ʕ • ᴥ • ʔ
づ♡ど
🎉 欢迎点赞支持🎉
个人主页: 励志不掉头发的内向程序员;
专栏主页: C++语言;
文章目录
[一、AVL 的概念](#一、AVL 的概念)
[二、AVL 树的实现](#二、AVL 树的实现)
[2.1、AVL 树的结构](#2.1、AVL 树的结构)
[2.2、AVL 树的插入](#2.2、AVL 树的插入)
[(1)AVL 树插入一个值的大概过程](#(1)AVL 树插入一个值的大概过程)
[2.4、AVL 树查找](#2.4、AVL 树查找)
[2.5、AVL 树平衡检测](#2.5、AVL 树平衡检测)
[2.6、AVL 树的删除](#2.6、AVL 树的删除)
前言
本章节我们来讲讲 AVL 树是怎么实现的,这一章节讲解的内容比较复杂,主要在于旋转,大家在学习的过程中一定要多多画图去感悟其精髓,事不宜迟,我们赶紧来看看吧。

一、AVL 的概念
AVL 树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL 是一颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是 AVL 树,且左右子树的高度差的绝对值不超过 1。AVL 树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。

AVL 树得名于它的发明者 G.M.Adelson-Velsky 和 E.M.Landis 是两个前苏联的科学家,他们在 1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
AVL 树的实现在这里我们引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每一个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于 0/1/-1,AVL 树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。


我们让这个二叉树的高度差全部为 0 是最好的情况,但是确实没有办法实现的,如果我们只有 2、4 个结点等情况下,那高度差就不可能会是 0。
AVL 树整体结点数量和分布和完全二叉树类型,高度可以控制在 logN,那么增删查改的效率也可以控制在 O(logN),相比二叉搜索树有了本质的提升。
二、AVL 树的实现
2.1、AVL 树的结构
我们 AVL 树的基本结构和二叉搜索树差不多,在构建结点时,我们可以引入 pair 模板,来减少变量,同时增加一个平衡因子变量。同时我们要在原本二叉搜索树的基础上,增加一个 parent 指针指向上一个结点,这是因为我们有平衡因子,在我们插入时要对平衡因子进行修改,所以如果不知道上一个结点就会很糟糕了。
cpp
namespace zxl
{
template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // 平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _kv(kv),
_left(nullptr),
_right(nullptr),
_parent(nullptr),
_bf(0)
{ }
};
template <class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
2.2、AVL 树的插入
(1)AVL 树插入一个值的大概过程
- 插入一个值按二叉搜索树的规则进行插入。
- 新增结点后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点 -> 根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间及可以停止了,具体情况我们下面再详细分析。
- 更新平衡因子过程中没有出现,则插入结束。
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。

(2)平衡因子更新
更新原则:
- 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度(反过来也是可以的,逻辑是一样的)。
- 只有子树高度变化才会影响当前结点的平衡因子。
- 插入结点会增加高度,所以新增结点在 parent 的右子树,parent 的 平衡因子 ++,新增结点在 parent 的左子树,parent 平衡因子 --。
- parent 所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。


更新停止条件:
更新后 parent 的平衡因子等于 0,更新中 parent 的平衡因子变化为 -1 -> 0 或 1 -> 0,说明更新前 parent 子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后 parent 所在子树高度不变,不会影响 parent 的父亲结点的平衡因子,更新结束。

更新后 parent 的平衡因子等于 1 或 -1,更新前更新中 parent 的平衡因子变化为 0 -> 1 或 0 ->-1,说明更新前 parent 子树两边一样高,新增的插入结束后,parent 所在的子树一边高一边低,parent 所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了 1,会影响 parent 的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。

更新后 parent 的平衡因子等于 2 或 -2,更新前更新中 parent 的平衡因子变化为 1 -> 2 或 -1->-2,说明更新前 parent 子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent 所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent 所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:把 parent 子树旋转平衡;降低 parent 子树高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。

