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虚幻基础:角色动画
qq_42863961
2025-09-03 16:01
能帮到你的话,就给个赞吧 😘
文章目录
动画蓝图:播放所有动画资产:创建时需指定骨骼
动画资产:骨骼对应的所有动画资产
播放器:播放动画资产
动画表:动画的切换逻辑
播放器
随机序列播放器:播放序列动画
条目:指定要播放的序列
随机模式
true:条目完全随机
false:条目不重复随机:播放过的条目不再播放,直到所有条目都被播放
混合空间播放器:播放混合空间动画
动画资产:自动朝着角色方向播放
序列:持续性播放:常用于状态机
蒙太奇:一次性动画:常用于角色技能
混合空间:一个带有多个样本点的连续空间:常用于状态机的一个状态但有多个不同方向的动画。
动画表
移动
状态机
动作
蒙太奇
武器
数据表:更新动画数据
获取pawn拥有者:获取所属pawn
初始化动画:动画初始化
更新动画:tick执行
动画蓝图:播放所有动画资产:创建时需指定骨骼
动画资产:骨骼对应的所有动画资产
播放器:播放动画资产
动画表:动画的切换逻辑
播放器
随机序列播放器:播放序列动画
条目:指定要播放的序列
随机模式
true:条目完全随机
false:条目不重复随机:播放过的条目不再播放,直到所有条目都被播放
混合空间播放器:播放混合空间动画
动画资产:自动朝着角色方向播放
序列:持续性播放:常用于状态机
蒙太奇:一次性动画:常用于角色技能
混合空间:一个带有多个样本点的连续空间:常用于状态机的一个状态但有多个不同方向的动画。
动画表
移动
状态机
动作
蒙太奇
武器
数据表:更新动画数据
获取pawn拥有者:获取所属pawn
初始化动画:动画初始化
更新动画:tick执行
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