JAVA经典面试题附答案(持续更新版)

1.八大基础类型

数字型: [字节类型]、短整型short、整型int、长整型Long、单精度浮点数float、双精度浮点数double
字符型: 字符类型char、
布尔型: 布尔类型boolean、

2.java三大特性

封装: 使用private关键字,让对象私有,防止无关的程序去使用。
继承: 继承某个类,使子类可以使用父类的属性和方法。
多态: 同一个行为,不同的子类具有不同的表现形式。

3.重载和重写的区别

重载: 发生在同一类中,函数名必须一样,参数类型、参数个数、参数顺序、返回值、修饰符可以不一样。
重写: 发生在父子类中,函数名、参数、返回值必须一样,访问修饰符必须大于等于父类,异常要小于等于父类,父类方法是private不能重写。

4.pubilc、protected、(dafault)不写、private修饰符的作用范围

pubilc: 同一个类、同一个包、不同包的子类、不同包的非子类都可以访问。
protected: 同一个类、同一个包、不同包的子类可以使用,不同包的非子类不能。
(dafault)不写: 同一个类、同一个包可以使用,不同包的子类、不同包的非子类不能。
private: 只有同一个类可以。

5.==和equals的区别

==: 基础类型比较的值,引用类型比较的是地址值。
equals: 没有重写比较地址值是否相等,重写比较的内容是否相对。比如String类重写equals,源码首先比较是否都是String对象,然后再向下比较。

6.hashcode()值相同,equals就一定为true

不一定,因为 "重地"和"通话"的hashcode值就相同,但是equals()就为false。

但是equals()为true,那么hashcode一定相同。

7.为什么重写equals(),就要重写hashcode()?

保证同一对象,如果不重写hashcode,可能会出现equals比较一样,但是hashcode不一样的情况。

8.short s = 1;s = s + 1;(程序1)和 short s = 1; s += 1;(程序2)是否都能正常运行

程序1会编译报错,因为 s + 1的1是int类型,因为类型不兼容。强制转换失败。

程序2可以正常运行,因为java在复合赋值解释是 E1 += E2,等价于 E1 = (T)(E1 + E2),T是E1的类型,因此s += 1等价于 s = (short)(s + 1),所以进行了强制类型的转换,所以可以正常编译。

这份小册是从基础到高级涵盖了足足30个技术栈的,包含了JAVA基础,JAVA集合,JAVA并发,Spring,微服务,Netty,计算机网络,MQ,Zookeeper,Redis,MySQL,数据结构与算法以及设计模式等等,足足200余页,由于掘金篇幅限制我在这里就只展示部分内容了,扫一扫免费获取

9.说出下面程序的运行结果,及原因

ini 复制代码
public static void main(String[] args) {
    Integer a = 128, b = 128, c = 127, d = 127;
    System.out.println(a == b);
    System.out.println(c == d);
}
结果:false,true

运行本项目java
运行
123456

因为Integer = a,相当于自动装箱(基础类型转为包装类),因为Integer引入了IntegerCache来缓存一定的值,IntegerCache默认是 -128~127,所以128超过了范围,a和b不是相同对象,c和d是相同对象。

可以通过jvm启动时,修改缓存的上限。

10.&和&&的区别

&&: 如果一边为假,就不比较另一边。又叫短路运算符。
&: 不论一边是真是假,都会比较另一边。如果表达式两边不是Boolean类型时候,表示按位运算。

11.String、StringBuffer、StringBuilder的区别

String: 适用于少量字符串。创建之后不可更改,对String的修改会生成新的String对象。
StringBuilder: 适用于大量字符串,线程不安全,性能更快。单线程使用
StringBuffer: 适用于大量字符串,线程安全。多线程使用,用synchronized关键字修饰。

12.String rap = new String("ctrl");创建了几个对象?

