[Java并发编程]3.同步锁的原理

一、锁的分类

1.1 可重入锁、不可重入锁

Java 中提供的 synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 都是可重入锁。

重入:当前线程获取到 A 锁,在获取之后尝试再次获取 A 锁是可以直接拿到的。

不可重入:当前线程获取到 A 锁,在获取之后尝试再次获取 A 锁,无法获取到的,因为 A 锁被当前线程占用着,需要等待自己释放锁再获取锁。

1.2 乐观锁、悲观锁

Java 中提供的 synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 都是悲观锁。

Java 中提供的 CAS 操作,就是乐观锁的一种实现。

悲观锁:获取不到锁资源时,会将当前线程挂起(进入 BLOCKED、WAITING),线程挂起会涉及到用户态和内核的态的切换,而这种切换是比较消耗资源的。

  • 用户态:JVM 可以自行执行的指令,不需要借助操作系统执行。
  • 内核态:JVM 不可以自行执行,需要操作系统才可以执行。

乐观锁:获取不到锁资源,可以再次让 CPU 调度,重新尝试获取锁资源。Atomic 原子性类中,就是基于 CAS 乐观锁实现的。

1.3 公平锁、非公平锁

Java 中提供的 synchronized 只能是非公平锁。

Java 中提供的 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 可以实现公平锁和非公平锁。

公平锁:线程 A 获取到了锁资源,线程 B 没有拿到,线程 B 去排队,线程 C 来了,锁被 A 持有,同时线程 B 在排队。直接排到 B 的后面,等待 B 拿到锁资源或者是 B 取消后,才可以尝试去竞争锁资源。

非公平锁:线程 A 获取到了锁资源,线程 B 没有拿到,线程 B 去排队,线程 C 来了,先尝试竞争,如果成功获取到了锁那么线程 C 就可以正常执行业务逻辑,如果没有拿到锁资源,依然要排到 B 的后面,等待 B 拿到锁资源或者是 B 取消后,才可以尝试去竞争锁资源。

1.4 互斥锁、共享锁

Java 中提供的 synchronized、ReentrantLock 是互斥锁。

Java 中提供的 ReentrantReadWriteLock,有互斥锁也有共享锁。

互斥锁:同一时间点,只会有一个线程持有者当前互斥锁。

共享锁:同一时间点,当前共享锁可以被多个线程同时持有。

二、synchronized

2.1 类锁、对象锁

synchronized 的使用一般就是同步方法和同步代码块。synchronized 的锁是基于对象实现的。

如果使用同步方法:

  • static:此时使用的是当前类的字节码对象 OneClass.class 作为锁(类锁)。
  • 非 static:此时使用的是当前对象做为锁(对象锁)。
java 复制代码
class Test {

    public static synchronized void a() {
        System.out.println("1111");
    }

    public synchronized void b() {
        System.out.println("2222");
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 锁的是当前 Test.class
        Test.a();

        Test test = new Test();
        // 锁的是 new 出来的 test 对象
        test.b();
    }
}

2.2 synchronized优化

在 Java 5 的时候,Doug Lee 推出了 ReentrantLock,其性能远高于 synchronized 同步锁,所以 Java 团队就在 Java 6 中,对 synchronized 做了大量的优化。

锁消除 :在 synchronized 修饰的代码中,如果不存在操作临界资源的情况,会触发锁消除。你即便写了 synchronized,它也不会触发加锁操作。

java 复制代码
public synchronized void method() {
    // 此方法没有操作临界资源
    // 那么 synchronized 关键字可以忽略,不会触发获取锁的操作。
}

锁膨胀:如果在一个循环中,频繁的获取和释放锁资源,这样带来的消耗很大。锁膨胀就是将锁的范围扩大,避免频繁的竞争和获取锁资源带来不必要的消耗。

java 复制代码
public void method() {
    for (int i = 0; i < 1_000_000; i++) {
        synchronized(obj) {
            // ...
        }
    }
    
    // 上述代码会触发锁膨胀
    synchronized (obj) {
        for (int i = 0; i < 1_000_000; i++) {
            // ...
        }
    }
}

锁升级 :ReentrantLock 的实现,是先基于乐观锁的 CAS 尝试获取锁资源,如果拿不到锁资源,才会挂起线程。synchronized 在 Java 6 之前,完全就是获取不到锁,立即挂起当前线程,所以 synchronized 性能比较差。

所以 synchronized 就在 Java 6 做了锁升级的优化。

  • 无锁、匿名偏向:当前对象没有作为锁存在。

  • 偏向锁:如果当前锁资源,只有一个线程在频繁的获取和释放,那么这个线程过来,只需要判断锁指向的线程是否是当前线程。

    • 如果是,直接获取锁资源。
    • 如果当前线程不是这个线程,基于 CAS 的方式,尝试将偏向锁指向当前线程。如果获取不到,触发锁升级,升级为轻量级锁。(偏向锁状态出现了锁竞争的情况)
  • 轻量级锁 :会采用自旋锁 的方式去频繁以 CAS 的形式获取锁资源(采用的是自适应自旋锁)

    • 如果成功获取到,拿着锁资源走。
    • 如果自旋了一定次数,没拿到锁资源,锁升级。
  • 重量级锁 :就是最传统的 synchronized 方式,拿不到锁资源,就挂起当前线程。(用户态 -> 内核态)

2.3 synchronized原理

synchronized 是基于对象实现的,Java 对象在堆内存的存储如下:

MarkWord 对象字段如下:

MarkWord 中标记着四种锁的信息:无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁。

2.4 synchronized锁升级

为了可以在 Java 中看到对象头的 MarkWord 信息,需要导入依赖:

xml 复制代码
<dependency>
    <groupId>org.openjdk.jol</groupId>
    <artifactId>jol-core</artifactId>
    <version>0.9</version>
</dependency>

锁默认情况下,开启了偏向锁延迟。

偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点(STW),才可以做偏向锁撤销,在明知道有并发情况,就可以选择不开启偏向锁,或者是设置偏向锁延迟开启。

因为 JVM 在启动时,需要加载大量的 .class 文件到内存中,这个操作会涉及到 synchronized 的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM 启动初期,有一个延迟 4s 开启偏向锁的操作。

如果正常开启偏向锁了,那么不会出现无锁状态,对象会直接变为匿名偏向。

示例代码:

java 复制代码
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread.sleep(5000);
    Object o = new Object();
    System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());

    new Thread(() -> {
        synchronized (o) {
            // t1  - 偏向锁
            System.out.println("t1:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
        }
    }).start();
    // main - 偏向锁 - 轻量级锁CAS - 重量级锁
    synchronized (o) {
        System.out.println("main: " + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
    }
}

整个锁升级状态的转变:

Lock Record 以及 ObjectMonitor 存储的内容:

2.5 ObjectMonitor

想要知道 ObjectMonitor 原理,那就有必要了解一下它的源码实现,链接如下:

hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u...

