中断渲染,利用fiber解决性能问题,性能优化又有的说了

深入理解 React Fiber 机制:从 requestAnimationFrame 与 requestIdleCallback 看可中断渲染

在现代前端开发中,React 已成为构建用户界面的主流框架之一。然而,随着应用复杂度的提升,组件数量增多、组件树深度加深,传统的 React 渲染机制逐渐暴露出性能瓶颈------长时间占用主线程,导致页面卡顿、交互延迟

为了解决这一问题,React 团队在 React 16 版本中引入了全新的核心协调算法------Fiber 架构 。它不仅是架构上的重构,更是对渲染过程的一次革命性优化:实现了可中断、可恢复的渲染流程,从而保障了用户交互的优先级和流畅性。


一、问题背景:为什么需要 Fiber?

当一个 React 应用包含大量组件或组件树非常深时,渲染过程会变得极其耗时。每个组件都需要经历以下步骤:

  • JSX 编译为虚拟 DOM(React Element)
  • 创建组件实例(类组件)或执行函数(函数组件)
  • 执行生命周期方法(如 componentDidMountuseEffect 等)
  • 虚拟 DOM Diff 对比
  • 最终挂载到真实 DOM

这些操作都是同步执行的,一旦开始渲染,就必须"一口气"完成。这会导致:

⚠️ 主线程被长时间占用,浏览器无法响应用户的点击、滚动等高优先级任务

结果就是:页面"卡死",用户体验极差。

核心问题总结:

  • 渲染过程不可中断
  • 无法优先处理用户交互
  • 大型组件树导致主线程阻塞

二、Fiber 的解决方案:可中断的渲染机制

React Fiber 的核心思想是:将渲染工作拆分为多个小任务,在浏览器空闲时执行,必要时暂停,让出主线程给更高优先级的任务(如用户输入)

为了实现这一点,React 借鉴并超越了浏览器提供的两个关键调度 API:requestAnimationFramerequestIdleCallback。下面我们重点剖析这两个 API 的原理及其在 Fiber 中的应用。


三、深入解析:requestAnimationFramerequestIdleCallback

1. requestAnimationFrame(简称 rAF)

✅ 是什么?

requestAnimationFrame 是浏览器提供的一种用于动画渲染 的 API。它会在下一次重绘之前调用指定的回调函数,通常每秒执行约 60 次(即每 16.67ms 一次),与屏幕刷新率同步。

js 复制代码
requestAnimationFrame((timestamp) => {
  // timestamp 是当前时间戳
  console.log('下一帧即将渲染');
});

✅ 特点:

特性 说明
执行频率 与屏幕刷新率同步(通常 60fps)
优先级 高,浏览器会优先保证动画流畅
是否阻塞 回调内代码过长仍会阻塞主线程
是否可中断 否,一旦开始执行必须完成

✅ 在 React 中的角色:

React 并不直接使用 rAF 来执行渲染任务,但它用它来"锚定"渲染时机

  • 当 React 检测到状态更新时,它会调用 rAF 来安排一个"开始渲染"的信号。
  • 这确保了 React 的更新尽可能在每一帧的开始阶段启动,留出足够时间完成渲染,避免掉帧。
  • 在 Fiber 的调度器中,rAF 被用来触发"工作循环"的启动,作为高优先级任务的入口

🔍 类比rAF 就像一个"闹钟",告诉 React:"现在是新的一帧,你可以开始安排任务了。"


2. requestIdleCallback(简称 rIC)

✅ 是什么?

requestIdleCallback 是浏览器提供的一种用于在空闲时间执行低优先级任务的 API。它允许开发者将非关键任务延迟到浏览器空闲时执行。

js 复制代码
requestIdleCallback((deadline) => {
  // deadline.timeRemaining() 表示当前帧还剩多少空闲时间
  while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasks.length > 0) {
    performOneTask();
  }
});

✅ 参数 deadline 提供两个关键信息:

属性 含义
timeRemaining() 当前帧还剩多少毫秒可用于执行任务(通常 ≤ 5ms)
didTimeout 是否因超时而强制执行(可设置 timeout 参数)

✅ 执行时机:

