数独游戏:Trae 自动生成规则与UI,轻松体验逻辑挑战

数独,作为一种经典的数字谜题游戏,其玩法简单却充满挑战。玩家需要填充一个9x9的数字网格,确保每行、每列以及每个3x3的小格内的数字1-9不重复。这种游戏既考验逻辑思维,也非常具有娱乐性,广受喜爱。

然而,实现一个完整的数独游戏并不简单。我们不仅要设计数独的规则,还要确保游戏界面友好,操作顺畅。特别是数独的算法部分,涉及到如何自动生成一个合法的谜题,这对许多开发者来说是个不小的挑战。

幸运的是,Trae IDE 完全解决了这些问题。通过简单的指令,Trae 能自动生成数独的规则和玩法逻辑,还能够为游戏提供一个清晰简洁的UI设计。接下来,我就来分享如何通过 Trae 快速实现数独游戏,让你轻松体验这一经典数字谜题。

💡 我的需求其实很简单

我的需求非常明确:制作一个数独游戏,功能要求如下:

  • 9x9网格:生成一个9x9的数字网格,玩家可以在其中填充数字。
  • 规则验证:确保每行、每列以及每个3x3的小格内的数字1-9不重复。
  • 简洁的UI设计:为玩家提供一个直观易操作的界面,让他们能够轻松进行游戏。
  • 自动生成谜题:数独的谜题要能够随机生成,并且具有挑战性。

虽然数独的逻辑看起来简单,但要手动编写规则并保证数独的解法和难度平衡,绝非易事。

✨ Trae 如何理解需求并生成代码?

我只需要在 Trae 中输入一句话:

"生成数独游戏,玩家填充9x9的数字网格,保证每行每列数字不重复。"

Trae 自动理解我的需求,并生成完整的数独游戏代码,包括:

  • 9x9数字网格:自动生成一个9x9的数字网格,玩家可以在其中输入数字。
  • 规则验证:每当玩家输入数字时,Trae 会实时检查输入是否合法,确保每行、每列以及每个小格内的数字不重复。
  • 自动生成谜题:Trae 会随机生成一个数独谜题,并且根据难度调整空格的数量,确保谜题既有挑战性又能被解决。
  • 简洁的UI:游戏界面设计简洁直观,数字输入框清晰,操作非常流畅。

通过这一简单的指令,Trae 就自动生成了一个完整的、符合规则的数独游戏,我只需要将生成的代码嵌入到我的项目中,便可以开始游戏。

🧩 游戏操作简便,规则自动验证

Trae 生成的数独游戏非常易于操作。玩家只需要点击数字框,在空白的格子中输入数字,系统会实时验证输入的合法性。输入错误的数字时,系统会给出提示,帮助玩家纠正。

当玩家完成填充后,游戏会自动检查每行、每列以及每个小格内的数字是否重复,并给出结果。如果所有规则都符合,玩家便完成了谜题,系统会显示"恭喜通关"的提示。

🛠 游戏拓展,功能轻松增加

除了数独的基本功能,Trae 还让我轻松添加更多功能:

  • 计时器:为游戏增加一个计时器,记录玩家完成数独所用的时间。
  • 难度设置:根据玩家的需求,增加不同的难度级别(简单、中等、困难等)。
  • 提示功能:为玩家提供一个提示按钮,帮助他们在游戏中遇到难题时获得线索。
  • 保存与加载:允许玩家在游戏过程中保存进度,并在稍后继续游戏。

只需要描述这些新的需求,Trae 就会自动生成相关代码,并将其无缝集成到现有的数独游戏中。

这就是数独游戏的开发新体验

通过这次数独游戏的开发,我深刻感受到了 Trae 带来的便捷。从生成9x9网格到实时验证数字规则,再到自动生成谜题和智能UI设计,Trae 能在几秒钟内完成这些工作,让开发变得前所未有的简单。

对于独立开发者或小团队来说,Trae 无疑是一个非常高效的工具,它能够将游戏开发从繁琐的逻辑和界面设计中解放出来,让开发者专注于功能和创意。

结语

如果你也想制作一个经典的数独游戏,试试 Trae IDE,输入类似的需求:

"生成数独游戏,玩家填充9x9的数字网格,保证每行每列数字不重复。"

几秒钟内,Trae 就会生成完整的数独游戏代码,带有自动验证规则、随机生成谜题、简洁的UI设计等功能。你可以直接将它嵌入到你的项目中,甚至根据需求继续扩展和优化。

快来体验一下 Trae,让你的数独游戏开发变得更加高效、轻松、有趣!

