第一步:核心概念------如何设计一张"蓝图"
创建自己的类,本质上就是在设计一张"蓝图"。这张蓝图描述了一类事物"是什么"以及"能做什么"。
创建类的核心三要素:
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类名 (Class Name) :给你的蓝图起一个清晰的名字,比如 Car , Dog , BankAccount 。类名通常首字母大写。
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属性 (Attributes / Member Variables) :这类事物有哪些特征?这些就是类的"属性",用变量来表示。
- 比如 Car 类有 color (颜色)、 brand (品牌)、 speed (速度)。
- 这些属性通常被设为 private (私有) ,意味着它们被保护起来,外界不能直接乱动,就像汽车引擎盖下面的零件,不应该让外人随便碰。
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方法 (Methods / Member Functions) :这类事物能执行哪些动作?这些就是类的"方法",用函数来表示。
- 比如 Car 类能 startEngine() (启动引擎)、 accelerate() (加速)、 displayInfo() (显示信息)。
- 这些方法通常被设为 public (公有) ,意味着它们是提供给外界使用的"按钮"或"接口"。你想让车加速,就去调用 accelerate() 这个方法,而不是直接去修改 speed 属性。
语法结构:
js
class ClassName
{
private:
// 私有属性 (数据)
// ...
public:
// 公有方法 (行为)
// ...
}; // <-- 千万别忘了这个分号!
封装 (Encapsulation) :将数据(属性)和操作数据的方法(方法)捆绑在一起,并对外部隐藏数据的实现细节,只暴露必要的接口。这就是我们把属性设为 private ,方法设为 public 的核心思想。
第二步:代码示例------从蓝图到实体车
我们来创建一个 Car 类,并用它造出两辆具体的车。包含品牌,颜色,速度
js
#include <iostream>
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
using namespace std;
// 1. 设计 Car 类的蓝图
class Car
{
// 数据成员通常放在 private区域,进行保护
private:
string brand;//品牌
string color;//颜色
int speed;//速度
// 操作数据的函数放在 public 区域,供外部调用
public:
// 构造函数:一个特殊的方法,在创建对象时自动调用,用于初始化属性
Car(string b,string c)
{
brand = b;
color = c;
speed = 0;// 新车速度默认为0
cout << "一辆" << color << "的" << brand << "制造出来了" << endl;
}
// 加速方法
void accelerate(int increment)
{
speed +=increment;
cout << brand << "加速了" << increment << "km/h,当前速度:" << speed << "km/h" << endl;
}
// 显示信息
void displayInfo()
{
cout << "这是一辆" << color << "的" << brand << "当前时速为" << speed << "km/h"<< endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
// 2. 使用 Car 蓝图来创建具体的 Car 对象
// 创建第1个Car对象 myCar 并传入初始值 "奔驰" 和 "黑色"
Car myCar("奔驰","黑色");
myCar.accelerate(60);
myCar.displayInfo();
cout << endl;// 加个空行,看得更清楚
// 创建第2个Car对象 yourCar 并传入初始值 "宝马" 和 "红色"
Car yourCar("宝马","红色");
yourCar.accelerate(50);
yourCar.displayInfo();
return 0;
}