一个或两个,如果常量池存在,那就在堆创建一个实例对象,否则常量池也需要创建一个。

13.什么是反射

在运行过程中,对于任何一个类都能获取它的属性和方法,任何一个对象都能调用其方法,动态获取信息和动态调用,就是反射。

14.浅拷贝和深拷贝的区别

浅拷贝: 基础数据类型复制值,引用类型复制引用地址,修改一个对象的值,另一个对象也随之改变。
深拷贝: 基础数据类型复制值,引用类型在新的内存空间复制值,新老对象不共享内存,修改一个值,不影响另一个。

深拷贝相对浅拷贝速度慢,开销大。

15.构造器能被重写吗

不能,可以被重载。

16.并发和并行

并发: 宏观上看是一个处理器"同时"处理多个任务(实际上多个任务轮流使用时间片)。微观上是同一时间只有一个任务在执行。(一个人同时吃两个苹果)
并行: 多个处理器同时处理多个任务。(两个人同时吃两个苹果)

17.实例变量和类变量。

类变量是被static所修饰的,没有被static修饰的叫实例变量也叫成员变量。同理也存在类对象和实例对象,类方法和实例方法。

arduino 复制代码
//类变量
public static String kunkun1 = "鸡你太美";

//实例变量(成员变量)
public String kunkun2 = "鸡你不美";

运行本项目java
运行
12345

18.说出下面程序的运行结果,及原因

csharp 复制代码
public class InitialTest {
    public static void main(String[] args) {
        A ab = new B();
        ab = new B();
    }
}v
class A {
    static { // 父类静态代码块
        System.out.print("A");
    }
    public A() { // 父类构造器
        System.out.print("a");
    }
}
class B extends A {
    static { // 子类静态代码块
        System.out.print("B");
    }
    public B() { // 子类构造器
        System.out.print("b");
    }
}

结果:ABabab

运行本项目java
运行
123456789101112131415161718192021222324

原因:

①执行顺序是 父类静态代码块(父类静态变量) -> 子类静态代码块(子类静态变量) -> 父类非静态代码块 -> 父类构造方法 -> 子类非静态代码块 -> 子类构造方法

②静态代码块(静态变量)只执行一次。

19.抽象类和接口的区别

抽象类只能单继承,接口可以实现多个。

抽象类有构造方法,接口没有构造方法。

抽象类可以有实例变量,接口中没有实例变量,有常量。

抽象类可以包含非抽象方法,接口在java7之前所有方法都是抽象的,java8之后可以包含非抽象方法。

抽象类中方法可以是任意修饰符,接口中java8之前都是public,java9支持private。
扩展:普通类是亲爹,手把手教你怎么学,抽象类(多个类具有相同的东西,拿出来放抽象类)是师傅,教你一部分秘籍,然后告诉你怎么学。接口(规范了某些行为)是干爹,只给你秘籍,怎么学全靠你。

20.Error和Exception有什么区别

Error: 程序无法处理,比较严重的问题,程序会立即崩溃,jvm停止运行。
Exception: 程序本身可以处理(向上抛出或者捕获)。编译时异常和运行时异常

21.NoClassDefFoundError和ClassNotFoundException区别

NoClassDefFoundError: 在打包时漏掉了某些类或者打包时存在,然后你把target里的类删除,然后jvm运行时找不到报错。
ClassNotFoundException: 在编译的时候某些类找不到,然后报错。

22.如果try{} 里有一个 return 语句,那么finally{} 里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在 return 前还是后?

会执行,在return之前执行,如果finally有return那么try的return就会失效。 v

23.看一面代码执行结果是啥

csharp 复制代码
public class TryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(test1());
    }
    public static int test1() {
        int i = 0;
        try {
            i = 2;
            return i;
        } finally {
            i = 3;
        }
    }
}
结果 2

运行本项目java
运行
123456789101112131415

因为在return前,jvm会把2暂存起来,所以当i改变了,回到try时,还是会返回暂存的值。

24.final关键字有哪些用法?