找到 ObjectMonitor 的两个文件,一个头文件还有一个源文件。

先查看核心属性:

cpp 复制代码
ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;   // header 存储着 MarkWord
    _count        = 0;      // 竞争锁的线程个数
    _waiters      = 0,      // wait 的线程个数
    _recursions   = 0;      // 标识当前 synchronized 锁重入的次数
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;   // 持有锁的线程
    _WaitSet      = NULL;   // 保存 wait 的线程信息,双向链表
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;  // 获取锁资源失败后,线程要放到当前的单向链表中
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;  // _cxq 以及被唤醒的 WaitSet 中的线程,在一定机制下,会放到 EntryList 中
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
    _previous_owner_tid = 0;
}

几个 C++ 中实现的加锁流程,链接如下:

hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u...

TryLock:

cpp 复制代码
int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
   for (;;) {
      void * own = _owner ;
      if (own != NULL) return 0 ;
      // 说明没有线程持有锁,own 是 null,cmpxchg 指令就是底层的 CAS 实现。
      if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
         // Either guarantee _recursions == 0 or set _recursions = 0.
         assert (_recursions == 0, "invariant") ;
         assert (_owner == Self, "invariant") ;
         // CONSIDER: set or assert that OwnerIsThread == 1
         return 1 ;
      }
      // The lock had been free momentarily, but we lost the race to the lock.
      // Interference -- the CAS failed.
      // We can either return -1 or retry.
      // Retry doesn't make as much sense because the lock was just acquired.
      if (true) return -1 ;
   }
}

try_enter:

cpp 复制代码
bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
  // 在判断 _owner 是不是当前线程
  if (THREAD != _owner) {
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,说明轻量级锁刚刚升级过来的情况
    if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
       assert(_recursions == 0, "internal state error");
       _owner = THREAD ;
       _recursions = 1 ;
       OwnerIsThread = 1 ;
       return true;
    }
    // CAS操作,尝试获取锁资源
    if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
      // 没拿到锁资源,告辞
      return false;
    }
    // 拿到锁资源
    return true;
  } else {
    // 将 _recursions + 1,代表锁重入操作。
    _recursions++;
    return true;
  }
}

enter:想方设法拿到锁资源,如果没拿到,挂起扔到 _cxq 单向链表中。

cpp 复制代码
void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
  // 拿到当前线程
  Thread * const Self = THREAD ;
  void * cur ;
  // CAS走你,
  cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
  if (cur == NULL) {
     // 拿锁成功
     return ;
  }
  // 锁重入操作
  if (cur == Self) {
     // TODO-FIXME: check for integer overflow!  BUGID 6557169.
     _recursions ++ ;
     return ;
  }
  // 轻量级锁过来的。
  if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
    _recursions = 1 ;
    _owner = Self ;
    OwnerIsThread = 1 ;
    return ;
  }


  // 走到这了,没拿到锁资源,count++
  Atomic::inc_ptr(&_count);

  {
    // ...
    for (;;) {
      jt->set_suspend_equivalent();
      // 入队操作,进到cxq中
      EnterI (THREAD) ;
      if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
      _recursions = 0 ;
      _succ = NULL ;
      exit (false, Self) ;
      jt->java_suspend_self();
    }
    // ...
  }
  // count--
  Atomic::dec_ptr(&_count);
}

EnterI:

cpp 复制代码
for (;;) {
    // 入队
    node._next = nxt = _cxq ;
    // CAS的方式入队。
    if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;

    // 重新尝试获取锁资源
    if (TryLock (Self) > 0) {
        assert (_succ != Self         , "invariant") ;
        assert (_owner == Self        , "invariant") ;
        assert (_Responsible != Self  , "invariant") ;
        return ;
    }
}

三、ReentrantLock

3.1 与synchronized区别

核心区别:ReentrantLock 是个类,synchronized 是关键字,当然都是在 JVM 层面实现互斥锁的方式。

效率区别:如果竞争比较激烈,推荐 ReentrantLock 去实现,不存在锁升级概念。而 synchronized 是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的。

底层实现区别:实现原理是不一样,ReentrantLock 基于 AQS 实现的,synchronized 是基于 ObjectMonitor。

功能向的区别:

  • ReentrantLock 支持公平锁和非公平锁。
  • ReentrantLock 可以指定等待锁资源的时间。

如果你对并发编程特别熟练,推荐使用 ReentrantLock,功能更丰富。如果掌握的一般般,使用 synchronized 会更好。

3.2 AQS概述

AQS 就是 AbstractQueuedSynchronizer 抽象类,AQS 其实就是 JUC 包下的一个基类,JUC 下的很多内容都是基于 AQS 实现了部分功能,比如 ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier 等等都是基于 AQS 实现。

首先 AQS 中提供了一个由 volatile 修饰,并且采用 CAS 方式修改的 int 类型的 state 变量。其次 AQS 中维护了一个双向链表,有 head,有 tail,并且每个节点都是 Node 对象。

java 复制代码
static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    static final int CANCELLED =  1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;

    volatile int waitStatus;

    volatile Node prev;

    volatile Node next;

    volatile Thread thread; 
}

AQS 内部结构和属性:

3.3 加锁流程分析

3.3.1 加锁流程概述

这个是非公平锁的流程:

3.3.2 三种加锁源码分析

3.3.2.1 lock方法

执行 lock 方法后,公平锁和非公平锁的执行套路不一样:

java 复制代码
// 非公平锁
final void lock() {
    // 上来就先基于CAS 的方式,尝试将 state 从 0 改为 1
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 获取锁资源成功,会将当前线程设置到 exclusiveOwnerThread 属性,代表是当前线程持有着锁资源
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        // 执行acquire,尝试获取锁资源
        acquire(1);
}

