flutter 之真手势冲突处理

看过好多说flutter手势冲突的文章,但大多都是说的都是官方组件之间的联动。但是作为一个Android 开发者,我理解的手势冲突更应该是去处理父父子子的关系。可以动态的决定这个事件是父处理还是子处理。

flutter 滑动组件一般都可以设置ScrollPhysics,我们通过重写ScrollPhysics的applyPhysicsToUserOffset方法来进行事件的分发。当组件有手势滑动的时候,会先回调这个方法,这个方法的返回值决定这次手势真正处理的数值,比如返回0,这个组件就不会滑动。

scala 复制代码
class _ChildScrollPhysics extends ScrollPhysics {
  final ScrollController controller;
  const _ChildScrollPhysics(this.controller, {super.parent});


  @override
  double applyPhysicsToUserOffset(ScrollMetrics position, double offset) {
    var isReach =  (
        (position.pixels <= position.minScrollExtent && offset > 0 ) || // 到达顶部
            (position.pixels >= position.maxScrollExtent && offset < 0)   // 到达底部
    );
    if(isReach){
      controller.jumpTo(controller.position.pixels - offset);
      return 0;
    }else {
      return a;
    }
  }

  @override
  _ChildScrollPhysics applyTo(ScrollPhysics? ancestor) {
    return _ChildScrollPhysics(controller,parent: buildParent(ancestor));
  }

}
less 复制代码
var contoller = ScrollController();
class ScrollPhysicsTestPage extends StatelessWidget {
  const ScrollPhysicsTestPage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Material(
      color: Colors.white,
      child: ListView.builder(
          controller: contoller,
          physics: ClampingScrollPhysics(),
          itemBuilder: (context,index){
            if(index == 3){
              return SizedBox(
                height: 300,
                child: ListView.builder(
                  padding: EdgeInsets.zero,
                  physics:   _ChildScrollPhysics(contoller),
                  itemBuilder: (context,index){
                    return Container(height: 100,color: Colors.blue,
                        margin: const EdgeInsets.only(bottom: 20));
                  },
                  itemCount: 10,
                ),
              );
            }
            return Container(height: 100,color: Colors.red,
                margin: const EdgeInsets.only(bottom: 20)
            );
          }),
    );
  }
}

_ChildScrollPhysics 中的controll 是父节点的controller。

arduino 复制代码
 var isReach =  (
     (position.pixels <= position.minScrollExtent && offset > 0 ) || // 到达顶部
         (position.pixels >= position.maxScrollExtent && offset < 0)   // 到达底部
 );

这部分代码是判断子节点是否滑动到边界。

kotlin 复制代码
if(isReach){
      controller.jumpTo(controller.position.pixels - offset);
      return 0;
    }else {
      return a;
    }

如果到了边界交给父节点的controller 去处理。没有到边界自己全权处理。

相关推荐
Gary Studio1 小时前
Android AIDL HAL工程结构示例
android
y = xⁿ2 小时前
MySQL八股知识合集
android·mysql·adb
MonkeyKing2 小时前
Flutter列表性能极致优化:从卡顿到丝滑
flutter·dart
IntMainJhy2 小时前
「Flutter三方库sqflite的鸿蒙化适配与实战指南:从入门到踩坑的本地数据库开发全记录」
数据库·flutter·华为·信息可视化·数据库开发·harmonyos
andr_gale2 小时前
04_rc文件语法规则
android·framework·aosp
梦想不只是梦与想3 小时前
flutter中 safeArea组件
flutter·safearea
祖国的好青年3 小时前
VS Code 搭建 React Native 开发环境(Windows 实战指南)
android·windows·react native·react.js
黄林晴4 小时前
警惕!AGP 9.2 别只改版本号,R8 规则与构建链路全线收紧
android·gradle
小米渣的逆袭4 小时前
Android ADB 完全使用指南
android·adb