修饰类: 不能被继承。
修饰方法: 不能被重写。
修饰变量: 声明时给定初始值,只能读取不能修改。如果是对象引用不能改,但是对象的属性可以修改。

25.jdk1.8的新特性

①lambda 表达式

②方法引用

③加入了base64的编码器和解码器

④函数式接口

⑤接口允许定义非抽象方法,使用default关键字即可

⑥时间日期类改进

26.http中重定向和转发的区别

重定向发送两次请求,转发发送一次请求

重定向地址栏会变化,转发地址栏不会变化

重定向是浏览器跳转,转发是服务器跳转

重定向可以跳转任意网址,转发只能跳转当前项目

重定向会有数据丢失,转发不会数据丢失

27.get和post请求的区别 delete、put

get相对不安全,数据放在url中(请求行),post放在body中(请求体),相对安全。

get传送的数据量小,post传送的数据量大。

get效率比post高,是form的默认提交方法。

28.cookie和session的区别

存储位置不同:cookie放在客户端电脑,session放在服务器端内存的一个对象

存储容量不同:cookie <=4KB,一个站点最多保存20个cookie,session是没有上限的,但是性能考虑不要放太多,而且要设置session删除机制

存储数据类型不同:cookie只能存储ASCll字符串,session可以存储任何类型的数据

隐私策略不同:cookie放在本地,别人可以解析,进行cookie欺骗,session放在服务器,不存在敏感信息泄露

有效期不同:可以设置cookie的过期时间,session依赖于jsessionID的cookie,默认时间为-1,只需要关闭窗口就会失效

29.java中的数据结构

数组、链表、哈希表、栈、堆、队列、树、图

30.什么是跨域?跨域的三要素

跨域指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器施加的安全限制

协议、域名、端口

注意:localhost和127.0.0.1虽然都指向本机,但也属于跨域

31.tomcat三个默认端口及其作用

8005:这个端口负责监听关闭tomcat的请求。

8009:接受其他服务器的请求

8080:用于监听浏览器发送的请求

32.throw 和 throws 的区别?

throw:抛出一个异常。

throws:声明一个异常。

33.说一下你熟悉的设计模式

单例模式: 保证被创建一次,节省系统开销。
工厂模式: 解耦代码。
观察者模式: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
代理模式: 代理对象具备被代理对象的功能,并代替被代理对象完成相应操作,并能够在操作执行的前后,对操作进行增强处理。
模板模式: 较少代码冗余。例如:redis模板。

34.实例化对象有哪几种方式

① new

② clone()

③ 反射

④先序列化在反序列化

35.java中什么样的类不能被实例化

抽象类: abstract关键字修饰的类。

36.序列化和反序列化

序列化: 把对象转为字节序列的过程,在传递和保存对象时,保证了对象的完整性和可传递性,便于在网络传输和保存在本地文件中。
反序列化: 把字节序列转为对象的过程,通过字节流的状态和信息描述,来重建对象。

37.序列化的优点

将对象转为字节流存储到硬盘上,当JVM噶了的话,字节流还会在硬盘上等待,等待下一次JVM的启动,把序列化的对象,通过反序列化为原来的对象,减少储存空间和方便网络传输(因为是二进制)。

38.你知道什么是单点登录吗?

单点登录(SSO:Single Sign On): 同一账号在多系统中,只登录一次,就可以访问其他系统。多个系统,统一登录。

列如:在一个公司下,有多个系统,比如淘宝和天猫,你登录上淘宝,就不用再去登录天猫了。

39.实现单点登录的方式

① Cookie: 用cookie为媒介,存放用户凭证。登录上父应用,返回一个加密的cookie,访问子应用的时候,会对cookie解密校验,通过就可以登录。不安全和不能跨域免登。
② 分布式session实现: 用户第一次登录,会把用户信息记录下来,写入session,再次登录查看session是否含有对应信息。session系统不共享,使用缓存等方式来解决。
③重定向: 父应用提供一个GET方式的登录接口A,用户通过子应用重定向连接的方式访问这个接口,如果用户还没有登录,则返回一个登录页面,用户输入账号密码进行登录,如果用户已经登录了,则生成加密的token,并且重定向到子应用提供的验证token的接口B,通过解密和校验之后,子应用登录当前用户,虽然解决了安全和跨域,但是没前两种简单。

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40.sso(单点登录)与OAuth2.0(授权)的区别?

