数独,作为一种经典的数字谜题游戏,其玩法简单却充满挑战。玩家需要填充一个9x9的数字网格,确保每行、每列以及每个3x3的小格内的数字1-9不重复。这种游戏既考验逻辑思维,也非常具有娱乐性,广受喜爱。
然而,实现一个完整的数独游戏并不简单。我们不仅要设计数独的规则,还要确保游戏界面友好,操作顺畅。特别是数独的算法部分,涉及到如何自动生成一个合法的谜题,这对许多开发者来说是个不小的挑战。
幸运的是,Trae IDE 完全解决了这些问题。通过简单的指令,Trae 能自动生成数独的规则和玩法逻辑,还能够为游戏提供一个清晰简洁的UI设计。接下来,我就来分享如何通过 Trae 快速实现数独游戏,让你轻松体验这一经典数字谜题。
💡 我的需求其实很简单
我的需求非常明确:制作一个数独游戏,功能要求如下:
- 9x9网格:生成一个9x9的数字网格,玩家可以在其中填充数字。
- 规则验证:确保每行、每列以及每个3x3的小格内的数字1-9不重复。
- 简洁的UI设计:为玩家提供一个直观易操作的界面,让他们能够轻松进行游戏。
- 自动生成谜题:数独的谜题要能够随机生成,并且具有挑战性。
虽然数独的逻辑看起来简单,但要手动编写规则并保证数独的解法和难度平衡,绝非易事。
✨ Trae 如何理解需求并生成代码?
我只需要在 Trae 中输入一句话:
"生成数独游戏,玩家填充9x9的数字网格,保证每行每列数字不重复。"

Trae 自动理解我的需求,并生成完整的数独游戏代码,包括:
- 9x9数字网格:自动生成一个9x9的数字网格,玩家可以在其中输入数字。
- 规则验证:每当玩家输入数字时,Trae 会实时检查输入是否合法,确保每行、每列以及每个小格内的数字不重复。
- 自动生成谜题:Trae 会随机生成一个数独谜题,并且根据难度调整空格的数量,确保谜题既有挑战性又能被解决。
- 简洁的UI:游戏界面设计简洁直观,数字输入框清晰,操作非常流畅。

通过这一简单的指令,Trae 就自动生成了一个完整的、符合规则的数独游戏,我只需要将生成的代码嵌入到我的项目中,便可以开始游戏。
🧩 游戏操作简便,规则自动验证
Trae 生成的数独游戏非常易于操作。玩家只需要点击数字框,在空白的格子中输入数字,系统会实时验证输入的合法性。输入错误的数字时,系统会给出提示,帮助玩家纠正。
当玩家完成填充后,游戏会自动检查每行、每列以及每个小格内的数字是否重复,并给出结果。如果所有规则都符合,玩家便完成了谜题,系统会显示"恭喜通关"的提示。
🛠 游戏拓展,功能轻松增加
除了数独的基本功能,Trae 还让我轻松添加更多功能:
- 计时器:为游戏增加一个计时器,记录玩家完成数独所用的时间。
- 难度设置:根据玩家的需求,增加不同的难度级别(简单、中等、困难等)。
- 提示功能:为玩家提供一个提示按钮,帮助他们在游戏中遇到难题时获得线索。
- 保存与加载:允许玩家在游戏过程中保存进度,并在稍后继续游戏。
只需要描述这些新的需求,Trae 就会自动生成相关代码,并将其无缝集成到现有的数独游戏中。
这就是数独游戏的开发新体验
通过这次数独游戏的开发,我深刻感受到了 Trae 带来的便捷。从生成9x9网格到实时验证数字规则,再到自动生成谜题和智能UI设计,Trae 能在几秒钟内完成这些工作,让开发变得前所未有的简单。
对于独立开发者或小团队来说,Trae 无疑是一个非常高效的工具,它能够将游戏开发从繁琐的逻辑和界面设计中解放出来,让开发者专注于功能和创意。
结语
如果你也想制作一个经典的数独游戏,试试 Trae IDE,输入类似的需求:
"生成数独游戏,玩家填充9x9的数字网格,保证每行每列数字不重复。"
几秒钟内,Trae 就会生成完整的数独游戏代码,带有自动验证规则、随机生成谜题、简洁的UI设计等功能。你可以直接将它嵌入到你的项目中,甚至根据需求继续扩展和优化。
快来体验一下 Trae,让你的数独游戏开发变得更加高效、轻松、有趣!