// 公平锁
final void lock() {
    //  执行 acquire,尝试获取锁资源
    acquire(1);
}

acquire 方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样:

java 复制代码
public final void acquire(int arg) {
    // tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 没有拿到锁资源
        // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
        // acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
        // 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 中断线程的操作
        selfInterrupt();
}

tryAcquire 方法竞争锁最资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁:

java 复制代码
// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取了state熟属性
    int c = getState();
    // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
    if (c == 0) {
        // 再次抢一波锁资源
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            // 拿锁成功返回true
            return true;
        }
    }
    // 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 将state + 1
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
            // 01111111 11111111 11111111 11111111
            // 10000000 00000000 00000000 00000000
            // 说明重入的次数超过界限了。
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 正常的将计算结果,复制给state
        setState(nextc);
        // 锁重入成功
        return true;
    }
    // 返回 false
    return false;
}
java 复制代码
 // 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
   // 获取当前线程
   final Thread current = Thread.currentThread();
   // ....
   int c = getState();
   if (c == 0) {
       // 查看 AQS 中是否有排队的 Node
       // 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手
       if (!hasQueuedPredecessors() &&
           // 抢一手~
           compareAndSetState(0, acquires)) {
           setExclusiveOwnerThread(current);
           return true;
       }
   }
   // 锁重入
   else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
       int nextc = c + acquires;
       if (nextc < 0)
           throw new Error("Maximum lock count exceeded");
       setState(nextc);
       return true;
   }
   return false;
}

// 查看是否有线程在 AQS 的双向队列中排队
// 返回 false,代表没人排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
   // 头尾节点
   Node t = tail; 
   Node h = head;
   // s为头结点的next节点
   Node s;
   // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
   return h != t &&
       // s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
       (s == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

addWaiter 方法,将没有拿到锁资源的线程扔到 AQS 队列中去排队:

java 复制代码
// 没有拿到锁资源,过来排队,mode:代表互斥锁
private Node addWaiter(Node mode) {
   // 将当前线程封装为Node,
   Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
   // 拿到尾结点
   Node pred = tail;
   // 如果尾结点不为null
   if (pred != null) {
       // 当前节点的prev指向尾结点
       node.prev = pred;
       // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
       if (compareAndSetTail(pred, node)) {
           // 将之前的尾结点的next指向当前节点
           pred.next = node;
           return node;
       }
   }
   // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
   enq(node);
   return node;
}

private Node enq(final Node node) {
   for (;;) {
       // 拿到尾结点
       Node t = tail;
       // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
       if (t == null) { 
           if (compareAndSetHead(new Node()))
               tail = head;
       } else {
           // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
           node.prev = t;
           if (compareAndSetTail(t, node)) {
               t.next = node;
               return t;
           }
       }
   }
}

acquireQueued 方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起。

java 复制代码
// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。  中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 不考虑中断
    // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 死循环............
        for (;;) {
            // 拿到当前节点的前继节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 获取锁资源成功
                // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                setHead(node);
                // help GC
                p.next = null; 
                // 获取锁失败标识为false
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 没拿到锁资源......
            // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
            // 如果不能,就返回false,继续下次循环
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 在lock方法中,基本不会执行。
            cancelAcquire(node);
    }
}
// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
    // 当前节点作为头结点  伪
    head = node;
    // 头结点不需要线程信息
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
    // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
        return true;
    if (ws > 0) {
        // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
        // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
3.3.2.2 tryLock方法
java 复制代码
// tryLock 方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 就是拿到 state 的值, 如果是 0,直接 CAS 浅尝一下
// state 不是 0,那就看下是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回 false。
public boolean tryLock() {
    // 非公平锁的竞争锁操作
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

tryLock(time,unit) 方法:

java 复制代码
// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
    // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
    return tryAcquire(arg) ||
        // 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    // 设置结束时间。
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    // 先扔到AQS队列
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    // 拿锁失败,默认true
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            // 结算剩余的可用时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 判断是否是否用尽的位置
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                // 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
            if (Thread.interrupted())
                // 是中断唤醒的!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

取消节点分析:

java 复制代码
// 取消在 AQS 中排队的 Node
private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果当前节点为null,直接忽略。
    if (node == null)
        return;
    //1. 线程设置为null
    node.thread = null;

    //2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    //3. 拿到了上一个节点之前的next
    Node predNext = pred.next;

    //4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 脱离AQS队列的操作
    // 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 到这,上面的操作CAS操作失败
        int ws = pred.waitStatus;
        // 不是head的后继节点
        if (pred != head &&
            // 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
            (ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) 
            && pred.thread != null) {
            // 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
            // 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            // 当前节点是head的后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }
        node.next = node; // help GC
    }
}
3.3.2.3 lockInterruptibly方法
java 复制代码
// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 中断唤醒抛异常!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    // 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
    // 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
    return Thread.interrupted();
}

3.4 释放锁流程分析

3.4.1 释放锁流程概述

3.4.2 释放锁源码分析

java 复制代码
public void unlock() {
    // 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
    sync.release(1);
}

// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {
    // 核心释放锁资源的操作之一
    if (tryRelease(arg)) {
        // 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
        Node h = head;
        // h不为null,说明有排队的
        // 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒排队的线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 拿到state - 1(并没有赋值给state)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // free,代表当前锁资源是否释放干净了。
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        // 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
        free = true;
        // 将持有锁的线程置位null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 将c设置给state
    setState(c);
    // 锁资源释放干净返回true,否则返回false
    return free;
}

// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 拿到头节点状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        // 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 拿到头节点的后续节点。
    Node s = node.next;
    // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            // 从后往前找到状态小于等于0的节点
            // 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

3.5 AQS中常见问题

3.5.1 AQS为什么要有一个虚拟head节点

AQS 可以没有 head,设计之初指定 head 只是为了更方便的操作。方便管理双向链表而已,一个哨兵节点的存在。

比如 ReentrantLock 中释放锁资源时,会考虑是否需要唤醒后继节点。如果头结点的状态不是 -1。就不需要去唤醒后继节点。唤醒后继节点时,需要找到 head.next 节点,如果 head.next 为 null,或者是取消了,此时需要遍历整个双向链表,从后往前遍历,找到离 head 最近的 Node。规避了一些不必要的唤醒操作。

