本文将介绍如何使用Manim
框架实现一个简单而实用的气泡特效,该特效可用于多种场景,如背景装饰、数据可视化过渡等。
1. 实现原理
气泡特效的核心在于BubbleEffect
类,它继承自Manim的Animation
类,通过重写关键方法来实现气泡的上升、变大和透明度变化效果。
1.1. 核心类结构
BubbleEffect
类的基本结构如下:
python
class BubbleEffect(Animation):
"""
彩色气泡特效动画类
继承自Animation类,用于创建彩色气泡上升、变大、透明度变化的效果
"""
def __init__(
self,
bubble_count=25, # 气泡数量
bubble_size_range=(0.1, 0.5), # 气泡大小范围
rise_speed_range=(0.6, 2.2), # 上升速度范围
growth_rate_range=(0.005, 0.015), # 生长速度范围
fade_rate_range=(0.02, 0.06), # 消失速度范围
colors=None, # 气泡颜色列表
**kwargs
):
# 初始化代码...
def create_bubble(self):
# 创建单个气泡的代码...
def interpolate_mobject(self, alpha):
# 控制气泡动画效果的核心代码...
1.2. 气泡创建机制
在__init__
方法中,我们首先定义了一系列参数,如气泡数量、大小范围、上升速度等,然后创建一个VGroup
来存放所有气泡:
python
# 创建气泡组
self.bubbles = VGroup()
self.bubble_count = bubble_count
self.bubble_size_range = bubble_size_range
self.rise_speed_range = rise_speed_range
self.growth_rate_range = growth_rate_range
self.fade_rate_range = fade_rate_range
self.colors = colors or [RED, BLUE, GREEN, YELLOW, PURPLE, ORANGE]
# 保存运行时间,从kwargs中获取或使用默认值
self.run_time = kwargs.get("run_time", 5.0)
# 初始化气泡
for _ in range(bubble_count):
bubble = self.create_bubble()
self.bubbles.add(bubble)
# 调用父类初始化
super().__init__(self.bubbles, **kwargs)
每个气泡通过create_bubble
方法创建,该方法随机设置气泡的大小、颜色和初始位置,并为每个气泡分配独立的上升速度、生长速度和消失速度:
python
def create_bubble(self):
"""创建单个彩色气泡"""
# 随机大小
size = random.uniform(*self.bubble_size_range)
# 随机颜色
color = random.choice(self.colors)
# 创建圆形气泡
bubble = Circle(radius=size, color=color, fill_opacity=0.4, stroke_width=2)
# 随机初始位置(底部区域)
x_pos = random.uniform(-config.frame_width / 2 + 1, config.frame_width / 2 - 1)
y_pos = random.uniform(-config.frame_height / 2, -config.frame_height / 2 + 2)
bubble.move_to([x_pos, y_pos, 0])
# 存储气泡属性
bubble.rise_speed = random.uniform(*self.rise_speed_range)
bubble.growth_rate = random.uniform(*self.growth_rate_range)
bubble.fade_rate = random.uniform(*self.fade_rate_range)
bubble.initial_radius = size
return bubble
1.3. 动画插值实现
动画的核心在于interpolate_mobject
方法,它控制着每个气泡在每一帧的状态变化:
python
def interpolate_mobject(self, alpha):
"""插值函数,控制彩色气泡的动画效果"""
dt = 1 / config.frame_rate # 每帧的时间间隔
for bubble in self.bubbles:
# 上升
bubble.shift(UP * bubble.rise_speed * dt)
# 变大
bubble.scale(1 + bubble.growth_rate * dt)
# 透明度变化
current_opacity = bubble.get_fill_opacity()
new_opacity = current_opacity - bubble.fade_rate * dt
# 如果气泡超出屏幕顶部或透明度降到0以下,则重置
if new_opacity <= 0 or bubble.get_y() > config.frame_height / 2:
# 重置气泡
x_pos = random.uniform(