浏览器在完成以下工作后,如果还有剩余时间,就会执行 rIC 的回调:

  1. 执行 JS 脚本
  2. 重排(reflow)
  3. 重绘(repaint)
  4. 合成(compositing)

🕒 理想情况下,每帧 16.67ms,若前三步只用了 10ms,则剩下 6.67ms 可用于 rIC 任务

✅ 在 React Fiber 中的启发作用:

Fiber 的设计直接受到 rIC 的启发------"在浏览器空闲时做一点事"

React 原本希望使用 rIC 来实现可中断渲染,但很快发现其局限性

问题 说明
兼容性差 IE 和部分旧浏览器不支持
触发不及时 在交互频繁时,可能长时间没有"空闲"
时间不可控 timeRemaining() 返回值不稳定,难以规划任务

❌ 因此,React 团队没有直接使用 rIC ,而是基于其思想,自己实现了一套更强大的任务调度器(Scheduler)


四、React 的替代方案:Scheduler + Fiber 架构

虽然 rIC 不够用,但它的核心理念被完美继承:

将长任务拆分,利用帧的剩余时间执行,避免阻塞主线程

React 自研的 Scheduler 模块实现了更精细的控制:

✅ Scheduler 的优势:

特性 说明
跨平台兼容 不依赖 rIC,可在所有环境运行
时间切片(Time Slicing) 每个任务最多执行 5ms,超时则中断
优先级调度 支持不同优先级任务(Sync、Transition、Idle)
超时机制 低优先级任务可设置超时,避免饿死

✅ 工作流程示例:

js 复制代码
// Scheduler 内部伪代码逻辑
function workLoop(deadline) {
  let shouldYield = false;

  while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
    performUnitOfWork(nextUnitOfWork);

    // 检查是否超过时间片(如 5ms)
    if (deadline.timeRemaining() < 1) {
      shouldYield = true;
    }
  }

  if (nextUnitOfWork) {
    // 中断,等待下一帧继续
    requestAnimationFrame(workLoop);
  } else {
    // 所有任务完成,进入 Commit 阶段
    commitRoot();
  }
}

requestAnimationFrame(workLoop);

🔁 这个循环每帧运行一次,每次只做一点工作,实现了真正的"可中断渲染"。


五、Fiber 节点与任务单元

在 Fiber 架构中,每一个 Fiber 节点就是一个工作单元(UnitOfWork)

  • React 从根节点开始,逐个处理每个 Fiber 节点
  • 每处理完一个节点,检查是否超时
  • 如果超时,暂停并保存当前进度(通过 requestIdleCallback 或 Scheduler)
  • 下次空闲时,从中断处继续
js 复制代码
// Fiber 节点结构简化
{
  type: 'div',
  props: { ... },
  return: parent,
  child: firstChild,
  sibling: nextSibling,
  alternate: workInProgress, // 双缓存
  pendingProps,
  memoizedProps,
  ...
}

这种链式结构使得 React 可以灵活地遍历、中断、恢复,而不再依赖递归调用栈。


六、总结:Fiber 的核心价值

传统 React Fiber 架构
同步渲染,不可中断 异步可中断渲染
基于递归遍历 基于链表结构 + 任务调度
用户交互可能被阻塞 优先响应用户操作
无优先级概念 支持多优先级任务调度

✅ Fiber 解决的核心问题:

通过任务分片 + 浏览器空闲调度,打破"渲染必须一口气完成"的限制,实现流畅的用户体验。


七、结语:从 API 到架构的飞跃

requestAnimationFramerequestIdleCallback 是浏览器为高性能应用提供的原始工具。React Fiber 并没有止步于使用它们,而是汲取其思想,构建了更强大、更可控的调度系统

  • rAF 提供了帧同步的时机
  • rIC 启发了空闲调度的设计
  • React Scheduler 实现了跨平台、高精度、可中断的任务执行

🌟 Fiber 的本质:不是简单地调用某个 API,而是构建一个智能的"操作系统",让 UI 渲染像多任务系统一样高效、流畅、可预测。

理解 rAFrIC,是理解 Fiber 的起点;而理解 Fiber,则是掌握现代 React 的关键。


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