不断更新,更新到根,根的平衡因子是 1 或 -1 也停止了。
更新到 10 结点,平衡因子为 2,10 所在的子树已经不平衡,需要旋转处理。

更新到中间结点,3 为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束。

最坏更新到根停止。

(3)插入结点及更新平衡因子的代码实现
从上面我们可以总结出这么几点:
- 如果我们的 parent 结点从 -1 -> 0 或 1 -> 0,我们的平衡因子就可以结束更新。
- 如果我们的 parent 结点从 0 -> -1 或 0 -> 1,我们就得继续往上更新,一直更新到我们的 parent 结点的平衡因子变成 0 或者更新到根结点时停止。
- 如果我们的 parent 结点从 -1 -> -2 或 1 -> 2,我们此时平衡因子出现问题,开始旋转操作,所以我们不可能出现从 -2 -> -1 或 2 -> 1。因为平衡因子为 2 或 -2 时就不平衡了。
- 如果是在 parent 右边插入的值平衡因子 ++,左边插入的值平衡因子 --。
这就是我们更新平衡因子的全部操作。

cpp
bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
if (parent->_bf == 0)
break;
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 不平衡了,旋转处理。
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
2.3、旋转
(1)旋转的原则
- 保持搜索树的规则。
- 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度。
(2)右单旋
如图展示的是 10 为根的树,有 a/b/c 抽象为三棵高度为 h 的子树(h >= 0),a/b/c 均符合 AVL 树的要求。10 可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里 a/b/c 是高度为 h 的子树,是一种概括抽象的表示,它代表了所有右单旋的场景。

我们通过上面的抽象出来的旋转方式来解释说明我们该如何旋转。
它的旋转方式其实也不复杂,我们可以让 5 变成这个树的根,此时我们原本的根就会变成新的根 5 的右子树 10,这样做就会使得我们原来旧根的右子树高度从 h -> h + 1,此时我们就会使得我们新的根的平衡因子变成了 0。

但是有细心的人就会注意到了,我们原本 5 的 left 和 right 分别指向 a 和 b,但是这个时候 5 的right 指向了 10 了,那 b 的数据不就没有了嘛,的确如此,所以我们在让 5 的指针发生改变时,我们应该先让 10 的 left 指向 b,再让 5 的 right 指向 10。这样做就可以实现我们的旋转了,而且我们平衡因子也平衡了。
那我们的搜索树的规则会不会出现因为随便指而出现问题呢?其实是不会的,这里改变了可能会影响树结构的两个指针,一个是 5 结点 right -> 10;一个是 10 结点 left -> b。 原本 10 的左子树都是比 10 小的值,而 5 的右子树都是比 5 大的值。此时如果我们想要把 5 变成一个新的根,就是要把左子树都变成比 5 小的值,而右子树都变成比 5 大的值。

刚好符合这种情况,所以我们的旋转是符合我们的搜索树的规则的。其实我们可以想象就是把 10 摁下去,把 5 提起来。
实际右单旋具体形态有很多种。




此时我们来尝试使用代码来实现我们的右旋操作:
我们利用这个图来看看我们该这么实现。

由于我们主要是修改 5 结点和 10 结点和 b 结点,所以我们可以用两个变量保存下来 5 结点和 b 结点,10结点就是参数 parent。
cpp
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;

在修改时我们也要记住不单单是要修改孩子指针指向,还要修改父亲的。
cpp
parent->_left = subLR;
if (subLR) // 如果LR不存在就是 nullptr,就不用连接
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;

此时我们在把这个局部的子树和整树做衔接,后修改平衡因子即可。

cpp
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}

cpp
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}

cpp
else
{
parentParent->_right = subL;
}
最终让 subL 的 parent 指针和 parentParent 连接,然后更新平衡因子即可完成。
cpp
subL->_parent = parentParent;
parent->_bf = subL->_bf = 0;
全部代码:
cpp
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
// 需要注意除了要修改孩⼦指针指向,还是修改⽗亲
parent->_left = subLR;
if (subLR) // 如果LR不存在就是 nullptr,就不用连接
subLR->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树
// 如果是整棵树的根,要修改_root
// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
(3)左单旋
我们讲完了右单旋,左单旋就十分简单了,如图展示的是 10 为根的树,有 a/b/c 抽象为三棵高度为 h 的子树(h >= 0),a/b/c 均符合 AVL 树的要求。10 可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里 a/b/c 是高度为 h 的子树,是一种概括抽象的表示,它代表了所有左单旋的场景。

实际左单旋具体形态有很多种,和右单旋差不多,这里就不过多赘述。

我们可以参照以上的图,自己尝试实现左旋,和右旋的逻辑是一模一样的。
全部代码:
cpp
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
(4)左右双旋
通过下面两张图可以看到,左边高时,如果插入位置不是在 a 子树,而是插入在 b 子树,b 子树的高度从 h 变成 h + 1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在 b 子树中,10 为根的子树不再是单纯的左边高,对于 10 是左边高,但是对于 5 是右边高,需要用两次旋转才能解决,以 5 为旋转点进行一个左单旋,以 10 为旋转点进行一个右单旋,这棵树就平衡了。