单点登录: 就是一个公司多个子系统登录问题。
OAuth2.0: 是授权问题,比如微信授权问题。是一种具体的协议。

41.如何防止表单提交

①js屏蔽提交按钮。

②给数据库添加唯一约束。

③利用Session防止表单重复提交。会有一个token标记,表单提交的时候拦截器会检查是否一致,不一致就不通过。

④使用AOP切入实现。自定义注解,然后新增切入点,然后每次都记录过期时间,然后做比较。

42.泛型是什么?有什么好处?

本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。

好处:

①类型安全

②消除强制类型转换

③提高性能

④提高代码的复用性

43.值传递和引用传递

值传递: 函数调用时会把实际参数,复制一份到函数中,函数中对参数进行操作,并不会影响参数实际的值。
引用传递: 将实际参数的地址值传递到函数中,函数对参数进行操作,会影响到实际参数的值。
注意: java中不存在引用传递(即使传的是对象,那也只是传递了对象的引用地址的副本,也属于值传递)。

二.java集合

**[java集合框架详解]

**[HashMap底层原理详解]

1.List、Set、Map的区别

List集合有序、可重复的单例集合。

Set集合无序、不可重复的单例集合。

Map集合无序、k不可重复,v可重复的双例集合。

2.List、Set、Map常用集合有哪些?

List
vector: 底层是数组,方法加了synchronized来保证线程安全,所以效率较慢,使用ArrayList替代。
ArrayList: 线程不安全,底层是数组,因为数组都是连续的地址,所以查询比较快。增删比较慢,增会生成一个新数组,把新增的元素和原有元素放到新数组中,删除会导致元素移动,所以增删速度较慢。
LinkedList: 线程不安全,底层是链表,因为地址不是连续的,都是一个节点和一个节点相连,每次查询都得重头开始查询,所以查询慢,增删只是断裂某个节点对整体影响不大,所以增删速度较快。

Set
HashSet: 底层是哈希表(数组+链表或数组+红黑树),在链表长度大于8时转为红黑树,在红黑树节点小于6时转为链表。其实就是实现了HashMap,值存入key,value是一个final修饰的对象。
TreeSet: 底层是红黑树结构,就是TreeMap实现,可以实现有序的集合。String和Integer可以根据值进行排序。如果是对象需要实现Comparator接口,重写compareTo()方法制定比较规则。
LinkedHashSet: 实现了HashSet,多一条链表来记录位置,所以是有序的。

Map<key,value>双例结构
TreeMap: 底层是红黑树,key可以按顺序排列。
HashMap: 底层是哈希表,可以很快的储存和检索,无序,大量迭代情况不佳。
LinkedHashMap: 底层是哈希表+链表,有序,大量迭代情况佳。

3.ArrayList的初始容量是多少?扩容机制是什么?扩容过程是怎样?

初始容量: 默认10,也可以通过构造方法传入大小。

扩容机制: 原数组长度 + 原数组长度/2(源码中是原数组右移一位,也就相当于除以2)

注意:扩容后的ArrayList底层数组不是原来的数组。

扩容过程: 因为ArrayList底层是数组,所以它的扩容机制和数组一样,首先新建一个新数组,长度是原数组的1.5倍,然后调用Arrays.copyof()复制原数组的值,然后赋值给新数组。

4.什么是哈希表

根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构,在一个表中,通过H(key)计算出key在表中的位置,H(key)就是哈希函数,表就是哈希表。

5.什么是哈希冲突

不同的key通过哈希函数计算出相同的储存地址,这就是哈希冲突。

6.解决哈希冲突

(1)开放地址法

如果发生哈希冲突,就会以当前地址为基准,再去寻找计算另一个位置,直到不发生哈希冲突。

寻找的方法有:① 线性探测 1,2,3,m

② 二次探测 1的平方,-1的平方,2的平方,-2的平方,k的平方,-k的平方,k<=m/2

③ 随机探测 生成一个随机数,然后从随机地址+随机数++。

(2)链地址法

冲突的哈希值,连到到同一个链表上。

(3)再哈希法(再散列方法)

多个哈希函数,发生冲突,就在用另一个算计,直到没有冲突。

(4)建立公共溢出区

哈希表分成基本表和溢出表,与基本表发生冲突的都填入溢出表。

7.HashMap的hash()算法,为什么不是h=key.hashcode(),而是key.hashcode()^ (h>>>16)

得到哈希值然后右移16位,然后进行异或运算,这样使哈希值的低16位也具有了一部分高16位的特性,增加更多的变化性,减少了哈希冲突。

8.为什么HashMap的初始容量和扩容都是2的次幂

因为计算元素存储的下标是(n-1)&哈希值,数组初始容量-1,得到的二进制都是1,这样可以减少哈希冲突,可以更好的均匀插入。

9.HashMap如果指定了不是2的次幂的容量会发生什么?

