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GameObject节点结构如下图
其中,SoftMask节点拥有Image组件,这个Image组件是一个全透明的空图片,注意Color为全透明。
SoftMask节点还带有Soft Mask组件以及Soft Maskable组件,如下图
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然后看MaskingSHapeAdditive节点的组件列表,Masking Method选择Additive
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看看MaskingShapeSubtract节点,查看对应的组件列表,Masking Method 选择Subtract

- 最后一个子节点Image,是一张背景图片,图片随便一张就行,要盖满整个画布,Image节点对应的组件如下图

- 效果如下图

- 选中MaskingShapeAdditive节点或者MaskingShapeSubtract节点,并拖动它们的位置,实现不同的遮罩效果,一种是加法遮罩,表示遮罩图中非透明部分被渲染,透明部分不渲染。另外一种是减法遮罩,表示遮罩图中,非透明部分直接裁剪(不渲染),透明部分渲染。
