Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI可移动遮罩形状实现方法

  1. GameObject节点结构如下图

    其中,SoftMask节点拥有Image组件,这个Image组件是一个全透明的空图片,注意Color为全透明。

    SoftMask节点还带有Soft Mask组件以及Soft Maskable组件,如下图

  2. 然后看MaskingSHapeAdditive节点的组件列表,Masking Method选择Additive

  3. 看看MaskingShapeSubtract节点,查看对应的组件列表,Masking Method 选择Subtract

  1. 最后一个子节点Image,是一张背景图片,图片随便一张就行,要盖满整个画布,Image节点对应的组件如下图
  1. 效果如下图
  1. 选中MaskingShapeAdditive节点或者MaskingShapeSubtract节点,并拖动它们的位置,实现不同的遮罩效果,一种是加法遮罩,表示遮罩图中非透明部分被渲染,透明部分不渲染。另外一种是减法遮罩,表示遮罩图中,非透明部分直接裁剪(不渲染),透明部分渲染。
相关推荐
平行云7 小时前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
WiChP10 小时前
【V0.1B10】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·数据库·游戏引擎
心前阳光13 小时前
Unity之PhotonServer使用注意
unity·游戏引擎
玖玥拾15 小时前
Cocos学习笔记:关节机制与物理交互
游戏引擎·cocos2d
Mark White16 小时前
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式
游戏·unity·机器人
小贺儿开发17 小时前
Unity UGUI 可视化热区编辑与交互系统
unity·编辑器·游戏引擎·交互·工具·适配·ugui
郝学胜-神的一滴20 小时前
中级OpenGL教程 007:解决背面光照异常高光问题
c++·unity·游戏引擎·three.js·opengl·unreal
RReality20 小时前
【Unity Shader URP】水面效果 实战教程
unity·游戏引擎·图形渲染
游乐码20 小时前
c#基础(七)延迟函数
开发语言·unity·c#·游戏引擎
LONGZETECH21 小时前
Unity 3D+C/S架构无人机数字孪生实训室:破解实训“三高”难题的底层技术实现
c语言·开发语言·3d·unity·架构·无人机