大家好,我是日拱一卒的
攻城师不浪
,致力于前沿科技探索,摸索小而美工作室,这是2025年输出的第46/100篇原创文章。
效果预览
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在智慧城市或者智慧园区的项目开发过程中,一般都会涉及到天气效果的开发。简单的雨雪雾可能大家也都看腻了吧,如果下雨下雪的时候,能够增添一些场景的修饰,例如积雪、雨滴涟漪
,会不会提升场景的真实感呢?
所以,今天我们就用Cesium
实现一个雨天特效 ------ 雨滴涟漪。话不多说了,直接上代码!
涟漪效果实现
涟漪效果主要通过CustomShader
自定义着色器去实现:
javascript
let tileset;
let timer;
const customShader = new Cesium.CustomShader({
uniforms: {
u_lightColor: {
type: Cesium.UniformType.VEC3,
value: new Cesium.Cartesian3(1, 1, 1),
},
u_rainAlpha: {
type: Cesium.UniformType.FLOAT,
value: 0,
},
},
fragmentShaderText: `
// 着色器代码,在下边讲
`,
});
着色器中定义了两个主要的uniform
变量:
-
u_lightColor
:控制光照颜色 -
u_rainAlpha
:控制涟漪效果的强度,这是一个会随时间变化的参数
着色器算法解析
哈希函数
glsl
float hash12(vec2 p)
{
vec3 p3 = fract(vec3(p.xyx) * HASHSCALE1);
p3 += dot(p3, p3.yzx + 19.19);
return fract((p3.x + p3.y) * p3.z);
}
这个函数用于生成伪随机数,确保涟漪出现的位置看起来是随机的。
涟漪生成循环
glsl
for (int j = -MAX_RADIUS; j <= MAX_RADIUS; ++j)
{
for (int i = -MAX_RADIUS; i <= MAX_RADIUS; ++i)
{
// 循环内部代码
}
}
这个双层循环遍历当前像素周围的一个区域,在这个区域内生成多个涟漪。
涟漪形状计算
glsl
float t = fract(0.3*time + hash12(hsh));
vec2 v = p - uv;
float d = length(v) - (float(MAX_RADIUS) + 1.)*t;
这段代码计算了涟漪的形成扩散效果和传播距离。t
表示时间因子,使涟漪随时间扩散。
法线扰动
glsl
float p1 = sin(31.*d1) * smoothstep(-0.6, -0.3, d1) * smoothstep(0., -0.3, d1);
float p2 = sin(31.*d2) * smoothstep(-0.6, -0.3, d2) * smoothstep(0., -0.3, d2);
circles += 0.5 * normalize(v) * ((p2 - p1) / (2. * h) * (1. - t) * (1. - t));
这部分代码创建了实际的涟漪波形效果,通过正弦函数创建波纹,并使用smoothstep
函数平滑过渡。
最终效果应用
glsl
material.diffuse = mix(material.diffuse, vec3((n * vec3(1.2)).r) , u_rainAlpha * smoothstep(0., .5, dot(positionWC.xyz, normalWC)));
这行代码将计算出的涟漪效果与原始材质混合,并根据u_rainAlpha
参数控制效果强度。
应用
javascript
const initRipple = async () => {
if (!tileset) {
tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromIonAssetId(69380);
__viewer.flyTo(tileset);
__viewer.scene.primitives.add(tileset);
}
tileset.customShader = customShader;
};
当加载完3dtiles模型后,直接将定义好的shader赋值给tileset,实现模型shader融合;

加载过程中,可以动态修改u_rainAlpha
参数 实现涟漪渐进式的效果,可以带来更加自然的视觉体验,而不是突然出现的涟漪效果。
后期我们还可以加入声音效果,提升场景的沉浸式体验。
最后
这样的话,通过我们之前的积雪
、高度
雾效果,再加上现在的雨滴涟漪
,就可以给我们的项目增添一定的天气真实性,提升项目的观感体验。


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