如果不用虚拟节点(哨兵节点),当前节点挂起,当前节点的状态设置为 -1。可行。AQS 本身就是使用了哨兵节点做双向链表的一些操作。

网上说了,虚拟的 head,可以避免重复唤醒操作。虚拟的 head 并没有处理这个问题。

3.5.2 AQS为什么使用双向链表

AQS 的双向链表就为了更方便的操作 Node 节点。

在执行 tryLock 和 lockInterruptibly 方法时,如果在线程阻塞时,中断了线程,此时线程会执行 cancelAcquire 取消当前节点,不在 AQS 的双向链表中排队。如果是单向链表,此时会导致取消节点,无法直接将当前节点的 prev 节点的 next 指针,指向当前节点的 next 节点。

3.6 ConditionObject

3.6.1 概念介绍

像 synchronized 提供了 wait 和 notify 的方法实现线程在持有锁时,可以实现挂起,已经唤醒的操作。

Condition 也拥有这个功能。Condition 提供了 await 和 signal 方法去实现类似 wait 和 notify 的功能。想执行 await 或者是 signal 方法,那么线程就必须先持有 lock 锁的资源。

Condition 的应用:

java 复制代码
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();

    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        System.out.println("子线程获取锁资源并await挂起线程");
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            condition.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("子线程挂起后被唤醒!持有锁资源");
    }).start();
    Thread.sleep(100);
    // =================main======================
    lock.lock();
    System.out.println("主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法");
    condition.signal();
    System.out.println("主线程唤醒了await挂起的子线程");
    lock.unlock();
}

3.6.2 核心属性

发现在通过 lock 锁对象执行 newCondition 方法时,本质就是直接 new 的 AQS 提供的 ConditionObject 对象。

java 复制代码
final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

其实 lock 锁中可以有多个 Condition 对象。在对 Condition1 进行操作时,不会影响到 Condition2 的单向链表。其次可以发现 ConditionObject 中,只有两个核心属性:

java 复制代码
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

虽然 Node 对象有 prev 和 next,但是在 ConditionObject 中是不会使用这两个属性的,只要在 Condition 队列中,这两个属性都是 null。在 ConditionObject 中只会使用 nextWaiter 的属性实现单向链表的效果。

3.6.3 await方法前置分析

持有锁的线程在执行 await 方法后会做几个操作:

  • 判断线程是否中断,如果中断了,什么都不做。
  • 没有中断,就讲当前线程封装为 Node 添加到 Condition 的单向链表中。
  • 一次性释放掉锁资源。
  • 如果当前线程没有在 AQS 队列,就正常执行 LockSupport.park(this) 挂起线程。
java 复制代码
// await方法的前置分析,只分析到线程挂起
public final void await() throws InterruptedException {
    // 先判断线程的中断标记位是否是 true
    if (Thread.interrupted())
        // 如果是true,就没必要执行后续操作挂起了。
        throw new InterruptedException();
    // 在线程挂起之前,先将当前线程封装为Node,并且添加到Condition队列中
    Node node = addConditionWaiter();
    // fullyRelease在释放锁资源,一次性将锁资源全部释放,并且保留重入的次数
    int savedState = fullyRelease(node);
    // 省略一行代码......
    // 当前Node是否在AQS队列中?
    // 执行fullyRelease方法后,线程就释放锁资源了,如果线程刚刚释放锁资源,其他线程就立即执行了signal方法,
    // 此时当前线程就被放到了AQS的队列中,这样一来线程就不需要执行LockSupport.park(this);去挂起线程了
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // 如果没有在AQS队列中,正常在Condition单向链表里,正常挂起线程。
        LockSupport.park(this);
        // 省略部分代码......
    }
    // 省略部分代码......
}

// 线程挂起先,添加到Condition单向链表的业务~~
private Node addConditionWaiter() {
    // 拿到尾节点。
    Node t = lastWaiter;
    // 如果尾节点有值,并且尾节点的状态不正常,不是-2,尾节点可能要拜拜了~
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        // 如果尾节点已经取消了,需要干掉取消的尾节点~
        unlinkCancelledWaiters();
        // 重新获取lastWaiter
        t = lastWaiter;
    }
    // 构建当前线程的Node,并且状态设置为-2
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    // 如果last节点为null。直接将当前节点设置为firstWaiter
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        // 如果last节点不为null,说明有值,就排在lastWaiter的后面
        t.nextWaiter = node;
    // 把当前节点设置为最后一个节点
    lastWaiter = node;
    // 返回当前节点
    return node;
}

// 干掉取消的尾节点。
private void unlinkCancelledWaiters() {
    // 拿到头节点
    Node t = firstWaiter;
    // 声明一个节点,爱啥啥~~~
    Node trail = null;
    // 如果t不为null,就正常执行~~
    while (t != null) {
        // 拿到t的next节点
        Node next = t.nextWaiter;
        // 如果t的状态不为-2,说明有问题
        if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            // t节点的next为null
            t.nextWaiter = null;
            // 如果trail为null,代表头结点状态就是1,
            if (trail == null)
                // 将头结点指向next节点
                firstWaiter = next;
            else
                // 如果trail有值,说明不是头结点位置
                trail.nextWaiter = next;
            // 如果next为null,说明单向链表遍历到最后了,直接结束
            if (next == null)
                lastWaiter = trail;
        }
        // 如果t的状态是-2,一切正常
        else {
            // 临时存储t
            trail = t;
        }
        // t指向之前的next
        t = next;
    }
}

// 一次性释放锁资源
final int fullyRelease(Node node) {
    // 标记位,释放锁资源默认失败!
    boolean failed = true;
    try {
        // 拿到现在state的值
        int savedState = getState();
        // 一次性释放干净全部锁资源
        if (release(savedState)) {
            // 释放锁资源失败了么? 没有!
            failed = false;
            // 返回对应的锁资源信息
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 如果释放锁资源失败,将节点状态设置为取消
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

3.6.4 signal方法

分为了几个部分:

  • 确保执行 signal 方法的是持有锁的线程。
  • 脱离 Condition 的队列。
  • 将 Node 状态从 -2 改为 0。
  • 将 Node 添加到 AQS 队列。
  • 为了避免当前 Node 无法在 AQS 队列正常唤醒做了一些判断和操作。
java 复制代码
// 线程挂起后,可以基于 signal 唤醒
public final void signal() {
    // 在ReentrantLock中,如果执行signal的线程没有持有锁资源,直接扔异常
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 拿到排在Condition首位的Node
    Node first = firstWaiter;
    // 有Node在排队,才需要唤醒,如果没有,直接告辞~~
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

