04.事件中心模块

一、事件中心模块的作用:

降低程序耦合性,减小程序复杂度。

二、什么是观察者设计模式

观察者设计模式(Observer Design Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系:当一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)会自动收到通知并更新。

这种模式的核心思想是解耦被观察者和观察者,让它们可以独立变化,同时保持联动。

三、简单的事件中心模块代码

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
/// <summary>
/// 事件中心 单例模式对象
/// </summary>
public class EventCenter : BaseManager<EventCenter>
{
    private Dictionary<string, UnityAction<object>> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<object>>();
    //key :事件的名字
    //value: 监听这个事件的对应的委托函数们

    /// <summary>
    /// 添加事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">准备用来处理事件的委托函数</param>
    public void AddEventLisner(string name,UnityAction<object> action)
    {
        if(eventDic.ContainsKey (name))
        {
            eventDic[name] += action;//委托的基本用法
        }
        else
        {
            eventDic.Add(name, action);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除对应的事件监听,若监听事件的对象被销毁而没有移除事件监听
    /// 会导致内存泄露(无法触发垃圾回收)
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">对应之前添加的委托函数</param>
    public void RemovaEventLisner(string name,UnityAction<object> action)//在 OnDestroy()生命周期函数中调用
    {
        if(eventDic.ContainsKey (name))
        {
            eventDic[name] -= action;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 事件触发
    /// </summary>
    /// <param name="name">哪个事件触发了(名字)</param>
    public void EventTrigger(string name,object info)
    {
        if(eventDic.ContainsKey (name))
        {
            //eventDic[name]();//另一种写法
            eventDic[name].Invoke(info);//执行这个委托监听的所有委托函数
        }
    }

    /// <summary>
    /// 清空事件中心,主要用在场景切换时
    /// 防止有监听函数没有被移除
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}
相关推荐
Flash.kkl1 分钟前
Linux——线程的同步和互斥
linux·开发语言·c++
sunfove3 分钟前
Python 面向对象编程:从过程式思维到对象模型
linux·开发语言·python
小宇的天下15 分钟前
Calibre 3Dstack --每日一个命令day13【enclosure】(3-13)
服务器·前端·数据库
努力学习的小廉33 分钟前
【QT(七)】—— 常用控件(四)
开发语言·qt
CoderCodingNo38 分钟前
【GESP】C++六级考试大纲知识点梳理, (3) 哈夫曼编码与格雷码
开发语言·数据结构·c++
故事不长丨39 分钟前
C#log4net详解:从入门到精通,配置、实战与框架对比
c#·.net·wpf·log4net·日志·winform·日志系统
froginwe111 小时前
C 标准库 - `<errno.h>`
开发语言
鹿角片ljp1 小时前
Java IO流案例:使用缓冲流恢复《出师表》文章顺序
java·开发语言·windows
纵有疾風起1 小时前
【Linux 系统开发】基础开发工具详解:自动化构建、版本控制与调试器开发实战
linux·服务器·开发语言·c++·经验分享·开源·bash
一只小bit1 小时前
Qt 文件:QFile 文件读写与管理教程
前端·c++·qt·gui