window显示驱动开发—在混合系统中使用跨适配器资源

从 Windows 8.1 开始,Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 驱动程序可以支持混合系统,其中跨适配器资源在集成 GPU 和离散 GPU 之间共享,应用程序可以在任一 GPU 上运行,具体取决于应用程序的需求。 操作系统和驱动程序共同确定应用程序应在哪个 GPU 上运行。

显示微型端口驱动程序应通过设置 DXGK_VIDMMCAPS 结构的 CrossAdapterResource 成员来表示 对跨 适配器资源的支持。

驱动程序以不同的方式获取信息,具体取决于分配的类型。 如果分配是传统的全屏主屏幕,则用户模式显示驱动程序将获取创建主屏幕时通常提供的信息,例如主标志、视频呈现网络 (VidPN) 源 ID、刷新率和旋转信息。 但是,如果分配是直接翻转主副本,则跨适配器分配可用作主副本,但用户模式显示驱动程序不会获取创建主副本时提供的常规信息。 此外,在这种情况下,离散用户模式显示驱动程序接收有关主节点的信息,但不应对其进行验证。 集成驱动程序不会收到指示它是主驱动程序的信息。

以下后续主题详细介绍了混合系统的驱动程序实现:

  1. 验证混合系统配置
  2. 使用跨适配器资源在独立的 GPU 中进行渲染
  3. 混合系统 DDI

混合系统的定义和属性:

  • 系统包含单个集成 GPU 和单个离散 GPU: 集成 GPU 集成到 CPU 芯片集,并输出到集成显示面板(如 LCD 面板)。 离散 GPU 通常是一个可移动卡,通过 PCI 等总线连接到主板芯片集的北桥。
  • 离散 GPU 的性能明显高于集成 GPU。
  • 离散 GPU 是仅限呈现的设备,没有连接到任何显示输出。
  • 两个 GPU 以物理方式封闭在同一外壳中,并且离散 GPU 在计算机运行时无法连接或断开连接。
  • 操作系统在运行开机自测试 (POST) 例程、安装新驱动程序或启用或禁用显示适配器时,检测混合系统的配置。

跨适配器资源的定义和属性:

  • 跨适配器资源仅在 Windows 8.1 开始可用。
  • 它只能分页到光圈 GPU 内存段。
  • 它作为共享资源进行分配。
  • 它只有一个线性格式的分配。
  • 它的标准音高对齐方式为 128 字节, (由D3DKMT_CROSS_ADAPTER_RESOURCE_PITCH_ALIGNMENT 常量) 定义。
  • 它的标准高度对齐方式为 4 行, (由 D3DKMT_CROSS_ADAPTER_RESOURCE_HEIGHT_ALIGNMENT 常量) 定义。
  • 其内存开始地址与单页边界对齐。
  • 它可能由显示微型端口驱动程序从内核模式创建为标准分配,然后由用户模式显示驱动程序打开。
  • 它可能由用户模式显示驱动程序创建。
相关推荐
h39744 小时前
DirectShow过滤器开发-视频源过滤器
c++·windows·音视频·directshow
IvorySQL7 小时前
PostgreSQL 日报|修复截断 zstd 备份检测(10 月 9 日)
数据库·postgresql
刘胡子大叔7 小时前
SQL 脚本的导入顺序
数据库·sql
代码什么用8 小时前
Spring对IoC的实现
数据库·spring
美狐美颜sdk8 小时前
直播APP源码可以直接接入视频美颜sdk吗?技术方案详解
android·人工智能·音视频·美颜sdk·直播美颜sdk
揽秀亭长9 小时前
从音频到五线谱|扒谱过程中的关键技术环节
人工智能·音视频
hz5678910 小时前
涉密视频会议设备配置指南:终端、音视频采集与配套设施选型
服务器·网络·数据库·安全·实时音视频·信息与通信·智能硬件
广州浮点FLOATLIC10 小时前
许可证服务器迁移后软件打不开:研发 IT 怎样定位连接问题
linux·服务器·数据库
程序员Sunday10 小时前
MySQL 为什么使用 B+ 树索引?把范围查询、回表和覆盖索引连起来
数据库·mysql
半杯咖啡半行码10 小时前
Qt开发实战:数据库、MV 模式、QProcess与串口通信全攻略
数据库·qt