// 开始唤醒Condition中的Node中的线程
private void doSignal(Node first) {
    do {
        // 获取到第二个节点,并且将第二个节点设置为firstWaiter
        if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            // 说明就一个节点在Condition队列中,那么直接将firstWaiter和lastWaiter置为 null
            lastWaiter = null;
        // 如果还有nextWaiter节点,因为当前节点要被唤醒了,脱离整个Condition队列。将nextWaiter置为null
        first.nextWaiter = null;
        // 如果transferForSignal返回true,一切正常,退出while循环
    } while (!transferForSignal(first) &&
            // 如果后续节点还有,往后面继续唤醒,如果没有,退出while循环
             (first = firstWaiter) != null);
}

// 准备开始唤醒在Condition中排队的Node
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 将在Condition队列中的Node的状态从-2,改为0,代表要扔到AQS队列了。
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        // 如果失败了,说明在signal之前应当是线程被中断了,从而被唤醒了。
        return false;
    // 如果正常的将Node的状态从-2改为0,这是就要将Condition中的这个Node扔到AQS的队列。
    // 将当前Node扔到AQS队列,返回的p是当前Node的prev
    Node p = enq(node);
    // 获取上一个Node的状态
    int ws = p.waitStatus;
    // 如果ws > 0 ,说明这个Node已经被取消了。
    // 如果ws状态不是取消,将prev节点的状态改为-1,。
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        // 如果prev节点已经取消了,可能会导致当前节点永远无法被唤醒。立即唤醒当前节点,基于acquireQueued方法,
            // 让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        // 如果prev节点正常,但是CAS修改prev节点失败了。证明prev节点因为并发原因导致状态改变。还是为了避免当前
            // 节点无法被正常唤醒,提前唤醒当前线程,基于acquireQueued方法,让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        LockSupport.unpark(node.thread);
    // 返回true
    return true;
}

3.6.5 await方法后置分析

分为几个部分:

  • 唤醒之后,要先确认是中断唤醒还是 signal 唤醒,还是 signal 唤醒后被中断。
  • 确保当前线程的 Node 已经在 AQS 队列中。
  • 执行 acquireQueued 方法,等待锁资源。
  • 在获取锁资源后,要确认是否在获取锁资源的阶段被中断过,如果被中断过,并且不是 THROW_IE,那就确保 interruptMode 是 REINTERRUPT。
  • 确认当前 Node 已经不在 Condition 队列中了
  • 最终根据 interruptMode 来决定具体做的事情:
    • 0:do nothing
    • THROW_IE:抛出异常
    • REINTERRUPT:执行线程的 interrupt 方法
java 复制代码
// 现在分析await方法的后半部分
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // 中断模式~
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        // 如果线程执行到这,说明现在被唤醒了。
        // 线程可以被signal唤醒。(如果是signal唤醒,可以确认线程已经在AQS队列中)
        // 线程可以被interrupt唤醒,线程被唤醒后,没有在AQS队列中。
        // 如果线程先被signal唤醒,然后线程中断了。。。。(做一些额外处理)
        // checkInterruptWhileWaiting可以确认当前中如何唤醒的。
        // 返回的值,有三种
        // 0:正常signal唤醒,没别的事(不知道Node是否在AQS队列)
        // THROW_IE(-1):中断唤醒,并且可以确保在AQS队列
        // REINTERRUPT(1):signal唤醒,但是线程被中断了,并且可以确保在AQS队列
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // Node一定在AQS队列
    // 执行acquireQueued,尝试在ReentrantLock中获取锁资源。
    // acquireQueued方法返回true:代表线程在AQS队列中挂起时,被中断过
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        // 如果线程在AQS队列排队时,被中断了,并且不是THROW_IE状态,确保线程的interruptMode是REINTERRUPT
        // REINTERRUPT:await不是中断唤醒,但是后续被中断过!!!
        interruptMode = REINTERRUPT;
    // 如果当前Node还在condition的单向链表中,脱离Condition的单向链表
    if (node.nextWaiter != null) 
        unlinkCancelledWaiters();
    // 如果interruptMode是0,说明线程在signal后以及持有锁的过程中,没被中断过,什么事都不做!
    if (interruptMode != 0)
        // 如果不是0~
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
// 判断当前线程被唤醒的模式,确认interruptMode的值。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
    // 判断线程是否中断了。
    return Thread.interrupted() ?
        // THROW_IE:代表线程是被interrupt唤醒的,需要向上排除异常
        // REINTERRUPT:代表线程是signal唤醒的,但是在唤醒之后,被中断了。

        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        // 线程是正常的被signal唤醒,并且线程没有中断过。
        0;
}

// 判断线程到底是中断唤醒的,还是signal唤醒的!
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
    // 基于CAS将Node的状态从-2改为0
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
        // 说明是中断唤醒的线程。因为CAS成功了。
        // 将Node添加到AQS队列中~(如果是中断唤醒的,当前线程同时存在Condition的单向链表以及AQS的队列中)
        enq(node);
        // 返回true
        return true;
    }
    // 判断当前的Node是否在AQS队列(signal唤醒的,但是可能线程还没放到AQS队列)
    // 等到signal方法将线程的Node扔到AQS队列后,再做后续操作
    while (!isOnSyncQueue(node))
        // 如果没在AQS队列上,那就线程让步,稍等一会,Node放到AQS队列再处理(看CPU)
        Thread.yield();
    // signal唤醒的,返回false
    return false;
}

// 确认Node是否在AQS队列上
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
    // 如果线程状态为-2,肯定没在AQS队列
    // 如果prev节点的值为null,肯定没在AQS队列
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
        // 返回false
        return false;
    // 如果节点的next不为null。说明已经在AQS队列上。、
    if (node.next != null) 
        // 确定AQS队列上有!
        return true;
    // 如果上述判断都没有确认节点在AQS队列上,在AQS队列中寻找一波
    return findNodeFromTail(node);
}

// 在AQS队列中找当前节点
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
    // 拿到尾节点
    Node t = tail;
    for (;;) {
        // tail是否是当前节点,如果是,说明在AQS队列
        if (t == node)
            // 可以跳出while循环
            return true;
        // 如果节点为null,AQS队列中没有当前节点
        if (t == null)
            // 进入while,让步一手
            return false;
        // t向前引用
        t = t.prev;
    }
}

private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
    // 如果是中断唤醒的await,直接抛出异常!
    if (interruptMode == THROW_IE)
        throw new InterruptedException();
    // 如果是REINTERRUPT,signal后被中断过
    else if (interruptMode == REINTERRUPT)
        // 确认线程的中断标记位是true
        // Thread.currentThread().interrupt();
        selfInterrupt();
}

