 栈的代码实现

1.栈的结构定义

c 复制代码
typedef struct Stack
{
	STDataType* a; // 动态数组,存储栈里的元素
	int top;       // 栈顶指针(初始为0,表示空栈)
	int capacity; // 栈的最大容量
}ST;
  • a:用指针指向一块内存。
  • top:指向当前栈顶的元素初始为0,表示空栈
  • capacity:栈的最大容量

2. 栈的初始化

c 复制代码
//初始化
void STInit(ST* pst)
{
	pst->a = NULL;
	//top指向栈顶数据的下一个位置
	pst->capacity = pst->top = 0;
}
  • 初始化指针赋值为NULL,capacity和top赋值为0。

3. 入栈 (动态扩容)

c 复制代码
//入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->capacity == pst->top)
	{
		int newcapacity = pst->top == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
		STDataType* newnode = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (newnode == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		pst->a = newnode;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}
  • 当capacity等于top时,如果为空则开辟4个空间,不为空时开辟当前空间的二倍。
  • 将插入的值先存放在top下标位置再top++。

4. 出栈

c 复制代码
//出栈
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst && pst->top>0);
	pst->top--;
}
  • 直接top- - 限制访问完成出栈。

5. 取栈顶数据

c 复制代码
//取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst && pst->top>0);
	return pst->a[pst->top - 1];
}
  • top的位置是在最后一个元素的下一个位置,所以取栈顶数据直接取top减1的下标。

6. 判断栈是否为空

c 复制代码
//判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}
  • 返回值是bool类型,如果top == 0则返回true。

7. 获取栈的数据个数

c 复制代码
//获取数据个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}
  • 因为栈的位置是从0开始的,所以直接返回top就是栈内部的数据个数。

8.销毁

c 复制代码
//销毁
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
}
  • 释放掉开辟的空间,将开辟的空间置为NULL,把top和capacity也置为空。

9.完整代码展示

  • Stack.h
c 复制代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

//初始化
void STInit(ST* pst);

//销毁
void STDestroy(ST* pst);

//入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);

//出栈
void STPop(ST* pst);

//取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst);

//判空
bool STEmpty(ST* pst);

//获取数据个数
int STSize(ST* pst);
  • Stack.c
c 复制代码
#include "Stack.h"

//初始化
void STInit(ST* pst)
{
	pst->a = NULL;
	//top指向栈顶数据的下一个位置
	pst->capacity = pst->top = 0;
}

//销毁
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
}

//入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->capacity == pst->top)
	{
		int newcapacity = pst->top == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
		STDataType* newnode = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (newnode == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		pst->a = newnode;
		pst->capacity = newcapacity;
	}
	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

//出栈
void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst && pst->top>0);
	pst->top--;
}

//取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst && pst->top>0);
	return pst->a[pst->top - 1];
}

//判空  等于0就为真
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top == 0;
}

//获取数据个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);
	return pst->top;
}

入栈顺序为:1 2 3 4 5

出栈顺序为:5 4 3 2 1

总结

根据上述讲解,相信大家对栈有更深层的理解了。栈是程序运行时内存管理的核心区域之一,遵循后进先出原则,由操作系统或运行时环境自动分配和释放,无需显式干预。其设计目标是高效管理函数调用和局部变量,但受限于固定大小,需谨慎使用以避免溢出。合理的使用栈能让程序又快又稳,滥用则容易崩溃。 本篇文章到这里就结束了,感谢大家的阅读,你们的点赞收藏加关注就是博主最大的动力。


《前期回顾》

【数据结构】------顺序表链表(超详细解析!!!)
C语言------结构体指南(小白一看就懂!!!)
力扣(LeetCode) ------移除链表元素(C语言)

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