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>数独游戏</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
background-color: #f5f5f5;
margin: 0;
padding: 20px;
}
h1 {
color: #333;
margin-bottom: 20px;
}
.controls {
margin-bottom: 20px;
display: flex;
gap: 10px;
}
button {
padding: 10px 15px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
font-size: 16px;
}
button:hover {
background-color: #45a049;
}
.difficulty {
margin-bottom: 20px;
}
.difficulty select {
padding: 8px;
font-size: 16px;
border-radius: 4px;
}
.sudoku-container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(9, 50px);
grid-template-rows: repeat(9, 50px);
gap: 1px;
background-color: #333;
border: 2px solid #333;
margin-bottom: 20px;
}
.cell {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
background-color: white;
font-size: 20px;
cursor: pointer;
user-select: none;
}
.cell.fixed {
background-color: #f0f0f0;
font-weight: bold;
}
.cell.selected {
background-color: #c5e1ff;
}
.cell.error {
background-color: #ffcccc;
}
.cell:nth-child(3n) {
border-right: 2px solid #333;
}
.cell:nth-child(9n) {
border-right: none;
}
.sudoku-container > div:nth-child(n+19):nth-child(-n+27),
.sudoku-container > div:nth-child(n+46):nth-child(-n+54) {
border-bottom: 2px solid #333;
}
.number-pad {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 50px);
grid-template-rows: repeat(3, 50px);
gap: 5px;
margin-bottom: 20px;
}
.number-btn {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
background-color: #e0e0e0;
font-size: 20px;
cursor: pointer;
border-radius: 4px;
}
.number-btn:hover {
background-color: #d0d0d0;
}
.erase-btn {
grid-column: span 3;
background-color: #ff9999;
}
.erase-btn:hover {
background-color: #ff8080;
}
.message {
font-size: 18px;
margin-top: 10px;
color: #333;
height: 24px;
}
.timer {
font-size: 18px;
margin-bottom: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>数独游戏</h1>
<div class="timer">时间: <span id="minutes">00</span>:<span id="seconds">00</span></div>
<div class="difficulty">
<select id="difficulty">
<option value="easy">简单</option>
<option value="medium">中等</option>
<option value="hard">困难</option>
</select>
</div>
<div class="controls">
<button id="new-game">新游戏</button>
<button id="check">检查</button>
<button id="solve">解答</button>
</div>
<div class="sudoku-container" id="sudoku-grid"></div>
<div class="number-pad" id="number-pad">
<div class="number-btn" data-number="1">1</div>
<div class="number-btn" data-number="2">2</div>
<div class="number-btn" data-number="3">3</div>
<div class="number-btn" data-number="4">4</div>
<div class="number-btn" data-number="5">5</div>
<div class="number-btn" data-number="6">6</div>
<div class="number-btn" data-number="7">7</div>
<div class="number-btn" data-number="8">8</div>
<div class="number-btn" data-number="9">9</div>
<div class="number-btn erase-btn" data-number="0">清除</div>
</div>
<div class="message" id="message"></div>
<script>
// 游戏状态变量
let sudokuGrid = [];
let solution = [];
let selectedCell = null;
let timer = null;
let seconds = 0;
let minutes = 0;
// DOM 元素
const sudokuContainer = document.getElementById('sudoku-grid');
const numberPad = document.getElementById('number-pad');
const newGameBtn = document.getElementById('new-game');
const checkBtn = document.getElementById('check');
const solveBtn = document.getElementById('solve');
const difficultySelect = document.getElementById('difficulty');
const messageEl = document.getElementById('message');
const minutesEl = document.getElementById('minutes');
const secondsEl = document.getElementById('seconds');
// 初始化游戏
function initGame() {
createGrid();
newGame();
addEventListeners();
}
// 创建数独网格
function createGrid() {
sudokuContainer.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < 9; i++) {
for (let j = 0; j < 9; j++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell';
cell.dataset.row = i;
cell.dataset.col = j;
sudokuContainer.appendChild(cell);
}
}
}
// 开始新游戏
function newGame() {
resetTimer();
startTimer();
messageEl.textContent = '';
// 生成新的数独谜题
const difficulty = difficultySelect.value;
const puzzle = generateSudoku(difficulty);
sudokuGrid = puzzle.grid;
solution = puzzle.solution;
// 更新 UI
updateGrid();
}
// 更新网格 UI
function updateGrid() {
const cells = document.querySelectorAll('.cell');
cells.forEach(cell => {
const row = parseInt(cell.dataset.row);
const col = parseInt(cell.dataset.col);
const value = sudokuGrid[row][col];
cell.textContent = value > 0 ? value : '';
cell.classList.remove('fixed', 'selected', 'error');
if (value > 0 && !cell.isUserInput) {
cell.classList.add('fixed');
}
});
}
// 添加事件监听器
function addEventListeners() {
// 单元格点击事件
sudokuContainer.addEventListener('click', (e) => {
if (e.target.classList.contains('cell')) {
selectCell(e.target);
}
});
// 数字按钮点击事件
