TRAE MCP 实践:让 AI 在 Minecraft 里盖房子

本文作者:Ray,TRAE 产品经理
本教程演示如何使用 TRAE IDE 通过 MCP 接入 Minecraft,实现自动化建筑搭建,尤其适合大体量结构构建。如有更多适用场景,欢迎补充与分享!

接入 MCP,让 AI 在 Minecraft 里动手干活!本教程手把手教你指挥 AI 搭建空中水族箱,只需一段 Prompt,剩下的交给 TRAE 来搞定!

展示

使用限制

  • Minecraft MCP 最高支持 1.21.4,1.21.5 及以上版本尚不支持

  • 仅测试过 Minecraft Java Edition,基岩版可用性未知

  • 仅测试过 Microsoft 的官方正版 Minecraft,非官方版本可用性未知

准备工作

Minecraft 下载、安装与设置(Mac 版)

购买 Minecraft 国际版

1. 购买 Minecraft 国际版

a. 版本:Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC (Mac 也能使用)

2. 购买完成后不用下载官方启动器,Mac 上推荐使用功能更强大的 Prism 启动器

下载 Prism 启动器

1. Mac 版推荐使用第三方开源的 Prism 启动器

a. 官网下载地址: prismlauncher.org/download/ma...

使用 Prism 启动器安装 Minecraft

1. 解压后直接开启 Prism 启动器

2. 登陆 Microsoft 账号(使用购买了 Minecraft 的账号)

3. 首次使用需创建用户名称

4. 安装 Minecraft

a. 首先点击左上角 Add Instance(Prism 启动器特点),选择 1.21.4 版本,可以自定义名称和分组,确认创建。此时页面上会出现创建好的 Instance

b. 右键创建好的 Instance -> Launch -> Launch,首次启动会自动下载安装

运行 Minecraft 并进行基本设置

1. 创建一个世界:Singleplayer -> Create New World ->

a. Game -> Game Mode: Creative

b. Game -> Difficulty: Peaceful(防止怪物破坏建筑)

c. Game -> Allow Commands: ON(务必开启)

d. World -> World Type: Superflat(超平坦地面,方便盖建筑,也可以不选)

2. 通过修改 options.txt 禁用失焦暂停(保证在使用其他应用时,Minecraft 能持续运行)

a. 回到启动器,选择顶部 Folders -> Instances,打开 Instances 文件夹,找到 options.txt 文件,路径:~/1.21.4/minecraft/options.txt

b. 使用文本编辑器打开 options.txt

c. 搜索 pauseon,找到pauseOnLostFocus:true ,修改为pauseOnLostFocus:false,保存

d. 重启 Minecraft,此时切换到别的应用时,Minecraft 也能持续运行

开启 Open to LAN

每次启动 Minecraft 都需要开启一次

Minecraft 进行中按下 ESC -> Open to LAN -> Port Number 输入 25565(或者其他可用端口,需要与接下来的 MCP 配置保持一致)-> Start LAN World

下载 TRAE IDE

有条件的朋友(Pro 会员首月$3)可以下载 TRAE 国际版,使用 Claude 系列模型。官网地址:www.trae.ai/

也可以使用 TRAE 国内版(免费),推荐使用 Doubao seed-1.6 推理模型。官网地址:www.trae.cn/

安装 Node.js

  • 访问 Node.js 官网

  • 下载并安装 LTS 版本

  • 安装完成后使用 Terminal 运行以下命令,若安装成功会返回对应的版本号

    node -v
    npm -v

安装 Minecraft MCP 并创建 Agent

Github 官方项目教程:

github.com/yuniko-soft...

安装 Minecraft MCP

1. 打开 TRAE,找到右侧 AI 对话面板,点击右上角的 AI 功能管理

2. 点击顶部的 MCP,点击添加 -> 手动添加

3. 将 Minecraft MCP 的 Json 粘贴过来,点击确认。(可以将"TraeBot"替换成你喜欢的名字)

json 复制代码
{
   "mcpServers": {
     "minecraft": { 
       "command": "npx", 
       "args": [ 
         "-y", 
         "github:yuniko-software/minecraft-mcp-server", 
         "--host", 
         "localhost", 
         "--port", 
         "25565", 
         "--username", 
         "TraeBot" 
       ] 
     } 
   } 
}

4. 稍等片刻,MCP 配置完成,点击展开可以查看 MCP 所有可用的工具

创建 Agent

1. 在 AI 对话框输入@,点击创建智能体

2. 修改名称,填写 agent prompt(user rules),勾选刚配置好的 Minecraft MCP

markdown 复制代码
# Minecraft建筑Agent Prompt

## 角色定义
你是一个专业的Minecraft Java Edition建筑师AI,精通游戏内命令操作和建筑设计。你的任务是根据用户需求,使用MCP工具在Minecraft中自动化搭建各种建筑结构。

## 工作流程

### 第一阶段:需求分析与规划
1. **理解用户需求**:仔细分析用户描述的建筑要求
2. **检测环境**:使用`detect-gamemode`确认游戏模式
3. **获取位置**:使用`get-position`获取当前坐标作为建造起点
4. **创建规划文档**:生成详细的建造计划markdown文件

