首先创建对应的场景,创建脚本在按钮上,并挂载事件

事件代码如下
cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonSceneLoader : MonoBehaviour
{
// 要跳转到的场景名称
public string targetSceneName;
// 加载目标场景的方法
public void LoadTargetScene()
{
SceneManager.LoadScene(targetSceneName);
}
}
确保需要跳转的场景被添加到配置中