numberPad.addEventListener('click', (e) => {
if (e.target.classList.contains('number-btn')) {
const number = parseInt(e.target.dataset.number);
if (selectedCell && !selectedCell.classList.contains('fixed')) {
enterNumber(number);
}
}
});
// 键盘输入事件
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if (selectedCell && !selectedCell.classList.contains('fixed')) {
if (e.key >= '1' && e.key <= '9') {
enterNumber(parseInt(e.key));
} else if (e.key === '0' || e.key === 'Backspace' || e.key === 'Delete') {
enterNumber(0);
}
}
});
// 按钮点击事件
newGameBtn.addEventListener('click', newGame);
checkBtn.addEventListener('click', checkSolution);
solveBtn.addEventListener('click', showSolution);
difficultySelect.addEventListener('change', newGame);
}
// 选择单元格
function selectCell(cell) {
// 移除之前选择的单元格
if (selectedCell) {
selectedCell.classList.remove('selected');
}
selectedCell = cell;
selectedCell.classList.add('selected');
}
// 输入数字
function enterNumber(number) {
if (!selectedCell) return;
const row = parseInt(selectedCell.dataset.row);
const col = parseInt(selectedCell.dataset.col);
// 更新网格数据
sudokuGrid[row][col] = number;
// 更新 UI
selectedCell.textContent = number > 0 ? number : '';
selectedCell.isUserInput = true;
// 检查是否完成
if (isBoardFilled()) {
if (isBoardValid()) {
stopTimer();
messageEl.textContent = '恭喜!你成功解决了数独!';
}
}
}
// 检查解答
function checkSolution() {
const cells = document.querySelectorAll('.cell');
let hasError = false;
cells.forEach(cell => {
cell.classList.remove('error');
const row = parseInt(cell.dataset.row);
const col = parseInt(cell.dataset.col);
const value = sudokuGrid[row][col];
if (value > 0 && value !== solution[row][col]) {
cell.classList.add('error');
hasError = true;
}
});
if (hasError) {
messageEl.textContent = '有些数字不正确,请检查标红的单元格。';
} else if (isBoardFilled()) {
stopTimer();
messageEl.textContent = '恭喜!你成功解决了数独!';
} else {
messageEl.textContent = '到目前为止一切正确,继续加油!';
}
}
// 显示解答
function showSolution() {
stopTimer();
sudokuGrid = JSON.parse(JSON.stringify(solution));
updateGrid();
messageEl.textContent = '这是数独的解答。';
}
// 检查棋盘是否填满
function isBoardFilled() {
for (let i = 0; i < 9; i++) {
for (let j = 0; j < 9; j++) {
if (sudokuGrid[i][j] === 0) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 检查棋盘是否有效
function isBoardValid() {
for (let i = 0; i < 9; i++) {
for (let j = 0; j < 9; j++) {
if (sudokuGrid[i][j] !== solution[i][j]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 计时器函数
function startTimer() {
timer = setInterval(() => {
seconds++;
if (seconds === 60) {
seconds = 0;
minutes++;
}
updateTimer();
}, 1000);
}
function stopTimer() {
clearInterval(timer);
}
function resetTimer() {
stopTimer();
seconds = 0;
minutes = 0;
updateTimer();
}
function updateTimer() {
minutesEl.textContent = minutes.toString().padStart(2, '0');
secondsEl.textContent = seconds.toString().padStart(2, '0');
}
// 生成数独函数
function generateSudoku(difficulty) {
// 创建空白数独
let grid = Array(9).fill().map(() => Array(9).fill(0));
// 生成完整解答
solveSudoku(grid);
const solution = JSON.parse(JSON.stringify(grid));
// 根据难度移除数字
let cellsToRemove;
switch (difficulty) {
case 'easy':
cellsToRemove = 40; // 保留41个数字
break;
case 'medium':
cellsToRemove = 50; // 保留31个数字
break;
case 'hard':
cellsToRemove = 60; // 保留21个数字
break;
default:
cellsToRemove = 45;
}
// 随机移除数字
let positions = [];
for (let i = 0; i < 9; i++) {
for (let j = 0; j < 9; j++) {
positions.push([i, j]);
}
}
// 打乱位置数组
shuffleArray(positions);
// 移除数字
for (let i = 0; i < cellsToRemove; i++) {
const [row, col] = positions[i];
grid[row][col] = 0;
}
return { grid, solution };
}
// 解决数独算法(回溯法)
function solveSudoku(grid) {
const emptyCell = findEmptyCell(grid);
if (!emptyCell) return true; // 没有空格,解答完成
const [row, col] = emptyCell;
const nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
shuffleArray(nums); // 随机化数字顺序,生成不同的解答
for (let num of nums) {
if (isValidPlacement(grid, row, col, num)) {
grid[row][col] = num;
if (solveSudoku(grid)) {
return true;
}
grid[row][col] = 0; // 回溯
}
}
return false;
}
// 查找空单元格
function findEmptyCell(grid) {
for (let i = 0; i < 9; i++) {
for (let j = 0; j < 9; j++) {
if (grid[i][j] === 0) {
return [i, j];
}
}
}
return null;
}
// 检查数字放置是否有效
function isValidPlacement(grid, row, col, num) {
// 检查行
for (let j = 0; j < 9; j++) {
if (grid[row][j] === num) return false;
}
// 检查列
for (let i = 0; i < 9; i++) {
if (grid[i][col] === num) return false;
}
// 检查3x3方格
const boxRow = Math.floor(row / 3) * 3;
const boxCol = Math.floor(col / 3) * 3;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
if (grid[boxRow + i][boxCol + j] === num) return false;
}
}
return true;
}
// 打乱数组(Fisher-Yates 洗牌算法)
function shuffleArray(array) {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
}
return array;
}
// 初始化游戏
window.onload = initGame;
</script>
</body>
</html>