3.6.6 awaitNanos & signalAll方法分析

awaitNanos:仅仅是在 await 方法的基础上,做了一内内的改变,整体的逻辑思想都是一样的。挂起线程时,传入要阻塞的时间,时间到了,自动唤醒,走添加到 AQS 队列的逻辑。

java 复制代码
// await 指定时间,多了个时间到了自动醒。
public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // deadline:当前线程最多挂起到什么时间点
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        // nanosTimeout的时间小于等于0,直接告辞!!
        if (nanosTimeout <= 0L) {
            // 正常扔到AQS队列
            transferAfterCancelledWait(node);
            break;
        }
        // nanosTimeout的时间大于1000纳秒时,才可以挂起线程
        if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
            // 如果大于,正常挂起
            LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
        // 计算剩余的挂起时间,可能需要重新的走while循环,再次挂起线程
        nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    // 剩余的挂起时间
    return deadline - System.nanoTime();
}

signalAll 方法。这个方法一看就懂,之前 signal 是唤醒 1 个,这个是全部唤醒。

java 复制代码
// 以 do-while 的形式,将Condition单向链表中的所有 Node,全部唤醒并扔到 AQS 队列
private void doSignalAll(Node first) {
    // 将头尾都置位 null
    lastWaiter = firstWaiter = null;
    do {
        // 拿到next节点的引用
        Node next = first.nextWaiter;
        // 断开当前Node的nextWaiter
        first.nextWaiter = null;
        // 修改Node状态,扔AQS队列,是否唤醒!
        transferForSignal(first);
        // 指向下一个节点
        first = next;
    } while (first != null);
}

四、ReentrantReadWriteLock

4.1 为什么要使用读写锁

synchronized 和 ReentrantLock 都是互斥锁。如果说有一个操作是读多写少的,还要保证线程安全的话。如果采用上述的两种互斥锁,效率方面很定是很低的。

在这种情况下,咱们就可以使用 ReentrantReadWriteLock 读写锁去实现。读读之间是不互斥的,可以读和读操作并发执行。但是如果涉及到了写操作,那么还得是互斥的操作。

java 复制代码
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

public class Main {
    static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

    static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();

    static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(() -> {
            readLock.lock();
            try {
                System.out.println("子线程!");
                try {
                    Thread.sleep(500000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } finally {
                readLock.unlock();
            }
        }).start();

        Thread.sleep(1000);
        writeLock.lock();
        try {
            System.out.println("主线程!");
        } finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }
}

代码中主线程被阻塞的原因是写锁(writeLock)在主线程中获取时被阻塞了,因为子线程持有了读锁(readLock)并且睡眠了很长时间(500000毫秒,即500秒)。

具体来说,ReentrantReadWriteLock 的写锁需要等待所有的读锁释放后才能获得,而你的子线程一直持有读锁且没有释放(因为睡眠期间没有释放锁),导致主线程在尝试获取写锁时被阻塞。

4.2 读写锁实现原理

ReentrantReadWriteLock 还是基于 AQS 实现的,还是对 state 进行操作,拿到锁资源就去干活,如果没有拿到,依然去 AQS 队列中排队。

读锁操作:基于 state 的高 16 位进行操作。

写锁操作:基于 state 的低 16 位进行操作。

ReentrantReadWriteLock 依然是可重入锁。

写锁重入 :读写锁中的写锁的重入方式,基本和 ReentrantLock 一致,没有什么区别,依然是对 state 进行 +1 操作即可,只要确认持有锁资源的线程,是当前写锁线程即可。只不过之前 ReentrantLock 的重入次数是 state 的正数取值范围,但是读写锁中写锁范围就变小了。

读锁重入 :读锁在获取锁资源操作时,是要对 state 的高 16 位进行 +1 操作。因为读锁是共享锁,所以同一时间会有多个读线程持有读锁资源。这样一来,多个读操作在持有读锁时,无法确认每个线程读锁重入的次数。为了去记录读锁重入的次数,每个读操作的线程,都会有一个 ThreadLocal 记录锁重入的次数。

写锁的饥饿问题 :读锁是共享锁,当有线程持有读锁资源时,再来一个线程想要获取读锁,直接对 state 修改即可。在读锁资源先被占用后,来了一个写锁资源,此时,大量的需要获取读锁的线程来请求锁资源,如果可以绕过写锁,直接拿资源,会造成写锁长时间无法获取到写锁资源。

读锁在拿到锁资源后,如果再有读线程需要获取读锁资源,需要去 AQS 队列排队。如果队列的前面需要写锁资源的线程,那么后续读线程是无法拿到锁资源的。持有读锁的线程,只会让写锁线程之前的读线程拿到锁资源

4.3 写锁分析

4.3.1 写锁加锁流程图

4.3.2 写锁加锁源码分析

java 复制代码
// 写锁加锁的入口
public void lock() {
    sync.acquire(1);
}

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

// 读写锁的写锁实现tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state的值
    int c = getState();
    // 得到state低16位的值
    int w = exclusiveCount(c);
    // 判断是否有线程持有着锁资源
    if (c != 0) {
        // 当前没有线程持有写锁,读写互斥,告辞。
        // 有线程持有写锁,持有写锁的线程不是当前线程,不是锁重入,告辞。
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        // 当前线程持有写锁。 锁重入。
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 没有超过锁重入的次数,正常 + 1
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    // 尝试获取锁资源
    if (writerShouldBlock() ||
        // CAS拿锁
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    // 拿锁成功,设置占有互斥锁的线程
    setExclusiveOwnerThread(current);
    // 返回true
    return true;
}

// ================================================================
// 这个方法是将state的低16位的值拿到
int w = exclusiveCount(c);
state & ((1 << 16) - 1)
00000000 00000000 00000000 00000001    ==   1
00000000 00000001 00000000 00000000    ==   1 << 16
00000000 00000000 11111111 11111111    ==   (1 << 16) - 1
&运算,一个为0,必然为0,都为1,才为1
// ================================================================
// writerShouldBlock方法查看公平锁和非公平锁的效果
// 非公平锁直接返回false执行CAS尝试获取锁资源
// 公平锁需要查看是否有排队的,如果有排队的,我是否是head的next