在上面的两个图中我们就可以看出来,我们如果只是单旋是没有办法实现平衡的,想要平衡必须双旋,我们第一次单旋会把我们不单纯是一边高的子树变成一边高的子树,此时就变成了上面单旋的场景,我们在进行一次单旋即可实现平衡了,我们可以看看下面动画演示。

这两个图分别为左右双旋中 h == 0 和 h == 1 的具体场景,下面我们将 a/b/c 子树抽象为高度 h 的 AVL 子树进行分析,另外我们需要把 b 子树 的细节进一步展开为 8 和左子树高度为 h - 1 的 e 和 f 子树,因为我们要对 b 的父亲 5 为旋转点进行左单旋,左单旋需要动 b 树中的左子树。b 子树中新结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察 8 的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
场景1:h >= 1 时,新增结点插入在 e 子树,e 子树高度从 h - 1 变为 h 并不断更新 8 -> 5 -> 10 平衡因子。引发旋转,其中 8 的平衡因子为 -1,旋转后 8 和 5 平衡因子为 0,10 平衡因子为 1。
场景2:h >= 1 时,新增结点插入在 f 子树上,f 子树高度从 h - 1 变为 h 并不断更新 8 -> 5 -> 10 平衡因子,引发旋转,其中 8 的平衡因子为 1,旋转后 8 和 10 平衡因子为 0,5 平衡因子为 -1。
场景3:h == 0 时,a/b/c 都是空树,b 自己就是一个新增结点,不断更新 5 -> 10 平衡因子,引发旋转,其中 8 的平衡因子为 0,旋转后 8 和 10 和 5 平衡因子均为 0。

我们这三种情况的平衡因子都是不相同的,大家要理解记忆。
代码:
cpp
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
(5)右左双旋
跟左右双旋类似,下面我们将 a/b/c 子树抽象为高度 h 的 AVL 子树进行分析,另外我们需要把 b 子树的细节进一步展开为 12 和左子树高度为 h - 1 的 e 和 f 子树,因为我们要对 b 的父亲 15 为旋转点进行右单旋,右单旋需要动 b 树中的右子树。b 子树中新结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察 12 的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
场景1:h >= 1 时,新增结点插入在 e 子树,e 子树高度从 h - 1 变为 h 并不断更新 12 -> 15 -> 10 平衡因子。引发旋转,其中 12 的平衡因子为 -1,旋转后 10 和 15 平衡因子为 0,15 平衡因子为 1。
场景2:h >= 1 时,新增结点插入在 f 子树上,f 子树高度从 h - 1 变为 h 并不断更新 12 -> 15 -> 10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为 1,旋转后 15 和 12 平衡因子为 0,10 平衡因子为 -1。
场景3:h == 0 时,a/b/c 都是空树,b 自己就是一个新增结点,不断更新 15 -> 10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为 0,旋转后 10 和 12 和 15 平衡因子均为 0。

代码:
cpp
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
以上便是我们处理平衡因子出现 2 的所有情况,此时我们应该对这些情况进行分类,什么情况应该调用左旋,什么应该调用右旋等。
|--------|--------|------|------|
| 父结点_bf | 子结点_bf | 旋转类型 | 调用函数 |
| 2 | 1 | L型 | 左单旋 |
| -2 | -1 | R型 | 右单旋 |
| -2 | 1 | LR型 | 左右双旋 |
| 2 | -1 | RL型 | 右左双旋 |
此时我们在插入中的平衡平衡因子的调用方式就是这样。
cpp
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
2.4、AVL 树查找
这个我们直接使用二叉搜索树的逻辑即可实现,由于已经进行了优化,所以我们的查找效率为 O(logN)。
cpp
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
2.5、AVL 树平衡检测
我们可以利用我们的高度来进行检查我们的搜索树是否平衡。
cpp
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
当我们算出我们的高度时,我们直接就去计算我们左右子树的高度差是否不超过 1 即可。
cpp
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == root)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者
// pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
2.6、AVL 树的删除
AVL 树的删除比较困难,这里就不做讲解了。
总结
以上便是我们 AVL 树的实现啦,主要困难的地方就在于我们在刚学的时候对旋转方式不够熟练,等我们熟练掌握怎么去旋转时,AVL 树其实也不会太困难,所以大家可以多去画图感受我们的旋转方式。
🎇坚持到这里已经很厉害啦,辛苦啦🎇
ʕ • ᴥ • ʔ
づ♡ど