go 常见面试题

一、基础语法与类型

  1. Go 与 C/Java 有哪些主要区别?

  2. Go 的数据类型有哪些?值类型和引用类型分别是什么?

  3. nilzero value 的区别?

  4. 切片(slice)、数组(array)、map 的底层实现原理是什么?

  5. defer 的执行时机和使用场景?

  6. 指针在 Go 中的使用限制?Go 不允许指针运算的原因?

  7. newmake 的区别?


二、控制流与函数

  1. Go 如何实现可变参数函数?

  2. 闭包(closure)的原理和使用场景?

  3. panicrecovererror 的区别和使用场景?

  4. 方法(method)与函数(function)的区别?

  5. 值接收者与指针接收者的区别?


三、并发与调度

  1. Goroutine 是什么,如何创建?

  2. runtime.Gosched()runtime.Goexit()time.Sleep() 的区别?

  3. channel 的类型、缓冲与非缓冲区别?

  4. select 多路复用的原理?

  5. 如何避免 channel 死锁?

  6. sync.Mutexsync.RWMutexsync/atomic 的区别?

  7. WaitGroup 的作用与使用方法?

  8. 如何限制并发数量(例如线程池)?

  9. Goroutine 泄漏的场景及排查方法?


四、内存管理

  1. Go 的内存分配策略(栈 vs 堆)?

  2. 垃圾回收(GC)机制是什么?

  3. 指针逃逸分析(escape analysis)是什么?

  4. slice 扩容(append)的原理?

  5. map 底层实现原理(哈希表 + 冲突处理)?


五、接口与面向对象

  1. Go 如何实现面向对象?

  2. 接口(interface)是什么,如何使用?

  3. 空接口(interface{})的用途?

  4. 类型断言和类型转换的区别?

  5. Go 中没有继承,如何实现多态?


六、标准库与工具

  1. Go 的包管理方式(module、GOPATH)?

  2. context.Context 的作用?

  3. net/http 与 fasthttp 的区别?

  4. Go 内置日志包 log 的特点?

  5. reflect 包的使用场景和性能问题?


七、性能与优化

  1. 如何分析 Go 程序性能瓶颈?

  2. pprof 的使用方法?

  3. 内存泄漏、Goroutine 泄漏的排查方法?

  4. 大量小对象频繁创建对 GC 的影响?


八、实战类/场景题

  • 用 Go 实现一个限流器(Token Bucket/Leaky Bucket)

  • 用 Go 实现一个线程安全的缓存

  • 并发下载文件/数据聚合

  • 实现一个生产者-消费者模型

  • 实现一个简单的协程池(Goroutine Pool)

  • 用 channel 实现奇偶交替输出(面试常考)

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