Cesium应用(二):基于heatmap.js 的全球气象可视化实现方案

引言:在气象数据可视化领域,全球尺度的气象要素(如气压、浪高、降水量等)展示一直是个技术难点------既要保证数据的空间连续性,又要兼顾渲染性能与视觉效果。本文将分享基于Cesium引擎与heatmap.js实现全球气象可视化的完整思路,包括方案选型、核心实现及优化方向,希望能为类似需求提供参考。

一、需求与挑战

核心需求

实现全球范围的气象水文信息可视化,具体涵盖:

  • 气压、浪高、降水量等大气要素
  • 能见度、海表温度、海水温度等水文要素
  • 以热力图形式直观呈现数值分布(基于经纬度坐标映射颜色)

技术挑战

在方案设计初期,我们面临两个关键问题:

  1. 渲染方式选择 :使用heatmap.js进行插值渲染时,需确定基于Cesium的Entity还是Primitive实现全球覆盖
  2. 性能与精度平衡:全球数据量庞大(如1°分辨率网格约4万+点),如何避免加载卡顿与渲染延迟

二、方案探索:3D与2D的取舍

在正式开发前,我们先对3D和2D两种渲染方案进行了技术验证,最终根据实际场景选择了更优解。

1. 3D渲染方案:理想与现实的差距

思路 :通过网格计算将每个经纬度点的数值转换为高度,结合纹理渲染实现高低起伏的3D热力效果(类似地形可视化)。
优势 :视觉冲击力强,能直观体现数值的空间差异。
瓶颈

  • 全球范围计算复杂:当渲染范围覆盖全球或数据量超10000点时,网格拓扑计算与纹理映射的复杂度呈指数级增长,单帧渲染耗时可超过10秒
  • 180°经线处理困难:在东西半球分界(-180°/180°经线)处,包围球计算与坐标归一化易出现断层,导致视觉割裂
  • 动态更新性能差 :数据变化时需重新计算网格与纹理,主线程阻塞严重,无法满足实时性要求 结论:因性能与兼容性问题,3D方案仅适用于小范围高精度场景,全球尺度下放弃此方案。

2. 2D渲染方案:权衡后的选择

2D方案虽视觉效果略逊于3D,但在全球范围的稳定性与性能上更具优势。其核心思路是:用heatmap.js在Canvas上渲染热力图,将生成的图像作为Cesium实体的材质,实现全球覆盖。

三、2D方案实现细节 ### 1. 全球覆盖实体的选择:Primitive vs Entity

要实现无拼接、无锯齿的全球覆盖,需选择合适的Cesium实体承载热力图材质。我们测试了两种载体:

  • 球(Sphere):因经纬度与球面纹理映射复杂(需处理极坐标畸变),放弃
  • 矩形(Rectangle) :平面坐标映射简单,但需解决180°经线锯齿问题
    关键发现
  • 使用Entity渲染矩形时,-180°/180°经线处会出现随地球转动的锯齿线(因Entity内部坐标转换逻辑导致) - 改用Primitive渲染矩形可避免此问题(直接操作WebGL底层绘制,坐标精度更高)
  • 核心代码(创建矩形Primitive)
js 复制代码
_createRectangle(canvas) {
    this.primitive = new cesium.Primitive({
        geometryInstances: new cesium.GeometryInstance({
            geometry: new cesium.RectangleGeometry({
                rectangle: cesium.Rectangle.fromDegrees(
                    GEO_BOUNDS.minLon,
                    GEO_BOUNDS.minLat,
                    GEO_BOUNDS.maxLon,
                    GEO_BOUNDS.maxLat
                ),
                vertexFormat: cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
                height: 0 // 矩形高度
            }),
            id: 'rectanglePrimitive'
        }),
        appearance: new cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
            material: new cesium.Material({
                fabric: {
                    type: 'Image',
                    uniforms: {
                        image: canvas// 图片路径
                    }
                },
                translucent: true // 如果图片有透明部分,设为true
            })
        }),
        show: false // 是否显示
    });
    this.viewer.scene.primitives.add(this.primitive)
}

2. 数据处理:经纬度与Canvas的映射逻辑

热力图需在Canvas上绘制,而气象数据以经纬度(-180 ~ 180°,-90~90°)表示,需解决两个核心问题:

(1)Canvas尺寸设计

参考Cesium全球影像的比例(2:1),选择5400×2700像素(宽高比2:1),确保经纬度映射无拉伸。

(2)坐标映射函数 将经纬度转换为Canvas像素坐标,关键代码:

js 复制代码
// 数据映射,将0-360°和-90°-90°映射到5400 * 2700的画布上
_latLngToXY(lon, lat) {
    // 经度从0-360转换为-180-180
    let adjustedLng = lon > 180 ? lon - 360 : lon;

    // 限制经纬度在有效范围
    // adjustedLng = Math.max(GEO_BOUNDS.minLon, Math.min(GEO_BOUNDS.maxLon, adjustedLng));
    // lat = Math.max(GEO_BOUNDS.minLat, Math.min(GEO_BOUNDS.maxLat, lat));