4.3.3 写锁释放锁流程

释放的流程和 ReentrantLock 一致,只是在判断释放是否干净时,判断低 16 位的值。

java 复制代码
// 写锁释放锁的 tryRelease 方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 判断当前持有写锁的线程是否是当前线程
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 获取state - 1
    int nextc = getState() - releases;
    // 判断低16位结果是否为0,如果为0,free设置为true
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        // 将持有锁的线程设置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    // 设置给state
    setState(nextc);
    // 释放干净,返回true。  写锁有冲入,这里需要返回false,不去释放排队的Node
    return free;
}

4.4 读锁分析

4.4.1 读锁加锁流程概述

java 复制代码
// 读锁加锁的方法入口
public final void acquireShared(int arg) {
    // 竞争锁资源滴干活
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        // 没拿到锁资源,去排队
        doAcquireShared(arg);
}

// 读锁竞争锁资源的操作
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state
    int c = getState();
    // 拿到state的低16位,判断 != 0,有写锁占用着锁资源
    // 并且,当前占用锁资源的线程不是当前线程
    if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current)
        // 写锁被其他线程占用,无法获取读锁,直接返回 -1,去排队
        return -1;
    // 没有线程持有写锁、当前线程持有写锁
    // 获取读锁的信息,state的高16位。
    int r = sharedCount(c);
    // 公平锁:就查看队列是由有排队的,有排队的,直接告辞,进不去if,后面也不用判断(没人排队继续走)
    // 非公平锁:没有排队的,直接抢。 有排队的,但是读锁其实不需要排队,如果出现这个情况,大部分是写锁资源刚刚释放,
    // 后续Node还没有来记得拿到读锁资源,当前竞争的读线程,可以直接获取
    if (!readerShouldBlock() &&
        // 判断持有读锁的临界值是否达到
        r < MAX_COUNT &&
        // CAS修改state,对高16位进行 + 1
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // 省略部分代码!!!!
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}
// 非公平锁的判断
final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
    Node h, s;
    return (h = head) != null &&    // head为null,可以直接抢占锁资源
        (s = h.next)  != null &&    // head的next为null,可以直接抢占锁资源
        !s.isShared()         &&    // 如果排在head后面的Node,是共享锁,可以直接抢占锁资源。
        s.thread != null;           // 后面排队的thread为null,可以直接抢占锁资源
}

4.4.2 读锁重复流程

=============================重入操作================

前面阐述过,读锁为了记录锁重入的次数,需要让每个读线程用 ThreadLocal 存储重入次数

ReentrantReadWriteLock 对读锁重入做了一些优化操作

============================记录重入次数的核心================

ReentrantReadWriteLock 在内部对 ThreadLocal 做了封装,基于 HoldCount 的对象存储重入次数,在内部有个 count 属性记录,而且每个线程都是自己的 ThreadLocalHoldCounter,所以可以直接对内部的 count 进行 ++ 操作。

=======================第一个获取读锁资源的重入次数记录方式================

第一个拿到读锁资源的线程,不需要通过 ThreadLocal 存储,内部提供了两个属性来记录第一个拿到读锁资源线程的信息

内部提供了 firstReader 记录第一个拿到读锁资源的线程,firstReaderHoldCount 记录 firstReader 的锁重入次数

=====================最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式================

最后一个拿到读锁资源的线程,也会缓存他的重入次数,这样 ++ 起来更方便

基于 cachedHoldCounter 缓存最后一个拿到锁资源现成的重入次数

=====================最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式================

重入次数的流程执行方式:

1、判断当前线程是否是第一个拿到读锁资源的:如果是,直接将 firstReader 以及 firstReaderHoldCount 设置为当前线程的信息

2、判断当前线程是否是 firstReader:如果是,直接对 firstReaderHoldCount++ 即可。

3、跟 firstReader 没关系了,先获取 cachedHoldCounter,判断是否是当前线程。

3.1、如果不是,获取当前线程的重入次数,将 cachedHoldCounter 设置为当前线程。

3.2、如果是,判断当前重入次数是否为 0,重新设置当前线程的锁从入信息到 readHolds(ThreadLocal) 中,算是初始化操作,重入次数是 0。

3.3、前面两者最后都做 count++

java 复制代码
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    int r = sharedCount(c);
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // ===============================================================
        // 判断r == 0,当前是第一个拿到读锁资源的线程
        if (r == 0) {
            // 将firstReader设置为当前线程
            firstReader = current;
            // 将count设置为1
            firstReaderHoldCount = 1;
        } 
        // 判断当前线程是否是第一个获取读锁资源的线程
        else if (firstReader == current) {
            // 直接++。
            firstReaderHoldCount++;
        } 
        // 到这,就说明不是第一个获取读锁资源的线程
        else {
            // 那获取最后一个拿到读锁资源的线程
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            // 判断当前线程是否是最后一个拿到读锁资源的线程
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                // 如果不是,设置当前线程为cachedHoldCounter
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            // 当前线程是之前的cacheHoldCounter
            else if (rh.count == 0)
                // 将当前的重入信息设置到ThreadLocal中
                readHolds.set(rh);
            // 重入的++
            rh.count++;
        }
        // ===============================================================
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}

4.4.3 读锁加锁的后续逻辑

java 复制代码
// tryAcquireShard方法中,如果没有拿到锁资源,走这个方法,尝试再次获取,逻辑跟上面基本一致。
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
    // 声明当前线程的锁重入次数
    HoldCounter rh = null;
    // 死循环
    for (;;) {
        // 再次拿到state
        int c = getState();
        // 当前如果有写锁在占用锁资源,并且不是当前线程,返回-1,走排队策略
        if (exclusiveCount(c) != 0) {
            if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;

        } 
        // 查看当前是否可以尝试竞争锁资源(公平锁和非公平锁的逻辑)
        else if (readerShouldBlock()) {
            // 无论公平还是非公平,只要进来,就代表要放到AQS队列中了,先做一波准备
            // 在处理ThreadLocal的内存泄漏问题
            if (firstReader == current) {
                // 如果当前当前线程是之前的firstReader,什么都不用做
            } else {
                // 第一次进来是null。
                if (rh == null) {
                    // 拿到最后一个获取读锁的线程
                    rh = cachedHoldCounter;
                    // 当前线程并不是cachedHoldCounter,没到拿到
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
                        // 从自己的ThreadLocal中拿到重入计数器
                        rh = readHolds.get();
                        // 如果计数器为0,说明之前没拿到过读锁资源
                        if (rh.count == 0)
                            // remove,避免内存泄漏
                            readHolds.remove();
                    }
                }
                // 前面处理完之后,直接返回-1
                if (rh.count == 0)
                    return -1;
            }
        }
        // 判断重入次数,是否超出阈值
        if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // CAS尝试获取锁资源
        if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
            if (sharedCount(c) == 0) {
                firstReader = current;
                firstReaderHoldCount = 1;
            } else if (firstReader == current) {
                firstReaderHoldCount++;
            } else {
                if (rh == null)
                    rh = cachedHoldCounter;
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                else if (rh.count == 0)
                    readHolds.set(rh);
                rh.count++;
                cachedHoldCounter = rh; // cache for release
            }
            return 1;
        }
    }
}