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>数独游戏</title>
    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            align-items: center;
            background-color: #f5f5f5;
            margin: 0;
            padding: 20px;
        }
        h1 {
            color: #333;
            margin-bottom: 20px;
        }
        .controls {
            margin-bottom: 20px;
            display: flex;
            gap: 10px;
        }
        button {
            padding: 10px 15px;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            cursor: pointer;
            font-size: 16px;
        }
        button:hover {
            background-color: #45a049;
        }
        .difficulty {
            margin-bottom: 20px;
        }
        .difficulty select {
            padding: 8px;
            font-size: 16px;
            border-radius: 4px;
        }
        .sudoku-container {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(9, 50px);
            grid-template-rows: repeat(9, 50px);
            gap: 1px;
            background-color: #333;
            border: 2px solid #333;
            margin-bottom: 20px;
        }
        .cell {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            background-color: white;
            font-size: 20px;
            cursor: pointer;
            user-select: none;
        }
        .cell.fixed {
            background-color: #f0f0f0;
            font-weight: bold;
        }
        .cell.selected {
            background-color: #c5e1ff;
        }
        .cell.error {
            background-color: #ffcccc;
        }
        .cell:nth-child(3n) {
            border-right: 2px solid #333;
        }
        .cell:nth-child(9n) {
            border-right: none;
        }
        .sudoku-container > div:nth-child(n+19):nth-child(-n+27),
        .sudoku-container > div:nth-child(n+46):nth-child(-n+54) {
            border-bottom: 2px solid #333;
        }
        .number-pad {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(3, 50px);
            grid-template-rows: repeat(3, 50px);
            gap: 5px;
            margin-bottom: 20px;
        }
        .number-btn {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            background-color: #e0e0e0;
            font-size: 20px;
            cursor: pointer;
            border-radius: 4px;
        }
        .number-btn:hover {
            background-color: #d0d0d0;
        }
        .erase-btn {
            grid-column: span 3;
            background-color: #ff9999;
        }
        .erase-btn:hover {
            background-color: #ff8080;
        }
        .message {
            font-size: 18px;
            margin-top: 10px;
            color: #333;
            height: 24px;
        }
        .timer {
            font-size: 18px;
            margin-bottom: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>数独游戏</h1>
    
    <div class="timer">时间: <span id="minutes">00</span>:<span id="seconds">00</span></div>
    
    <div class="difficulty">
        <select id="difficulty">
            <option value="easy">简单</option>
            <option value="medium">中等</option>
            <option value="hard">困难</option>
        </select>
    </div>
    
    <div class="controls">
        <button id="new-game">新游戏</button>
        <button id="check">检查</button>
        <button id="solve">解答</button>
    </div>
    
    <div class="sudoku-container" id="sudoku-grid"></div>
    
    <div class="number-pad" id="number-pad">
        <div class="number-btn" data-number="1">1</div>
        <div class="number-btn" data-number="2">2</div>
        <div class="number-btn" data-number="3">3</div>
        <div class="number-btn" data-number="4">4</div>
        <div class="number-btn" data-number="5">5</div>
        <div class="number-btn" data-number="6">6</div>
        <div class="number-btn" data-number="7">7</div>
        <div class="number-btn" data-number="8">8</div>
        <div class="number-btn" data-number="9">9</div>
        <div class="number-btn erase-btn" data-number="0">清除</div>
    </div>
    
    <div class="message" id="message"></div>
    
    <script>
        // 游戏状态变量
        let sudokuGrid = [];
        let solution = [];
        let selectedCell = null;
        let timer = null;
        let seconds = 0;
        let minutes = 0;
        
        // DOM 元素
        const sudokuContainer = document.getElementById('sudoku-grid');
        const numberPad = document.getElementById('number-pad');
        const newGameBtn = document.getElementById('new-game');
        const checkBtn = document.getElementById('check');
        const solveBtn = document.getElementById('solve');
        const difficultySelect = document.getElementById('difficulty');
        const messageEl = document.getElementById('message');
        const minutesEl = document.getElementById('minutes');
        const secondsEl = document.getElementById('seconds');
        
        // 初始化游戏
        function initGame() {
            createGrid();
            newGame();
            addEventListeners();
        }
        
        // 创建数独网格
        function createGrid() {
            sudokuContainer.innerHTML = '';
            for (let i = 0; i < 9; i++) {
                for (let j = 0; j < 9; j++) {
                    const cell = document.createElement('div');
                    cell.className = 'cell';
                    cell.dataset.row = i;
                    cell.dataset.col = j;
                    sudokuContainer.appendChild(cell);
                }
            }
        }
        
