想在工作之外找点事情做,多方对比之后,决定开发小游戏。对比了几款游戏引擎,最终选中的Defold,主要看它免费而且能发布到多个平台,也有丰富的插件支持。由于它的开发语言是lua,所以本文记录一下Defold中需要的Lua知识,以实用为主,大约10分钟就完全学会。
主要从几个方面入手:
- 数据类型
- 作用域
- 控制逻辑与循环
- 模块化
数据类型
lua支持的数据类型包含string number boolean function table 等,还有thread userdata等不常用,先不管,先入门再说,后面用到了再学。
lua
-- 数据类型: string number boolean function table table
print(type("Hello Lua")) -- string
print(type(type)) -- function
print(type(nil)) -- nil
print(type({name="zhangsan"})) -- table
print(type({"name", "age"})) -- table
上面的数据类型中,要比较注意nil ,表示null。table 这是一个非常要注意的数据类型,能当成数组使用,也能当成key-value键值对使用,但是通过type函数,它们的类型都是table类型。
作用域
lua变量作用域分为局部变量与全局变量,要注意function也是可以算是一种特殊的变量,也具有局部变量与全局变量。
lua
-- 变量
local name = "zhangsan" -- 局部变量
age = 10 -- 全局变量
local function say_hello()
print("hello lua")
print(age)
local local_v = 100 -- 局部变量
end
say_hello()
print(local_v) -- nil
在申明局部函数时,一定要调用的函数之前申请局部函数。
lua
-- 函数
-- 局部作用域函数
local function fun1(name)
return "Hello "..name
end
function main_fun()
print(fun1("gvim lua"))
end
main_fun()
控制逻辑与循环
所谓的控制逻辑与循环,就是按条件判断或循环处理。
lua
-- 控制逻辑
local a = 10
local b = 12
local c = 3
if a < b and c < b then
print(true)
end
-- 循环,从1循环到10,每次步长2
for d=1, 10, 2 do
print(d)
end
-- 循环table键值对
local person = { name="zhangsan", age=100, address="beijing" }
for k, v in pairs(person) do
print(k, v)
end
-- 循环table数组
local languages = {"java", "javascript", "lua"}
for i, v in pairs(languages) do
print(v)
end
模块化
在Defold中尽管已经把lua脚本进行了很好的组织,但是也会有一些公用的代码可以抽取出来,那么,就可以把公共的代码抽取为一个模块。按以下示例,申明MyModule模块,定义文件MyModule.lua如下:
lua
-- 模块
-- 定义MyModule模块
MyModule = {}
MyModele.CONSTANT_VAR = 123
function MyModule.fun1()
print("MyModule.fun1")
end
-- 模块中的私有化方法,在模块外部是不能调用的
local function MyModule.private_fun2()
print("this is a private function")
end
return MyModule
在另一个lua文件中,可以引用定义的模块,如下文件demo.lua所示:
lua
-- 引用Module模块
require("MyModule")
MyModule.fun1()
以上的示例中,demo.lua与MyModule.lua文件在相同目录下。
在掌握以上基础知识之后,基本上lua本身的知识就已够用了,其他就是去学习defold引擎中lua的各项API了。