会获得一个大于指定的初始值的最接近2的次幂的值作为初始容量。

10.HashMap为什么线程不安全

jdk1.7中因为使用头插法,再扩容的时候,可能会造成闭环和数据丢失。

jdk1.8中使用尾插法,不会出现闭环和数据丢失,但是在多线程下,会发生数据覆盖。(put操作中,在putVal函数里) 值的覆盖还有长度的覆盖。

11.解决Hashmap的线程安全问题

(1)使用Hashtable解决,在方法加同步关键字,所以效率低下,已经被弃用。

(2)使用Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()),不常用。

(3)ConcurrentHashMap(常用)

12.ConcurrentHashMap的原理

jdk1.7: 采用分段锁,是由Segment(继承ReentrantLock:可重入锁,默认是16,并发度是16)和HashEntry内部类组成,每一个Segment(锁)对应1个HashEntry(key,value)数组,数组之间互不影响,实现了并发访问。
jdk1.8: 抛弃分段锁,采用CAS(乐观锁)+synchronized实现更加细粒度的锁,Node数组+链表+红黑树结构。只要锁住链表的头节点(树的根节点),就不会影响其他数组的读写,提高了并发度。

13.为什么用synchronized代替ReentrantLock

①节省内存开销。ReentrantLock基于AQS来获得同步支持,但不是每个节点都需要同步支持,只有链表头节点或树的根节点需要同步,所以使用ReentrantLock会带来很大的内存开销。

②获得jvm支持,可重入锁只是api级别,而synchronized是jvm直接支持的,能够在jvm运行时做出相应的优化。

③在jdk1.6之后,对synchronized做了大量的优化,而且有多种锁状态,会从 无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁一步步转换。

AQS (Abstract Queued Synchronizer): 一个抽象的队列同步器,通过维护一个共享资源状态( Volatile Int State )和一个先进先出( FIFO )的线程等待队列来实现一个多线程访问共享资源的同步框架。

14.HashMap为什么使用链表

减少和解决哈希冲突,把冲突的值放在同一链表下。

15.HashMap为什么使用红黑树

当数据过多,链表遍历较慢,所以引入红黑树。

16.HashMap为什么不一上来就使用红黑树

维护成本较大,红黑树在插入新的数据后,可能会进行变色、左旋、右旋来保持平衡,所以当数据少时,就不需要红黑树。

17.说说你对红黑树的理解

①根节点是黑色。

②节点是黑色或红色。

③叶子节点是黑色。

④红色节点的子节点都是黑色。

⑤从任意节点到其子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

红黑树从根到叶子节点的最长路径不会超过最短路径的2倍。保证了红黑树的高效。

18.为什么链表长度大于8,并且表的长度大于64的时候,链表会转换成红黑树?

因为链表长度越长,哈希冲突概率就越小,当链表等于8时,哈希冲突就非常低了,是千万分之一,我们的map也不会存那么多数据,如果真要存那么多数据,那就转为红黑树,提高查询和插入的效率。

19.为什么转成红黑树是8呢?而重新转为链表阈值是6呢?

因为如果都是8的话,那么会频繁转换,会浪费资源。

20.为什么负载因子是0.75?

加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但发生冲突的机会变大了;

加载因子越小,填满的元素越少,冲突发生的机会减小,但空间浪费了更多了,而且还会提高扩容rehash操作的次数。

"冲突的机会"与"空间利用率"之间,寻找一种平衡与折中。

又因为根据泊松分布,当负载因子是0.75时,平均值时0.5,带入可得,当链表为8时,哈希冲突发生概率就很低了。

21.什么时候会扩容?

