理解C++20的革命特性------协程支持1
什么是协程?
首先,引出协程,我们跑不了提到函数的运行时栈:调用一个函数时,运行时会为该函数分配一个栈帧,在栈帧中保存参数、返回地址以及函数中声明的局部变量------这就是函数的运行时环境。
协程的核心思想是:**函数可以在执行到一半时挂起(suspend),把执行权让出(yield)
;当条件满足时再恢复(resume
)并从原处继续执行。**这使得我们可以在用户态实现轻量级的协作式调度:不同任务按程序控制有序切换,而不是依赖操作系统线程的抢占式调度。
当然,我们需要说明是------按照实现方式,
协程有两类实现思路:有栈协程(stackful)会切换完整的执行栈;而 C++20 的协程属于"无栈(stackless
)"范式------编译器会把在挂起点需要保留的局部变量和状态封装到一个 **协程帧(coroutine frame)**中。挂起时保存该协程帧并返回,恢复时从帧里恢复状态继续执行。因为不需要切换操作系统栈,也通常不需要频繁进入内核态,对于极端的并发场景,这玩意显然比进程/线程的切换要强的太多太多。
我们使用协程通常有三大理由:
- 把异步代码写成同步风格:复杂的回调链可以被线性、顺序的代码替代,逻辑更直观、易读。
- 高并发、低开销:相比线程,协程的创建与切换代价更低,适合大量 I/O 密集型并发任务。
- 更灵活的控制流表达:协程天生适合实现生成器、流水线、惰性计算与异步任务链等模式。
C++的协程支持是如何的?
我们这里是C++的博客,避免不了讨论C++的协程支持。但很遗憾,笔者必须强调的是------C++20的协程接口是在比较难写。笔者逛了些论坛,包括看到其他同志对C++20的协程的介绍,不得不承认------这一套接口如果我们不理解协程,实在是难以理解(为此我挣扎了好一会)。因此,笔者非常建议各位看此博客的时候,多练习代码,打一打日志。这样有助于你理解------C++的协程到底在做什么。
为了展开说明上面的内容,笔者决定重新整理一下cppreference
对于协程的介绍
我知道有一些朋友还没看什么是C++中的协程,您可以自行先看看
cppreference
对这个接口的讲述,笔者第一次看到一半就关掉写别的去了,实在有些难懂!👉协程 (C++20) - cppreference.cn - C++参考手册
整理下来------我们需要了解这些内容,您记在手头做一个笔记。或者你不想看的话,可以跳到下一部分看一下例子,你扫一眼就知道大概我们需要如何使用C++20支持的协程了
-
编译器提供的三个扩展关键字需要我们先知道:
co_await
:这个关键字用于把协程挂起来,直到我们调用了恢复机制把它放下来! ,需要说明的是------咱们的co_await
的后面需要跟一个表达式。这个表达式往往是一个支持若干C++约定协程接口的对象(至少笔者目前这样使用,各位C++协程大跌花招很多,看着实在费解难懂,所以索性先这样说,便于初级读者的理解)。人话就是,等待的东西中要实现给定签名的函数,不实现编译器就会告诉你接口缺失!co_yield
:用于暂停执行并返回一个值。啥意思呢,这个时候放在咱们的协程函数里,他就会返回co_yield修饰的表达式子的值,这个值需要利用一个接口返回回去。具体怎么用别着急,我们后面会讲co_return
:用于完成执行并返回一个值,这个时候我们写下一个co_return
,这个协程函数就结束了,准备销毁我们的协程结构体。
-
还有一部分是一个协程函数需要返回的一个结构体(协程返回类型 ),这个结构体被用来给协程框架提供一定的调度信息。实际上,咱们的现代C++都是使用的接口来表示能不能支持协程,所以,我们需要做的是声明一个对象类型,他必须内嵌
promise_type
,注意就是这个名称,变不了!cpp// coroutine中 #if __cpp_concepts requires requires { typename _Result::promise_type; } struct __coroutine_traits_impl<_Result, void> #else struct __coroutine_traits_impl<_Result, __void_t<typename _Result::promise_type>> #endif { using promise_type = typename _Result::promise_type; };
下一步,就是声明和实现这个
promise_type
中必须要存在的接口,这就是我们要实现的------接口 (函数) 作用 返回类型要求 1. get_return_object()
获取返回对象 :协程函数被调用时第一个执行的函数。它负责创建并返回调用者(外部世界)用于操作协程的返回对象 (如您的 Generator
