鸿蒙应用开发从入门到实战(九):ArkTS渲染控制

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​ ArkTS拓展了TypeScript,可以结合ArkUI进行渲染控制,是的界面设计具有可编程性。本文简要描述鸿蒙应用开发中的条件渲染和循环渲染。

一、条件渲染

1.1 概述

​ 条件渲染可根据应用的不同状态渲染不同的UI界面,例如前文的开/关灯案例,以及以下的播放/暂停案例,均可使用条件渲染实现。

​ 常见案例:网站的登录和注册模块、商城网站会员价格显示等

1.2 语法

条件渲染的语法如下

复制代码
if (...){
  //UI描述 
}else if (...){
  //UI描述
}else{
  //UI描述
}

1.3 案例

表白案例

typescript 复制代码
@Entry
@Component
  // 条件渲染
struct ConditionPage {
  @State isSuc: boolean = true;

  build() {
    Column({space:20}) {
      if (this.isSuc) {
        Text('表白成功,O(∩_∩)O')
      } else {
        Text('继续加油,😔')
      }

      Button('表白')
        .backgroundColor(Color.Green)
        .onClick(()=>{
          this.isSuc=!this.isSuc
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .margin({top:50})
  }
}

二、循环渲染

2.1 概述

​ 循环渲染可使用ForEach语句基于一个数组来快速渲染一个组件列表,例如以下案例中的选项列表就可通过循环渲染实现。

2.2 语法

ForEach循环渲染的语法如下

复制代码
ForEach(
  arr: any[], 
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
)

各参数的含义如下

  • arr

需要进行循环渲染的数据源,必须为数组类型,例如上述案例中的

复制代码
@State options: string[] = ["苹果", "桃子", "香蕉", "橘子"];
  • itemGenerator

组件生成函数,用于为arr数组中的每个元素创建对应的组件。该函数可接收两个参数,分别是

    • item:arr数组中的数据项
    • index(可选):arr数组中的数据项的索引

例如上述案例中的

复制代码
(item: string) => {
        Button(item)
          .width(100)
          .backgroundColor(Color.Green)
          .onClick(() => {
            this.answer = item;
          })
      }
  • keyGenerator(可选):

key 生成函数,用于为arr数组中的每个数据项生成唯一的key

key的作用

ForEach在数组发生变化(修改数组元素或者向数组增加或删除元素)时,需要重新渲染组件列表,在重新渲染时,它会尽量复用原来的组件对象,而不是为每个元素都重新创建组件对象。key 的作用就是辅助ForEach完成组件对象的复用。

具体逻辑如下:

ForEach在进行初次渲染时,会使用keyGenerator 为数组中的每个元素生成一个唯一的key ,并将key 作为组件对象的标识。当数组发生变化导致ForEach需要重新渲染时,ForEach会再次使用keyGenerator 为每个元素重新生成一遍key ,然后ForEach会检查新生成的key 在上次渲染时是否已经存在,若存在,ForEach就会认为这个key 对应的数组元素没有发生变化,那它就会直接复用这个key 所对应的组件对象;若不存在,ForEach就会认为这个key对应的元素发生了变化,或者该元素为新增元素,此时,就会为该元素重新创建一个组件对象。

开发者可以通过keyGenerator 函数自定义key 的生成规则。如果开发者没有定义keyGenerator 函数,则系统会使用默认的key生成函数,即

复制代码
(item: any, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }

在某些情况下默认的key 生成函数,会导致界面渲染效率低下,此时可考虑通过keyGenerator函数自定义生成逻辑,例如如下场景

状态变量数组定义如下

复制代码
@State arr:string[] = ["zhangsan","lisi","wangwu"]

ForEach语句如下

复制代码
Column(){
  ForEach(this.arr,(item)=>{ Text(item) })
}

初次渲染时,每个元素对应的key 依次为0__"zhagnsan"1__"lisi"2__"wangwu"。若现有一个操作是向arr数组头部插入新的元素,例如新元素为wanger ,按照默认的key 生成逻辑,插入新元素之后每个元素的key 就会依次变为0__"wanger"1__"zhagnsan"2__"lisi"3__"wangwu",也就是所有元素的key都发生了变化,因此UI界面更新时需要为每个元素都重新创建组件对象,即便原有的元素没有发生变化也无法复用之前的组件,这样一来就导致了性能浪费。此时我们就可以考虑提供第三个参数,如下

复制代码
Column(){
  ForEach(this.arr, (item)=>{ Text(item) }, item => JSON.stringify(item))
}

2.3 案例

爱好列表

复制代码
@Entry
@Component
  // 循环控制
struct LoopPage {
  @State likes: string[] = ["唱歌", "跳舞", "学习", "打豆豆"];
  @State choose: string = ""; //注意string是小写

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text('你喜欢的是:' + this.choose)
        ForEach(this.likes, (item) => {
          Button(item)
            .width(200)
            .margin(10)
            .onClick(()=>{
              this.choose=item
            })
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

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