    // 计算坐标
    const x = ((adjustedLng - GEO_BOUNDS.minLon) / (GEO_BOUNDS.maxLon - GEO_BOUNDS.minLon)) * MAP_WIDTH;
    const y = ((GEO_BOUNDS.maxLat - lat) / (GEO_BOUNDS.maxLat - GEO_BOUNDS.minLat)) * parseInt(MAP_WIDTH / 2);

    return {
        x: Math.round(x),
        y: Math.round(y)
    };
}

(3)解决180°经线拼接问题

当数据点靠近180°经线时,热力图可能出现断裂。解决方案:对每个点添加±360°经度的"镜像点",模拟全球连续效果:

js 复制代码
// 数据处理
_generateGlobalTemperatureData(data) {
    const dataPoints = [];
    const values = [];

    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
       let { lat, lon, value } = data[i];
        values.push(value);
        let adjustedLon = lon > 180 ? lon - 360 : lon;

        // 1. 添加原始点
        const originalPoint = this._latLngToXY(adjustedLon, lat);
        dataPoints.push({ ...originalPoint, value });
		// 2. 添加由侧扩展点(+360°经度,对应画布右侧外部,模拟左侧区域的延续)
        const rightExtendedPoint = this._latLngToXY(adjustedLon + 360, lat); // 经度+360,落在画布右侧外
        dataPoints.push({ ...rightExtendedPoint, value });

        // 3. 添加左侧扩展点(-360°经度,对应画布左侧外部,模拟右侧区域的延续)
        const leftExtendedPoint = this._latLngToXY(adjustedLon - 360, lat); // 经度-360,落在画布左侧外
        dataPoints.push({ ...leftExtendedPoint, value });
    }

    // 计算数据范围(增强对比度)
    const min = values.length > 0 ? Math.min(...values) : 0;
    const max = values.length > 0 ? Math.max(...values) : 0;

    return { min: min, max: max, data: dataPoints };
}

3. 热力图渲染与集成

使用heatmap.js在Canvas上渲染处理后的数据,再将Canvas作为材质赋予矩形Primitive:

(1)创建热力图容器

js 复制代码
_createHeatmapContainer() {
	const el = document.createElement('div')
	el.style.width = `${MAP_WIDTH}px`
	el.style.height = `${parseInt(MAP_WIDTH / 2)}px`
	el.style.display = "none"
	document.body.appendChild(el);
	return el
}

(2)渲染热力图并导出

js 复制代码
_createHeatMapImage(el) {
	this.heatmap = h337.create({
		container: el,
		radius: this.radius,
		maxOpacity: this.maxOpacity,
		minOpacity: this.minOpacity,
		blur: this.blur,
		gradient: this.gradient
	})
	const data = this._generateGlobalTemperatureData(this.data)
	this.heatmap.setData(data)
	return this.heatmap.getDataURL()
}

4. 功能封装 将上述逻辑封装为createHeatMap类,便于复用与扩展:

js 复制代码
class createHeatMap {
 
  constructor(viewer, options = {}, data) {
    this.viewer = viewer;
    this.primitive = null;  // 矩形Primitive
    this.heatmap = null;    // heatmap实例
    this.data = data || [];
    // 热力图配置(默认值)
    this.radius = options.radius || 22;
    this.gradient = options.gradient || { /* 色阶配置 */ };
    // 初始化
    this._initHeatMap();
  }

  // 初始化流程:创建容器→渲染热力图→创建矩形
  _initHeatMap() {
    const el = this._createHeatmapContainer();
    const canvas = this._createHeatMapImage(el);
    this._createRectangle(canvas);
  }

  // 其他方法:
  // ...

    
}

四、性能优化方向

全球气象数据量大(如1°分辨率约4万点),需重点解决加载与渲染效率问题,目前规划以下优化方案:

1. LOD(细节层次)

  • 为同一区域准备多分辨率数据(如低缩放级别用1°网格,高缩放用0.25°网格)
  • 监听Cesium.Camerazoom事件,动态切换数据精度(缩放级别低时加载粗粒度数据)

2. 视口裁剪

  • 通过viewer.camera.computeViewRectangle()获取当前视野的经纬度范围
  • 仅加载视野内的数据,过滤无关点(可减少60%+的数据量)

3. 批处理与Web Worker

  • Primitive批量绘制同类几何体,减少WebGL绘制调用
  • 数据解析、坐标转换等耗时操作移至Web Worker,避免阻塞主线程

五、实现效果

导出图片

材质渲染

六、总结

本文通过对比3D与2D渲染方案,最终选择基于Cesium的Primitive与heatmap.js实现全球气象可视化: - 核心思路:将热力图渲染为图片,作为矩形实体的材质覆盖全球 - 关键技术:经纬度与Canvas的坐标映射、±360°镜像点解决拼接问题 - 优势:兼顾全球覆盖的连续性与渲染性能,支持动态数据更新 后续将聚焦性能优化,通过LOD、视口裁剪等方案进一步提升大规模数据的处理能力。如果你有类似需求或优化建议,欢迎留言交流!

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