4.4.4 读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作

  1. 正常如果都是读线程来获取读锁资源,不需要使用到 AQS 队列的,直接 CAS 操作即可。
  2. 如果写线程持有着写锁,这是读线程就需要进入到 AQS 队列排队,可能会有多个读线程在 AQS 中。

当写锁释放资源后,会唤醒 head 后面的读线程,当 head 后面的读线程拿到锁资源后,还需要查看 next 节点是否也是读线程在阻塞,如果是,那么直接唤醒。

java 复制代码
// 读锁需要排队的操作
private void doAcquireShared(int arg) {
    // 声明Node,类型是共享锁,并且扔到AQS中排队
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 拿到上一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果prev节点是head,直接可以执行tryAcquireShared
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    // 拿到读锁资源后,需要做的后续处理
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 找到prev有效节点,将状态设置为-1,挂起当前线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    // 拿到head节点
    Node h = head; 
    // 将当前节点设置为head节点
    setHead(node);
    // 第一个判断更多的是在信号量有处理JDK1.5 BUG的操作。
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        // 拿到当前Node的next节点
        Node s = node.next;
        // 如果next节点是共享锁,直接唤醒next节点
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

4.4.5 读锁的释放锁流程

  1. 处理重入以及 state 的值。
  2. 唤醒后续排队的 Node。
java 复制代码
// 读锁释放锁流程
public final boolean releaseShared(int arg) {
    // tryReleaseShared:处理state的值,以及可重入的内容
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // AQS队列的事!
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

// 1、 处理重入问题  2、 处理state
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    // 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 如果是firstReader,直接干活,不需要ThreadLocal
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--;
    } 
    // 不是firstReader,从cachedHoldCounter以及ThreadLocal处理
    else {
        // 如果是cachedHoldCounter,正常--
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        // 如果不是cachedHoldCounter,从自己的ThreadLocal中拿
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        // 如果为1或者更小,当前线程就释放干净了,直接remove,避免value内存泄漏
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            // 如果已经是0,没必要再unlock,扔个异常
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        // -- 走你。
        --rh.count;
    }
    for (;;) {
        // 拿到state,高16位,-1,成功后,返回state是否为0
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

// 唤醒 AQS 中排队的线程
private void doReleaseShared() {
    // 死循环
    for (;;) {
        // 拿到头
        Node h = head;
        // 说明有排队的
        if (h != null && h != tail) {
            // 拿到head的状态
            int ws = h.waitStatus;
            // 判断是否为 -1
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 到这,说明后面有挂起的线程,先基于CAS将head的状态从-1,改为0
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;   
                // 唤醒后续节点
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 这里不是给读写锁准备的,在信号量里说。。。
            else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;
        }
        // 这里是出口
        if (h == head)   
            break;
    }
}

五、死锁问题

演示一个简单的死锁案例:

java 复制代码
package org.codeart.deadlock;

import java.lang.management.ManagementFactory;
import java.lang.management.ThreadInfo;
import java.lang.management.ThreadMXBean;

public class DeadLockTest {

    private static final Object lockA = new Object();
    private static final Object lockB = new Object();

    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            synchronized (lockA) {
                System.out.println("Thread 1: locked lockA");

                try {
                    Thread.sleep(100); // 模拟执行时间,增加死锁几率
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                synchronized (lockB) {
                    System.out.println("Thread 1: locked lockB");
                }
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            synchronized (lockB) {
                System.out.println("Thread 2: locked lockB");

                try {
                    Thread.sleep(100); // 模拟执行时间,增加死锁几率
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                synchronized (lockA) {
                    System.out.println("Thread 2: locked lockA");
                }
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();

        // 启动一个死锁检测线程
        new Thread(() -> {
            ThreadMXBean mbean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
            while (true) {
                long[] deadlockedThreads = mbean.findDeadlockedThreads();
                if (deadlockedThreads != null) {
                    ThreadInfo[] threadInfos = mbean.getThreadInfo(deadlockedThreads, true, true);
                    System.err.println("===== Detected Deadlock =====");
                    for (ThreadInfo ti : threadInfos) {
                        System.err.println(ti.toString()); // 打印死锁线程信息
                    }
                    break; // 发现死锁后退出
                }
                try {
                    Thread.sleep(500); // 每隔0.5s检查一次
                } catch (InterruptedException ignored) {}
            }
        }, "Deadlock-Detector").start();
    }
}

我在主线程里面添加了死锁检测,它会主动发现死锁问题并打印日志,打印内容如下:

log 复制代码
Thread 1: locked lockA
Thread 2: locked lockB
===== Detected Deadlock =====
"Thread-0" prio=5 Id=30 BLOCKED on java.lang.Object@1bcc300f owned by "Thread-1" Id=31
	at app//org.codeart.deadlock.DeadLockTest.lambda$main$0(DeadLockTest.java:24)
	-  blocked on java.lang.Object@1bcc300f
	-  locked java.lang.Object@13a146c3
	at app//org.codeart.deadlock.DeadLockTest$$Lambda/0x000001a3d00031f8.run(Unknown Source)
	at java.base@21.0.7/java.lang.Thread.runWith(Thread.java:1596)
	at java.base@21.0.7/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583)


"Thread-1" prio=5 Id=31 BLOCKED on java.lang.Object@13a146c3 owned by "Thread-0" Id=30
	at app//org.codeart.deadlock.DeadLockTest.lambda$main$1(DeadLockTest.java:40)
	-  blocked on java.lang.Object@13a146c3
	-  locked java.lang.Object@1bcc300f
	at app//org.codeart.deadlock.DeadLockTest$$Lambda/0x000001a3d0003408.run(Unknown Source)
	at java.base@21.0.7/java.lang.Thread.runWith(Thread.java:1596)
	at java.base@21.0.7/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583)
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