鸿蒙应用开发从入门到实战(六):ArkTS声明式UI和组件化

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ArkTS 在继承了Typescript 语法的基础上,主要扩展了声明式UI开发相关的能力。

一、UI开发演变过程

1.1 HCJ原生时代

网页制作三件套HCJ制作UI界面是非声明式的,具体看一个开关等效果案例

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>开关灯</title>
    <style>
        .btn-light {
            background-color: #000;
            color: #FFF;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <div class="light">
            <img id="light" src="./imgs/light-off.png" alt="">
        </div>
        <div>
            <button class="btn-light">开灯</button>
        </div>
    </div>

    <script>
        let img = document.querySelector("#light");
        let btn = document.querySelector(".btn-light");
        btn.addEventListener("click", function () {
            if (img.src.match("light-off")) {
                img.src = "./imgs/light-on.png";
                btn.innerHTML = "关灯"
                btn.className = ""
            } else {
                img.src = "./imgs/light-off.png";
                btn.innerHTML = "开灯"
                btn.className = "btn-light"
            }
        })
    </script>
</body>

</html>

​ 示例中通过为button案例绑定点击事件,并在事件处理函数中修改dom节点对应的属性值,从而实现状态变化,达到开关灯的效果。

1.2 基于MVVM的框架时代

​ 上述对Dom节点的操作不仅代码繁琐、频繁操作DOM节点还会引起性能问题。因此在前端技术发展过程中,诞生了很多MVVM思想的框架,比如React、Vue等。

​ MVVM核心思想就是对界面的操作不在通过JavaScript去操作DOM节点,而是通过将UI界面状态与对应的变量进行关联,通过修改变量从而实现UI界面的更新。

​ ArkTS的声明式UI采用了与之类似的方法,所以如果有Web基础知识,学习过Vue框架,几乎可以把对应的知识无缝平移到HarmonyOS应用的开发中。

​ 接下来介绍鸿蒙应用开发中的2个重要思想:声明式UI组件化

二、声明式UI

声明式UI是一种编写用户界面的范式。下面通过上边的开关灯案例来学习这种开发范式,将上例使用声明式的方法来实现。

2.1 声明式UI步骤

步骤1:定义界面状态

按照声明式UI的开发范式,首先需要分析和定义页面的各种状态,并声明相应的状态变量用于表示不同的状态。

当前案例中,界面共有两个状态,分别是开灯关灯 状态,所以我们可以使用一个boolean类型的变量来表示这两个状态,true表示开灯false表示关灯。如下:

typescript 复制代码
@State isOn: boolean = false;

说明: @State用于声明该变量为状态变量。

步骤2:描述界面显示效果

在分析完界面状态后,我们需要准确的描述界面在不同状态下的显示效果。

在当前案例中,具体逻辑如下图所示

步骤3:改变状态

在明确了界面在不同状态下的显示效果后,我们只需修改状态变量的值,就能触发界面的更新。

在当前案例中,若我们将isOn的值改为true,那么界面上就会显示开灯 的图片,否则就会显示关灯的图片。

为了实现点击按钮开/关灯的效果,我们可以为按钮绑定点击事件:

  • 当用户点击开灯按钮 时,我们就将isOn的值改为true
  • 当用于点击关灯按钮 时,我们就将isOn的值改为false

2.2 总结

以上就是声明式UI开发范式的大致流程,下面为大家总结一下声明式UI的核心思想

  • 声明式描述

开发者只需描述在界面在不同状态下要呈现的最终效果,而无需关注界面变化的具体过程。

  • 状态数据驱动界面更新

开发者只需修改状态变量的值,界面就会自动更新。

三、组件化思想

​ 在鸿蒙开发中,组件是构成界面的最小单元,我们所看到的界面,都是由众多组件组合而成的,所以编写界面其实就是组合组件的过程,ArkTS提供了很多的内置组件,例如:TextButtonImage等等;并且ArkTS还支持自定义组件,让开发者可根据具体需求自定义组件中的内容。

​ 有了这些基础,接下来制作第一个入门案例:将以上的开关灯案例使用鸿蒙应用来实现。

四、组件化案例

效果:

1、素材准备

在pages目录下,新建目录imgs,将素材拷贝进来。

2、新建page文件

在pages目录右键,新建page,文件名称为:ControlLight

3、制作界面

按照定义页面状态、描述界面显示效果、改变状态的步骤进行界面制作,最终代码如下:

typescript 复制代码
@Entry
@Component
struct ControlLight {
  @State isOpen: boolean = false

  build() {
      Column({space:50}) {
        if (this.isOpen) {
          Image('pages/imgs/light-on.png')
            .height(300)
            .width(300)
        }else {
          Image('pages/imgs/light-off.png')
            .height(300)
            .width(300)
        }
        Row({space:50}){
          Button('Close')
            .onClick(()=>{
              this.isOpen=false
            })
          Button('Open')
            .onClick(()=>{
              this.isOpen=true
            })
        }
      }
      .width('100%')
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

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