-config.frame_width / 2 + 1, config.frame_width / 2 - 1
)
y_pos = random.uniform(
-config.frame_height / 2, -config.frame_height / 2 + 2
)
bubble.move_to([x_pos, y_pos, 0])
bubble.set_fill(opacity=0.4)
bubble.set_stroke(opacity=0.4)
else:
bubble.set_fill(opacity=new_opacity)
bubble.set_stroke(opacity=new_opacity)
这个方法实现了三个关键效果:
- 上升:每个气泡以自己的速度向上移动
- 变大:每个气泡以自己的速度缓慢变大
- 透明度变化:每个气泡逐渐变得透明
特别值得注意的是,当气泡超出屏幕顶部或透明度降到0以下时,代码会将气泡重置到底部,从而实现循环不断的气泡效果。
2. 使用示例
代码提供了两个使用示例,分别展示了普通气泡效果和彩色气泡效果。
2.1. 普通气泡效果
SimpleBubbleEffectExample
类展示了如何创建灰度的气泡效果:
python
class SimpleBubbleEffectExample(Scene):
"""普通气泡特效示例场景"""
def construct(self):
# 创建标题
title = Text("普通气泡特效演示", font_size=48)
title.to_edge(UP)
self.play(Write(title))
self.wait(0.5)
bubble_effect = BubbleEffect(
bubble_count=25,
colors=[GRAY], # 设置为灰色
bubble_size_range=(0.1, 0.5),
rise_speed_range=(0.6, 2.2),
growth_rate_range=(0.1, 0.5),
fade_rate_range=(0.02, 0.06),
run_time=2, # 使用run_time而不是duration
)
# 播放气泡特效
self.play(bubble_effect)
self.wait()

2.2. 彩色气泡效果
ColorfulBubbleEffectExample
类展示了如何创建彩色的气泡效果:
python
class ColorfulBubbleEffectExample(Scene):
"""彩色气泡特效示例场景"""
def construct(self):
# 创建标题
title = Text("彩色气泡特效演示", font_size=48)
title.to_edge(UP)
self.play(Write(title))
self.wait(0.5)
# 创建彩色气泡特效动画
bubble_effect = BubbleEffect(
bubble_count=25,
bubble_size_range=(0.1, 0.5),
rise_speed_range=(0.6, 2.2),
growth_rate_range=(0.1, 0.5),
fade_rate_range=(0.02, 0.06),
run_time=2, # 使用run_time而不是duration
)
# 播放彩色气泡特效
self.play(bubble_effect)
self.wait()
两者的主要区别在于SimpleBubbleEffectExample
显式指定了colors=[GRAY]
,而ColorfulBubbleEffectExample
则使用了默认的彩色列表。

2.3. 自定义参数
BubbleEffect
类提供了多个参数,可以根据需要进行调整:
参数名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
bubble_count | int | 25 | 气泡数量 |
bubble_size_range | tuple | (0.1, 0.5) | 气泡大小范围 |
rise_speed_range | tuple | (0.6, 2.2) | 气泡上升速度范围 |
growth_rate_range | tuple | (0.005, 0.015) | 气泡生长速度范围 |
fade_rate_range | tuple | (0.02, 0.06) | 气泡透明度变化速度范围 |
colors | list | [RED, BLUE, GREEN, YELLOW, PURPLE, ORANGE] | 气泡颜色列表 |
run_time | float | 5.0 | 动画运行时间 |
通过调整这些参数,可以创建各种不同风格的气泡效果。
3. 总结
3.1. 特效特点
- 可定制性强:通过调整多种参数,可以创建不同风格的气泡效果
- 性能优化:使用VGroup统一管理气泡,方便添加和删除
- 循环动画:气泡消失后会自动重置,实现循环不断的效果
- 随机性:每个气泡的大小、位置、速度等属性都是随机的,创建丰富多变的视觉效果
- 统一控制:作为Animation的子类,可以与Manim的其他动画无缝集成
3.2. 使用场景
- 背景装饰:为视频或演示添加动态背景
- 转场效果:在不同场景或章节之间作为过渡效果
- 数据可视化:与数据展示结合,增强视觉吸引力
- 节日氛围:通过调整颜色,可以创建适合不同节日的氛围效果
- 教学辅助:在物理课上演示浮力原理,或在化学课上模拟气泡反应
这个气泡特效实现简单但效果出色,可以为各种Manim动画项目增添生动的视觉元素。