极简三分钟ES6 - 类与继承

类(Class):事物的「设计图纸」

假设我们要设计一款"动物养成游戏",class 就是动物的通用模板

js 复制代码
class Animal {
  // 1. 构造函数:初始化属性(像出生登记)
  constructor(name) {
    this.name  = name; // this 指向创建的实例
    Animal.total++;    // 静态属性统计总数 
  }
  
  // 2. 实例方法:动物的行为(每个实例都可调用)
  eat(food) {
    console.log(`${this.name} 吃${food}`);
  }
  
  // 3. 静态方法:属于类本身的功能(如全局统计)
  static count() {
    console.log(` 共有${Animal.total} 只动物`);
  }
}
Animal.total  = 0; // 静态属性(需在类外声明)
 
// 创建实例(按图纸造动物)
const dog = new Animal("旺财");
dog.eat(" 骨头");      // "旺财吃骨头" 
Animal.count();        // "共有1只动物" 

关键点:

  • constructor:new 时自动触发,用于初始化属性
  • 实例方法:通过对象调用(如 dog.eat() )
  • 静态方法:通过类名调用(如 Animal.count() ),处理与类相关的全局逻辑

继承(Extends):子类复用父类能力

如果需要新增"猫类",继承 Animal 的基础能力并扩展新功能

js 复制代码
class Cat extends Animal {
  constructor(name, color) {
    super(name);     // 关键!调用父类构造函数(必须第一行)
    this.color  = color;
  }
 
  // 新增子类方法 
  climbTree() {
    console.log(`${this.name} 爬树`);
  }
 
  // 重写父类方法(可选)
  eat(food) {
    super.eat(food);         // 先调用父类方法
    console.log(" 优雅舔爪~"); // 扩展新行为
  }
}
 
// 创建子类实例 
const cat = new Cat("小白", "白色");
cat.eat(" 鱼");    // "小白吃鱼 → 优雅舔爪~"
cat.climbTree();  // "小白爬树"
console.log(cat  instanceof Animal); // true

关键点:

  1. extends:声明继承关系(Cat 自动获得 Animal 的方法)
  2. super(name):调用父类构造函数(必须在子类构造开头使用)
  3. 方法覆盖:子类可重写或扩展父类方法

super 关键字的三种使用情况

场景 作用 示例
构造函数中 调用父类构造函数 super(参数)
普通方法中 调用父类方法(避免覆盖丢失) super.父类方法()
静态方法中 调用父类的静态方法 super.静态方法()
js 复制代码
class Bird extends Animal {
  fly() {
    super.eat(" 虫子"); // 调用父类方法
    console.log(" 飞翔中...");
  }
}

类与继承 vs ES5 传统写法的区别

特性 ES6 类 ES5 原型链
代码结构 清晰(class extends 语义明确) 繁琐(手动操作 prototype)
继承逻辑 先创建父类实例,再用子类修饰 先创建子类实例,再绑定父类方法
静态方法 原生支持(static 关键字) 需直接挂载到构造函数
私有属性(新) 支持 #字段名(如 #age) 无原生方案

牢记

"类是模板,继承是复用------extends 复制蓝图,super 打通父子车间"

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