元素个数 > 数组长度 * 负载因子 例如 16 * 0.75 = 12,当元素超过12个时就会扩容。

链表长度大于8并且表长小于64,也会扩容

22.为什么不是满了扩容?

因为元素越多,空间利用率是高了,但是发生哈希冲突的几率也增加了。

23.扩容过程

jdk1.7: 会生成一个新table,重新计算每个节点放进新table,因为是头插法,在线程不安全的时候,可能会出现闭环和数据丢失。
jdk1.8: 会生成一个新table,新位置只需要看(e.hash & oldCap)结果是0还是1,0就放在旧下标,1就是旧下标+旧数组长度。避免了对每个节点进行hash计算,大大提高了效率。e.hash是数组的hash值,,oldCap是旧数组的长度。

24.HashMap和Hashtable的区别

①HashMap,运行key和value为null,Hashtable不允许为null。

②HashMap线程不安全,Hashtable线程安全。

25.集合为什么要用迭代器(Iterator)

更加安全,因为它可以确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

如果不用迭代器,只能for循环,还必须知道集合的数据结构,复用性不强。

三.多线程

**[java多线程及线程池原理讲解]

1.线程是什么?多线程是什么?

线程: 是最小的调度单位,包含在进程中。
多线程: 多个线程并发执行的技术。

2.守护线程和用户线程

守护线程: jvm给的线程。比如:GC守护线程。
用户线程: 用户自己定义的线程。比如:main()线程。

拓展:

Thread.setDaemon(false)设置为用户线程

Thread.setDaemon(true)设置为守护线程

3.线程的各个状态

新建(New): 新建一个线程。
就绪(Runnable): 抢夺cpu的使用权。
运行(Running): 开始执行任务。
阻塞(Blocked): 让线程等待,等待结束进入就绪队列。
死亡(Dead): 线程正常结束或异常结束。

4.线程相关的基本方法有 wait,notify,notifyAll,sleep,join,yield 等

wait(): 线程等待,会释放锁,用于同步代码块或同步方法中,进入等待状态
sleep(): 线程睡眠,不会释放锁,进入超时等待状态
yield(): 线程让步,会使线程让出cpu使用权,进入就绪状态
join(): 指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。
notify(): 随机唤醒一个在等待中的线程,进入就绪状态。
notifyAll(): 唤醒全部在等待中的线程,进入就绪状态。

5.wait()和sleep()的区别?

① wait() 来自Object,sleep()来自Thread。

② wait()会释放锁,sleep()不会释放锁。

③ wait()只能用在同步方法或代码块中,sleep()可以用在任何地方。

④ wait()不需要捕获异常,sleep()需要捕获异常。

6.为什么 wait()、notify()、notifyAll()方法定义在 Object 类里面,而不是 Thread 类?

① 锁可以是任何对象,如果在Thread类中,那只能是Thread类的对象才能调用上面的方法了。

② java中进入临界区(同步代码块或同步方法),线程只需要拿到锁就行,而并不关心锁被那个线程持有。

③ 上面方法是java两个线程之间的通信机制,如果不能通过类似synchronized这样的Java关键字来实现这种机制,那么Object类中就是定义它们最好的地方,以此来使任何Java对象都可以拥有实现线程通信机制的能力。

7.start()和run()的区别

start()方法: 是启动线程,调用了之后线程会进入就绪状态,一旦拿到cpu使用权就开始执行run()方法,不能重复调用start(),否则会报异常。
run()方法: 就相当于一个普通的方法而已。直接调用run()方法就还只有一个主线程,还是会顺序执行,也可以重复调用run()方法。

这份小册是从基础到高级涵盖了足足30个技术栈的,包含了JAVA基础,JAVA集合,JAVA并发,Spring,微服务,Netty,计算机网络,MQ,Zookeeper,Redis,MySQL,数据结构与算法以及设计模式等等,足足200余页,由于掘金篇幅限制我在这里就只展示部分内容了,扫一扫免费获取

