flutter 之真手势冲突处理

看过好多说flutter手势冲突的文章,但大多都是说的都是官方组件之间的联动。但是作为一个Android 开发者,我理解的手势冲突更应该是去处理父父子子的关系。可以动态的决定这个事件是父处理还是子处理。

flutter 滑动组件一般都可以设置ScrollPhysics,我们通过重写ScrollPhysics的applyPhysicsToUserOffset方法来进行事件的分发。当组件有手势滑动的时候,会先回调这个方法,这个方法的返回值决定这次手势真正处理的数值,比如返回0,这个组件就不会滑动。

scala 复制代码
class _ChildScrollPhysics extends ScrollPhysics {
  final ScrollController controller;
  const _ChildScrollPhysics(this.controller, {super.parent});


  @override
  double applyPhysicsToUserOffset(ScrollMetrics position, double offset) {
    var isReach =  (
        (position.pixels <= position.minScrollExtent && offset > 0 ) || // 到达顶部
            (position.pixels >= position.maxScrollExtent && offset < 0)   // 到达底部
    );
    if(isReach){
      controller.jumpTo(controller.position.pixels - offset);
      return 0;
    }else {
      return a;
    }
  }

  @override
  _ChildScrollPhysics applyTo(ScrollPhysics? ancestor) {
    return _ChildScrollPhysics(controller,parent: buildParent(ancestor));
  }

}
less 复制代码
var contoller = ScrollController();
class ScrollPhysicsTestPage extends StatelessWidget {
  const ScrollPhysicsTestPage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Material(
      color: Colors.white,
      child: ListView.builder(
          controller: contoller,
          physics: ClampingScrollPhysics(),
          itemBuilder: (context,index){
            if(index == 3){
              return SizedBox(
                height: 300,
                child: ListView.builder(
                  padding: EdgeInsets.zero,
                  physics:   _ChildScrollPhysics(contoller),
                  itemBuilder: (context,index){
                    return Container(height: 100,color: Colors.blue,
                        margin: const EdgeInsets.only(bottom: 20));
                  },
                  itemCount: 10,
                ),
              );
            }
            return Container(height: 100,color: Colors.red,
                margin: const EdgeInsets.only(bottom: 20)
            );
          }),
    );
  }
}

_ChildScrollPhysics 中的controll 是父节点的controller。

arduino 复制代码
 var isReach =  (
     (position.pixels <= position.minScrollExtent && offset > 0 ) || // 到达顶部
         (position.pixels >= position.maxScrollExtent && offset < 0)   // 到达底部
 );

这部分代码是判断子节点是否滑动到边界。

kotlin 复制代码
if(isReach){
      controller.jumpTo(controller.position.pixels - offset);
      return 0;
    }else {
      return a;
    }

如果到了边界交给父节点的controller 去处理。没有到边界自己全权处理。

相关推荐
小白郭莫搞科技4 小时前
鸿蒙跨端框架Flutter学习:CustomTween自定义Tween详解
学习·flutter·harmonyos
mocoding5 小时前
使用鸿蒙化flutter_fluttertoast替换Flutter原有的SnackBar提示弹窗
flutter·华为·harmonyos
感谢地心引力5 小时前
安卓、苹果手机无线投屏到Windows
android·windows·ios·智能手机·安卓·苹果·投屏
2501_948120156 小时前
基于Flutter的跨平台社交APP开发
flutter
向哆哆6 小时前
构建健康档案管理系统:Flutter × OpenHarmony 跨端实现就医记录展示
flutter·开源·鸿蒙·openharmony·开源鸿蒙
2601_949868368 小时前
Flutter for OpenHarmony 电子合同签署App实战 - 主入口实现
开发语言·javascript·flutter
向哆哆8 小时前
画栈 · 跨端画师接稿平台:基于 Flutter × OpenHarmony 的整体设计与数据结构解析
数据结构·flutter·开源·鸿蒙·openharmony·开源鸿蒙
优雅的潮叭9 小时前
cud编程之 reduce
android·redis·缓存
2601_949833399 小时前
flutter_for_openharmony口腔护理app实战+我的成就实现
flutter
2601_949613029 小时前
flutter_for_openharmony家庭药箱管理app实战+用药知识详情实现
android·javascript·flutter