        // 开始新游戏
        function newGame() {
            resetTimer();
            startTimer();
            messageEl.textContent = '';
            
            // 生成新的数独谜题
            const difficulty = difficultySelect.value;
            const puzzle = generateSudoku(difficulty);
            sudokuGrid = puzzle.grid;
            solution = puzzle.solution;
            
            // 更新 UI
            updateGrid();
        }
        
        // 更新网格 UI
        function updateGrid() {
            const cells = document.querySelectorAll('.cell');
            cells.forEach(cell => {
                const row = parseInt(cell.dataset.row);
                const col = parseInt(cell.dataset.col);
                const value = sudokuGrid[row][col];
                
                cell.textContent = value > 0 ? value : '';
                cell.classList.remove('fixed', 'selected', 'error');
                
                if (value > 0 && !cell.isUserInput) {
                    cell.classList.add('fixed');
                }
            });
        }
        
        // 添加事件监听器
        function addEventListeners() {
            // 单元格点击事件
            sudokuContainer.addEventListener('click', (e) => {
                if (e.target.classList.contains('cell')) {
                    selectCell(e.target);
                }
            });
            
            // 数字按钮点击事件
            numberPad.addEventListener('click', (e) => {
                if (e.target.classList.contains('number-btn')) {
                    const number = parseInt(e.target.dataset.number);
                    if (selectedCell && !selectedCell.classList.contains('fixed')) {
                        enterNumber(number);
                    }
                }
            });
            
            // 键盘输入事件
            document.addEventListener('keydown', (e) => {
                if (selectedCell && !selectedCell.classList.contains('fixed')) {
                    if (e.key >= '1' && e.key <= '9') {
                        enterNumber(parseInt(e.key));
                    } else if (e.key === '0' || e.key === 'Backspace' || e.key === 'Delete') {
                        enterNumber(0);
                    }
                }
            });
            
            // 按钮点击事件
            newGameBtn.addEventListener('click', newGame);
            checkBtn.addEventListener('click', checkSolution);
            solveBtn.addEventListener('click', showSolution);
            difficultySelect.addEventListener('change', newGame);
        }
        
        // 选择单元格
        function selectCell(cell) {
            // 移除之前选择的单元格
            if (selectedCell) {
                selectedCell.classList.remove('selected');
            }
            
            selectedCell = cell;
            selectedCell.classList.add('selected');
        }
        
        // 输入数字
        function enterNumber(number) {
            if (!selectedCell) return;
            
            const row = parseInt(selectedCell.dataset.row);
            const col = parseInt(selectedCell.dataset.col);
            
            // 更新网格数据
            sudokuGrid[row][col] = number;
            
            // 更新 UI
            selectedCell.textContent = number > 0 ? number : '';
            selectedCell.isUserInput = true;
            
            // 检查是否完成
            if (isBoardFilled()) {
                if (isBoardValid()) {
                    stopTimer();
                    messageEl.textContent = '恭喜!你成功解决了数独!';
                }
            }
        }
        
        // 检查解答
        function checkSolution() {
            const cells = document.querySelectorAll('.cell');
            let hasError = false;
            
            cells.forEach(cell => {
                cell.classList.remove('error');
                
                const row = parseInt(cell.dataset.row);
                const col = parseInt(cell.dataset.col);
                const value = sudokuGrid[row][col];
                
                if (value > 0 && value !== solution[row][col]) {
                    cell.classList.add('error');
                    hasError = true;
                }
            });
            
            if (hasError) {
                messageEl.textContent = '有些数字不正确,请检查标红的单元格。';
            } else if (isBoardFilled()) {
                stopTimer();
                messageEl.textContent = '恭喜!你成功解决了数独!';
            } else {
                messageEl.textContent = '到目前为止一切正确,继续加油!';
            }
        }
        
        // 显示解答
        function showSolution() {
            stopTimer();
            sudokuGrid = JSON.parse(JSON.stringify(solution));
            updateGrid();
            messageEl.textContent = '这是数独的解答。';
        }
        
        // 检查棋盘是否填满
        function isBoardFilled() {
            for (let i = 0; i < 9; i++) {
                for (let j = 0; j < 9; j++) {
                    if (sudokuGrid[i][j] === 0) {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
        
        // 检查棋盘是否有效
        function isBoardValid() {
            for (let i = 0; i < 9; i++) {
                for (let j = 0; j < 9; j++) {
                    if (sudokuGrid[i][j] !== solution[i][j]) {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
        