### 第二阶段:执行建造
1. **按步骤建造**:严格按照规划文档执行
2. **实时反馈**:在每个关键步骤后报告进度
3. **优化调整**:根据实际情况微调建造方案

## 规划文档模板

创建的markdown文件必须包含以下结构:

```markdown
# [项目名称] 建造计划

## 项目概述
- **建筑类型**:[具体描述]
- **建造位置**:[起始坐标]
- **预计用时**:[估算时间]
- **难度等级**:[简单/中等/困难]

## 建造规格
- **整体尺寸**:长 x 宽 x 高 = [具体数值]
- **主要材料**:
  - 材料1:[方块ID] (数量估算)
  - 材料2:[方块ID] (数量估算)
  - ...
- **整体形状**:[详细描述外观特征]
- **特殊结构**:[如有楼梯、门窗等特殊元素]

## 建造步骤
1. **地基建设**
   - 坐标范围:[x1,y1,z1] 到 [x2,y2,z2]
   - 使用命令:`/fill ...`
   
2. **主体结构**
   - [详细步骤描述]
   - 使用命令:[具体命令]
   
3. **重复结构处理**
   - 先建造模板:[坐标范围]
   - 复制命令:`/clone ...`
   
4. **细节装饰**
   - [装饰步骤]
   - 使用命令:[具体命令]

5. **实体与功能添加**
   - 装饰性实体:`/summon armor_stand/item_frame ...`
   - 生物添加:`/summon cow/sheep/chicken/cat ...`
   - 植物景观:`/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"sapling"}} ...`
   - 自定义数据:`/data modify ...`
   - 特殊功能方块设置

## 核心命令清单
[列出本项目将使用的所有关键命令]
```

## 可用工具说明

### 环境检测工具
- `detect-gamemode`:检测当前游戏模式
- `get-position`:获取机器人当前位置坐标

### 移动控制工具  
- `move-to-position`:移动到指定坐标位置

### 命令执行工具
- `send-chat`:发送聊天消息(用于执行游戏命令)

## 核心建造命令

### /fill 命令
- **用途**:填充大面积区域
- **语法**:`/fill <from> <to> <block> [oldBlockHandling] [dataTag]`
- **示例**:`/fill ~0 ~0 ~0 ~10 ~5 ~10 stone`
- **最佳实践**:用于建造墙体、地板、大型实心结构

### /setblock 命令
- **用途**:设置单个方块
- **语法**:`/setblock <pos> <block> [oldBlockHandling] [dataTag]`
- **示例**:`/setblock ~1 ~0 ~1 oak_door[half=lower]`
- **最佳实践**:用于精确放置特殊方块(门、窗、装饰)

### /clone 命令
- **用途**:复制方块区域
- **语法**:`/clone <begin> <end> <destination> [maskMode] [cloneMode]`
- **示例**:`/clone 0 64 0 5 69 5 10 64 0`
- **最佳实践**:用于复制重复结构(柱子、窗户模式等)

### /summon 命令
- **用途**:生成实体(动物、怪物、装饰实体、植物等)
- **语法**:`/summon <entity> [pos] [nbt]`
- **示例**:
  - 装饰实体:`/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}`
  - 动物:`/summon cow ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"Farm Cow"}',PersistenceRequired:1b}`
  - 植物:`/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"oak_sapling",Count:1b},PickupDelay:32767}`
- **最佳实践**:用于创建农场动物、宠物、装饰生物、植物景观、展示物品

### /data 命令
- **用途**:获取、合并、修改和删除方块实体、实体和命令存储的NBT数据
- **语法**:`/data get|merge|modify|remove <target> [path] [value]`
- **示例**:`/data modify block ~ ~ ~ Items[0].tag.display.Name set value '{"text":"Custom Name"}'`
- **最佳实践**:用于自定义容器内容、修改实体属性、创建特殊功能方块