8.实现多线程的方式

①继承Thread类。

②实现Runnable接口

③实现Callable接口

④线程池

9.Runnable和Callable的区别

①Runnable没有返回值,Callable有返回值。

②Runnable只能抛出异常,不能捕获,Callable 能抛出异常,也能捕获。

10.线程池的好处

① 线程是稀缺资源,使用线程池可以减少线程的创建和销毁,每个线程都可重复使用。

② 可以根据系统的需求,调整线程池里面线程的个数,防止了因为消耗内存过多导致服务器崩溃。

11.线程池的七大参数

corePoolSize: 核心线程数,创建不能被回收,可以设置被回收。
maximumPoolSize: 最大线程数。
keepAliveTime: 空闲线程存活时间。
unit: 单位。
workQueue: 等待队列。
threadFactory: 线程工程,用于创建线程。
handler: 拒绝策略。

12.线程池的执行过程

①接到任务,判断核心线程池是否满了,没满执行任务,满了放入等待队列。

②等待队列没满,存入队列,等待执行,满了去查看最大线程数。

③最大线程数没满,执行任务,满了执行拒绝策略。

13.四大方法

①ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(): 创建一个缓存线程池,灵活回收线程,任务过多,会oom。
②ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(): 创建一个指定线程数量的线程池。提高了线程池的效率和线程的创建的开销,等待队列可能堆积大量请求,导致oom。
③ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadPool(): 创建一个单线程,保证线程的有序,出现异常再次创建,速度没那么快。
④ExecutorService executor = Executors.newScheduleThreadPool(): 创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行。

14.四大拒绝策略

①new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 添加线程池被拒绝,会抛出异常(默认策略)。
②new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(): 添加线程池被拒绝,不会放弃任务,也不会抛出异常,会让调用者线程去执行这个任务(就是不会使用线程池里的线程去执行任务,会让调用线程池的线程去执行)。
③new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(): 添加线程池被拒绝,丢掉任务,不抛异常。
④new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 添加线程池被拒绝,会把线程池队列中等待最久的任务放弃,把拒绝任务放进去。

15.shutdown 和 shutdownNow 的区别?

① shutdown没有返回值,shutdownNow会返回没有执行完任务的集合。

②shutdown不会抛出异常,shutdownNow会抛出异常。

③shutdown会等待执行完线程池的任务在关闭,shutdownNow会给所以线程发送中断信号,然后中断任务,关闭线程池。

16.什么是死锁?

各进程互相等待对方手里的资源,导致各进程都阻塞,无法向前推进的现象。

17.造成死锁的四个必要条件

互斥: 当资源被一个线程占用时,别的线程不能使用。
不可抢占: 进程阻塞时,对占用的资源不释放。
不剥夺: 进程获得资源未使用完,不能被强行剥夺。
循环等待: 若干进程之间形成头尾相连的循环等待资源关系。

18.线程安全主要是三方面

原子性: 一个或多个操作,要么全部执行,要么全部不执行(执行的过程中是不会被任何因素打断的)。
可见性: 一个线程对主内存的修改可以及时的被其他线程观察到。
有序性: 程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

保证原子性

使用锁 synchronized和 lock。

使用CAS (compareAndSet:比较并交换),CAS是cpu的并发原语)。

保证可见性

使用锁 synchronized和 lock。

使用volatile关键字 。

保证有序性

使用 volatile 关键字

使用 synchronized 关键字。

19.volatile和synchronized的区别

① volatile仅能使用在变量级别的,synchronized可以使用在变量、方法、类级别的

② volatile不具备原子性,具备可见性,synchronized有原子性和可见性。

③ volatile不会造成线程阻塞,synchronized会造成线程阻塞。

④ volatile关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized要好。

20.synchronized和lock的区别

① synchronized是关键字,lock是java类,默认是不公平锁(源码)。

② synchronized适合少量同步代码,lock适合大量同步代码。

③ synchronized会自动释放锁,lock必须放在finally中手工unlock释放锁,不然容易死锁。

21.JMM(java内存模型)

java内存模型,一个抽象的概念,不是真是存在,描述的是一种规则或规范,和多线程相关的规则。需要每个JVM都遵循。

22.JMM的约定

①线程解锁前,必须把共享变量立即刷回主存。

②线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中。

③加锁和解锁必须是同一把锁。

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