p5.js 3D 形状 "预制工厂"——buildGeometry ()

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如果你已经会用box()sphere()画简单 3D 形状,想组合它们做出复杂模型,又担心画面卡顿,那么buildGeometry()就是你的 "性能救星"。这个函数能把多个简单形状 "焊接" 成一个自定义 3D 模型,让绘制效率飙升。

什么是 buildGeometry ()?

buildGeometry()是 p5.js 中用于组装复杂 3D 模型的工具函数。它的核心作用就像 "预制构件厂":

  • 把多个简单 3D 形状(比如box()sphere())组合成一个完整的p5.Geometry对象(可以理解为 "自定义 3D 零件");
  • 这个 "零件" 只需要在程序启动时制作一次,之后每次绘制直接调用即可,大幅减少重复计算;
  • 必须在WebGL 模式下使用(和所有 3D 函数一样)。

buildGeometry()就是来解决这个问题的:它能把多个简单 3D 形状 "打包" 成一个p5.Geometry对象,只需创建一次,之后反复绘制都不会卡顿。就像快递打包,把多个小包裹捆成一个大包裹,搬运起来更高效~

基础用法

buildGeometry打包一个球体,然后绘制它。

js 复制代码
let myShape; // 存储打包好的3D对象

function setup() {
  // 开启WebGL模式(3D绘图必备)
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
  // 用buildGeometry创建3D对象,回调函数是makeShape
  myShape = buildGeometry(makeShape);
}

function draw() {
  background(200); // 灰色背景
  orbitControl(); // 允许鼠标拖动旋转视角
  lights(); // 添加光照(3D物体需要光照才看得见)
  model(myShape); // 绘制打包好的3D对象
}

// 回调函数:定义要打包的形状
function makeShape() {
  sphere(50); // 画一个半径50的球体
}

旋转的几何花朵

buildGeometry组合多个锥体,形成一朵 "花",然后让它随时间旋转并变色,展示高性能复杂 3D 动画的实现。

js 复制代码
let flower;
let hueValue = 0; // 色相值(用于颜色变化)

function setup() {
  createCanvas(600, 600, WEBGL);
  // 创建几何花朵
  flower = buildGeometry(makeFlower);
}

function draw() {
  background(0); // 黑色背景
  orbitControl(); // 允许鼠标旋转视角
  lights(); // 光照
  
  // 颜色随时间变化(HSB模式:色相、饱和度、亮度)
  colorMode(HSB);
  fill(hueValue % 360, 80, 90);
  hueValue += 0.5;
  
  // 整体旋转(X和Y轴同时转,更有动感)
  // rotateX(frameCount * 0.005);
  rotateY(frameCount * 0.008);
  
  model(flower); // 绘制花朵
}

// 构建花朵形状的回调函数
function makeFlower() {
  // 中心球体
  sphere(15);
  
  // 周围的"花瓣":12个锥体
  for (let i = 0; i < 12; i++) {
    push();
    // 绕Y轴均匀分布(360度/12=30度一个)
    rotateY(i * PI / 6);
    // 沿Z轴向外移动
    translate(0, 0, 40);
    // 锥体:底面半径10,高30,朝上
    cone(10, 30);
    pop();
  }
  
}

以上就是本文的全部内容啦,想了解更多 P5.js 用法欢迎关注 《P5.js中文教程》

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