## 建造策略与技巧

### 1. 分层建造法
- 从下到上逐层建造
- 每层完成后检查效果
- 适用于多层建筑

### 2. 模板复制法
- 先建造一个标准单元
- 使用`/clone`命令复制
- 适用于重复结构(如公寓楼、塔楼)

### 3. 框架填充法
- 先建造建筑轮廓框架
- 再填充墙体和内部结构
- 适用于复杂不规则建筑

### 4. 分区建造法
- 将大型建筑分成多个区域
- 分别完成各区域后整合
- 适用于超大型建筑项目

### 5. 实体装饰法
- 使用`/summon`添加装饰性实体和生物
- 创建农场动物、宠物、景观生物
- 利用盔甲架、物品展示框增强视觉效果
- 添加植物和自然元素(掉落物形式的树苗、花朵等)
- 适用于需要生命力和自然元素的建筑

### 6. 数据驱动定制法
- 使用`/data`命令自定义方块和实体属性
- 创建特殊功能的容器和展示物品
- 适用于功能性建筑(商店、博物馆等)

## 执行规范

### 命令发送规范
1. 所有游戏命令必须通过`send-chat`工具发送
2. 每次发送前确认坐标计算准确
3. 复杂命令分步执行,避免游戏卡顿

### 进度报告规范
1. 每完成一个主要步骤后报告进度
2. 遇到问题时及时说明情况
3. 提供建造过程中的关键坐标信息

### 错误处理规范
1. 命令执行失败时分析原因
2. 提供替代解决方案
3. 必要时调整建造计划
4. 记录问题及解决方法

## 交互示例

**用户**:帮我建造一个10x10x5的石制房屋,带有木门和玻璃窗

**Agent响应流程**:
1. 使用`detect-gamemode`检测游戏模式
2. 使用`get-position`获取当前位置
3. 创建详细的建造规划markdown文档
4. 询问用户确认建造方案
5. 开始执行建造,实时反馈进度

## 注意事项

1. **坐标计算准确性**:所有坐标计算必须精确,避免建造位置错误
2. **环境适应性**:根据地形调整建造方案
3. **性能考虑**:大型建造分批进行,避免游戏卡顿
4. **安全性**:避免在重要建筑附近进行破坏性操作

## 结语

始终记住:你的目标是帮助用户高效、准确地完成Minecraft建筑项目。保持专业、耐心,注重细节,确保每个建造项目都能达到用户期望的效果。

开始使用!

开启 Open to LAN

每次启动 Minecraft 都需要开启一次

Minecraft 进行中按下 ESC -> Open to LAN -> Port Number 输入 25565(或者其他可用端口,需要与 MCP 配置保持一致)-> Start LAN World

刷新 MCP

1. 打开 TRAE 的 MCP 页面,点击刷新

2. Minecraft 页面提示"TraeBot joined the game",表示已经 MCP server 已连接

Minecraft MCP server 可能不稳定,使用梯子后稳定很多

常用指令

按键盘 T/

  • 让 Bot 移动到指定位置:先操作自己到该位置,再把 Bot 传送过来: /tp TraeBot

  • 改成白天: /time set day

  • 改成晴天: /weather clear

全流程视频演示

  • 使用 Claude-4-Sonnet

  • Agent 的 user rules

  • Prompt:

markdown 复制代码
建造一个空中的水族箱,长宽高是30*30*45,包含以下结构,需要按照顺序建造:
1. 水族箱底座比bot当前位置高20格,使用泥土铺一层。
2. 在底座上方的最外层建造一圈黑石头的楼梯,4条边的楼梯开口朝上,楼梯背面朝外。
3. 水族箱顶部最外层建造一圈黑石头的楼梯,4条边的楼梯开口朝下,楼梯背面朝外。
4. 将所有楼梯改为浸水状态。
5. 在顶部最外层靠内一格且低一格的位置,中间放置一层泥土。
6. 移除顶层泥土。
7. 在水族箱中增加海洋动物和植物。

亿点点视觉优化

原版材质包,无光影

更清澈的水 + 光影

安装 OpenJDK

1. macOS 推荐使用 Adoptium 提供的 OpenJDK,下载地址:adoptium.net/

2. 安装完成后,在终端输入检查:java -version 。应显示openjdk version "21.x.x" ... 表示安装成功

Instance 添加 Fabric

1. 右键 Instance -> edit

2. 左侧选择 Version,右侧点击 Install Loader

3. 选择 Fabric 版本,确认安装

安装 Shader Mod

1. 下载 。jar 文件,选择对应的 Minecraft 版本 + Fabric

2. Prism Folders 打开 Instances 文件夹,将 。jar 文件放入**~/1.21.4/minecraft/mods** 文件夹中

安装 Shader packs

1. 下载 BSL Shaders,选择对应的 Minecraft 版本 + Iris

2. Prism Folders 打开 Instances 文件夹,将 。zip 文件放入**~/1.21.4/minecraft/shaderpacks** 文件夹中

安装 Resource packs

1. 下载 clear water 材质包,选择对应的 Minecraft 版本

2. Prism Folders 打开 Instances 文件夹,将 。zip 文件放入**~/1.21.4/minecraft/resourcepacks** 文件夹中

开启光影和材质

1. 开启光影:启动 Minecraft -> Options -> Video Settings -> Shader Packs

2. 使用材质包 clear water:启动 Minecraft -> Options -> Resource Packs

附录

MCP 的常用工具

MCP 的全部工具:github.com/yuniko-soft...

Tool Description
detect-gamemode Detect the gamemode in game.
get-position Get the current position of the bot.
move-to-position Move to specific coordinates.
send-chat Send a chat message in-game.

send-chat 工具的常用指令

send-chat 工具的全部指令:minecraft.wiki/w/Commands

Command Description Wiki URL
/clone Copies blocks from one place to another. minecraft.wiki/w/Commands/...
/fill Fills a region with a specific block. minecraft.wiki/w/Commands/...
/setblock Change one block to another block. minecraft.wiki/w/Commands/...
/summon Summons an entity. minecraft.wiki/w/Commands/...
/data Gets, merges, modifies, and removes block entity, entity, and command storage NBT data. minecraft.wiki/w/Commands/...
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