        // 计时器函数
        function startTimer() {
            timer = setInterval(() => {
                seconds++;
                if (seconds === 60) {
                    seconds = 0;
                    minutes++;
                }
                updateTimer();
            }, 1000);
        }
        
        function stopTimer() {
            clearInterval(timer);
        }
        
        function resetTimer() {
            stopTimer();
            seconds = 0;
            minutes = 0;
            updateTimer();
        }
        
        function updateTimer() {
            minutesEl.textContent = minutes.toString().padStart(2, '0');
            secondsEl.textContent = seconds.toString().padStart(2, '0');
        }
        
        // 生成数独函数
        function generateSudoku(difficulty) {
            // 创建空白数独
            let grid = Array(9).fill().map(() => Array(9).fill(0));
            
            // 生成完整解答
            solveSudoku(grid);
            const solution = JSON.parse(JSON.stringify(grid));
            
            // 根据难度移除数字
            let cellsToRemove;
            switch (difficulty) {
                case 'easy':
                    cellsToRemove = 40; // 保留41个数字
                    break;
                case 'medium':
                    cellsToRemove = 50; // 保留31个数字
                    break;
                case 'hard':
                    cellsToRemove = 60; // 保留21个数字
                    break;
                default:
                    cellsToRemove = 45;
            }
            
            // 随机移除数字
            let positions = [];
            for (let i = 0; i < 9; i++) {
                for (let j = 0; j < 9; j++) {
                    positions.push([i, j]);
                }
            }
            
            // 打乱位置数组
            shuffleArray(positions);
            
            // 移除数字
            for (let i = 0; i < cellsToRemove; i++) {
                const [row, col] = positions[i];
                grid[row][col] = 0;
            }
            
            return { grid, solution };
        }
        
        // 解决数独算法(回溯法)
        function solveSudoku(grid) {
            const emptyCell = findEmptyCell(grid);
            if (!emptyCell) return true; // 没有空格,解答完成
            
            const [row, col] = emptyCell;
            const nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
            shuffleArray(nums); // 随机化数字顺序,生成不同的解答
            
            for (let num of nums) {
                if (isValidPlacement(grid, row, col, num)) {
                    grid[row][col] = num;
                    
                    if (solveSudoku(grid)) {
                        return true;
                    }
                    
                    grid[row][col] = 0; // 回溯
                }
            }
            
            return false;
        }
        
        // 查找空单元格
        function findEmptyCell(grid) {
            for (let i = 0; i < 9; i++) {
                for (let j = 0; j < 9; j++) {
                    if (grid[i][j] === 0) {
                        return [i, j];
                    }
                }
            }
            return null;
        }
        
        // 检查数字放置是否有效
        function isValidPlacement(grid, row, col, num) {
            // 检查行
            for (let j = 0; j < 9; j++) {
                if (grid[row][j] === num) return false;
            }
            
            // 检查列
            for (let i = 0; i < 9; i++) {
                if (grid[i][col] === num) return false;
            }
            
            // 检查3x3方格
            const boxRow = Math.floor(row / 3) * 3;
            const boxCol = Math.floor(col / 3) * 3;
            
            for (let i = 0; i < 3; i++) {
                for (let j = 0; j < 3; j++) {
                    if (grid[boxRow + i][boxCol + j] === num) return false;
                }
            }
            
            return true;
        }
        
        // 打乱数组(Fisher-Yates 洗牌算法)
        function shuffleArray(array) {
            for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
                const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
                [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
            }
            return array;
        }
        
        // 初始化游戏
        window.onload = initGame;
    </script>
</body>
</html>
相关推荐
量子位43 分钟前
10年前押中英伟达:这位复旦学霸如何用AI Agent重新定义投资
ai编程
量子位1 小时前
Nano banana手办玩法火爆出圈!无需抽卡,效果惊了(°o°)
人工智能·ai编程
鼓掌MVP2 小时前
基于MCP与Trae框架的“人情账本”系统开发实践:用自然语言管理人际往来
trae
TimelessHaze4 小时前
【webpack】让面试官眼前一亮的webpack :从基础配置到高级优化
前端·webpack·trae
孟健6 小时前
AI 出海应用存储怎么选?我踩过的坑,你别再踩了
ai编程
盏灯7 小时前
Trae:从设计到接口,全栈自动化IDE
人工智能·trae
bug菌7 小时前
🤔还在为代码调试熬夜?字节TRAE如何让我的开发效率翻三倍的神操作!
aigc·ai编程·trae
豆包MarsCode7 小时前
TRAE Rules 实践:两套规则,实现从设计图到代码的全自动化流程
trae
兵临天下api7 小时前
淘宝 item_get_app 接口深度分析及 Python 实现
trae