Blender建模软件基本操作--学习笔记1

背景

  • 最近,项目上要用到Blender建模软件,于是就在B站上学习了一下基本操作,这里分享一下笔记。欢迎指正。
  • 这里附上B站学习的教程链接【Kurt】Blender零基础入门教程,有兴趣的可以学习下,讲的很好。

功能快捷键

视图快捷键:

  • 旋转视图:按住鼠标中键移动
  • 缩放视图:滑动鼠标滚轮
  • 平移视图:Shift + 鼠标中键
  • 切换视图:Alt + 鼠标中键
  • 放大视图:Ctrl + 空格
  • 编辑\]--\>\[偏好设置\]--\>\[键位映射\]--\>\[3D视图\]中选择\[拖动激活饼菜单\]后 ![偏好设置中-->拖动激活饼菜单](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9d78e296a876436391cc13b876eb3e2c.png) * 切换视图:· ~ + 鼠标左键按住拖动 ![切换视图菜单](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/41d114f9800744fb813f8dab059d2556.png)

选择物体

刷选:C

退出刷选:Esc
C 模式下,按鼠标中间擦除选择

全选:A

加选减选:Shift + 鼠标左键点选

选中物体后:

  • 移动:G
  • 缩放:S
  • 旋转:R
  • 删除物体:X
  • 移动复制:Shift + D
  • 隐藏物体:H
  • 显示物体:Alt + H
  • 反向隐藏:Shift + H (隐藏非选中的物体)
  • G 状态下,按住Ctrl,按网格吸附移动
  • G 状态下,按一次XYZ,可以在各自的方向上移动
  • G 状态下,按两次XYZ,可以切换坐标系
  • S 状态和R状态同上
  • 光滑物体:选中模型后右键菜单中选择【平滑着色】

游标

  • 移动游标:Shift + 空格选择游标后,按住或点击鼠标左键移动
  • 移动游标:Shift + 鼠标右键
  • 游标归0:Shift + C
  • 调出游标菜单:Shift + S

摄像机

进入摄像机后:

调出菜单:N

渲染引擎

Blender渲染引擎有两种:EEVEE 和 Cycles

引擎 优点 缺点
EEVEE 快,相对不占资源 没有光线追踪,很多光线阴影的细节不佳,需要额外更多的参数设置辅助
Cycles 逼真,高级,能模拟出物理世界里非常细节的光线阴影 慢,相对更消耗硬件资源

渲染预览:F12

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