关于Unix Domain Socket的使用入门

起因

最近在看ceph的动态参数修改。就观察到了Unix Domain Socket这个技术。

那这个UDS具体是个啥呢?

Unix Domain Socket(UDS) 是一种 在同一台计算机上的不同进程之间进行通信的机制。你可以把它理解为"本地版的网络套接字",但它不走网络,只在操作系统内部完成数据交换。

一个例子

假定我有个c++程序,里面有个变量,我现在想修改它怎么办?

简单说一个c++每隔几秒钟打印一个字符串,这个字符串就存在进程的内存里,并不是从磁盘里实时读取的。现在想让程序打印另一个字符串怎么办?

来看代码:

服务端代码

cpp 复制代码
// server.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <fcntl.h>
#include <signal.h>

const char* SOCKET_PATH = "/tmp/uds_example.sock";

// 全局变量,被循环输出
std::string message = "Hello from C++ server!";

// 清理 socket 文件
void cleanup() {
    unlink(SOCKET_PATH);
    std::cout << "\n[Server] Shutdown: socket cleaned up.\n";
}

// 信号处理(Ctrl+C)
void sigint_handler(int sig) {
    cleanup();
    exit(0);
}

int main() {
    int server_fd, client_fd;
    struct sockaddr_un addr;
    socklen_t len;

    // 注册信号处理
    signal(SIGINT, sigint_handler);

    // 创建 UDS socket
    server_fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (server_fd == -1) {
        perror("[Server] socket");
        return 1;
    }

    // 绑定地址
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    addr.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(addr.sun_path) - 1);

    // 删除旧 socket(如果存在)
    unlink(SOCKET_PATH);

    if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        perror("[Server] bind");
        close(server_fd);
        return 1;
    }

    if (listen(server_fd, 1) == -1) {
        perror("[Server] listen");
        close(server_fd);
        return 1;
    }

    std::cout << "[Server] Listening on " << SOCKET_PATH << std::endl;
    std::cout << "[Server] Initial message: \"" << message << "\"" << std::endl;
    std::cout << "[Server] Waiting for client..." << std::endl;

   // 正确设置非阻塞模式
   int flags = fcntl(server_fd, F_GETFL, 0);        // 先获取原有标志
   if (flags == -1) {
       perror("fcntl getfl");
       close(server_fd);
       return 1;
   }
   fcntl(server_fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);  // 再加上 O_NONBLOCK

    while (true) {
        // 尝试接受连接(非阻塞)
        client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&addr, &len);
        if (client_fd != -1) {
            char buffer[1024];
            ssize_t bytes = recv(client_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0);
            if (bytes > 0) {
                buffer[bytes] = '\0';
                std::cout << "\n[Server] Received from client: \"" << buffer << "\"" << std::endl;
                message = buffer;  // 更新全局变量
            }
            if (config.message=="shutdown"){
                std::cout << "[Server] i get shutdown command" << std::endl;
                break;
            }
            close(client_fd);
        } else if (errno != EAGAIN && errno != EWOULDBLOCK) {
            // 真正的错误
            if (errno != EINTR) {
                usleep(100000); // 短暂休眠避免忙等
            }
        }

        // 持续输出当前消息
        std::cout << "[Server] Current message: \"" << message << "\"" << std::endl;
        usleep(500000); // sleep 0.5s
    }

    close(server_fd);
    cleanup();
    return 0;
}

client端代码

cpp 复制代码
// client.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>

const char* SOCKET_PATH = "/tmp/uds_example.sock";

int main(int argc, char* argv[]) {
    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <new_message>\n";
        std::cerr << "Example: " << argv[0] << " \"Hello World!\"\n";
        return 1;
    }

    std::string message = argv[1];

    int sockfd;
    struct sockaddr_un addr;

    // 创建 UDS socket
    sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        perror("[Client] socket");
        return 1;
    }

    // 设置地址
    memset(&addr, 0, sizeof(addr));
    addr.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(addr.sun_path, SOCKET_PATH, sizeof(addr.sun_path) - 1);

    // 连接服务端
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr)) == -1) {
        perror("[Client] connect");
        std::cerr << "[Client] Is the server running?\n";
        close(sockfd);
        return 1;
    }

    // 发送消息
    if (send(sockfd, message.c_str(), message.length(), 0) == -1) {
        perror("[Client] send");
        close(sockfd);
        return 1;
    }

    std::cout << "[Client] Sent: \"" << message << "\"\n";

    close(sockfd);
    return 0;
}

大家试试呗

相关推荐
_星辰大海乀1 天前
IP 协议
服务器·网络·tcp/ip·nat·子网掩码·ip协议
屿行屿行1 天前
【Linux】Socket编程(基于实际工程分析)
linux·服务器·网络
runepic1 天前
Python + PostgreSQL 批量图片分发脚本:分类、去重、断点续拷贝
服务器·数据库·python·postgresql
企鹅侠客1 天前
Linux性能调优 详解磁盘工作流程及性能指标
linux·运维·服务器·性能调优
企鹅侠客1 天前
Linux性能调优 再谈磁盘性能指标和进程级IO
linux·运维·服务器·性能调优
虚伪的空想家1 天前
云镜像,虚拟机镜像怎么转换成容器镜像
服务器·docker·容器·k8s·镜像·云镜像·虚机
在路上@Amos1 天前
Linux 命令行查看 串口hex数据
linux·运维·服务器
人工智能训练1 天前
Linux 系统核心快捷键表(可打印版)
linux·运维·服务器·人工智能·ubuntu·容器·openeuler
Vanranrr1 天前
C++临时对象与悬空指针:一个导致资源加载失败的隐藏陷阱
服务器·c++·算法
dualven_in_csdn1 天前
【疑难问题】某些win11机器 网卡统计也会引起dns client 占用cpu问题
运维·服务器·网络