)。必须返回协程函数的返回类型(或可转换为该类型)。 2. initial_suspend()
初始暂停点 :决定协程在创建时是立即执行 还是暂停。 必须返回一个 Awaitable 对象(如 std::suspend_always
或std::suspend_never
)。3. final_suspend()
最终暂停点 :决定协程在执行完毕( co_return
或函数体结束)后是立即销毁 还是暂停。必须返回一个 Awaitable 对象。 4. return_void()
或return_value(V)
返回值处理 :用于处理协程的终结值 或终结状态。 如果协程函数返回 void
(例如Generator
经常如此),必须提供return_void()
。如果协程使用co_return V;
返回一个值,则必须提供return_value(V)
。两者二选一。5. unhandled_exception()
异常处理 :当协程内部发生未捕获的异常时被调用。 必须返回 void
。当然,还要值得一提的是,如果你的协程函数中,用到了
co_yield
关键字,你还需要额外的搞定一个函数接口 (函数) 作用 返回类型要求 yield_value(T value)
产出值 :当协程执行到 co_yield T;
时被调用。它负责存储产出的值并暂停协程。必须返回一个 Awaitable 对象(通常是 std::suspend_always
)。 -
当然,还有一个部分是我们需要注意的------您可以看到,咱们有时候要求返回
std::suspend_always
或者是std::suspend_never
,这个虽然表达的是我们到底要不要挂起来协程,但是这个接口并不是一定要跟promise_type
耦合的------它独立于咱们的promise_type
,实际上。他也需要满足一个接口类型,或者说,std::suspend_always
或者是std::suspend_never
描述的是指导咱们的调度器的行为用的------我们可以自己实现一个满足对应接口(trait
)的类来告诉我们调度器如何工作------是挂起还是不挂起。一般而言,需要满足的接口是Awaitable trait
的,或者更加简单的说,你把这三个函数实现了,调度器就知道你要干啥了:接口 (函数) 作用 解释 await_ready()
是否准备好 判断是否需要暂停 。如果返回 true
,表示"已经准备好,无需等待",协程将继续执行 ,跳过await_suspend
。如果返回false
,表示"尚未准备好,需要等待",协程将调用await_suspend()
进行暂停操作。await_suspend(H)
执行暂停 执行挂起协程的逻辑 。当 await_ready()
返回false
时被调用。参数H
是当前协程的句柄 (std::coroutine_handle<P>
)。在这个函数内部,你可以保存句柄,将其放入任务队列,并交出控制权。await_resume()
恢复执行 处理恢复后的返回值 。当协程被唤醒 ( resume
) 后,这是第一个执行的函数。它负责返回协程在恢复后需要使用的值(如果需要)。我们后面的练习,讲解,实际上就紧紧围绕着三个编译器的扩展关键字,6个必要的协程帧对象接口 (不用
co_yield
就是5个,不包含yield_value
了)和3个部分协程帧对象接口返回的指导对应的行为的Awaitable
对象的接口函数
太干了,来一个例子
为了短暂的说明我们的协程的工作流程,光看上面的例子,是不足以说明任何事情的。我们需要注意的是,一个打算使用协程来作为载体的函数,需要这样定义一个接口:
cpp
协程返回类型 函数名称(参数列表);
所以我们可以快速的起一个草稿代码:
cpp
bool quit_flag = 0; // 这个quit_flag用来标识Main的退出,这样我们才能看到咱们的协程的工作
int main() {
dump_time();
std::println("Ready to involk task()");
auto result = task(); // 接受协程接口支持的栈帧结构体
std::println("Result here: {}", result.value());
while (!quit_flag) // 卡在这里,演示完整的流程
;
std::println("Result here: {}", result.value());
return 0;
}
dump_time是笔者用来打印执行事件的函数,这里给出定义,我们后面打印的时候还会用到。
cppvoid dump_time() { auto now = std::chrono::system_clock::now(); std::time_t currentTime = std::chrono::system_clock::to_time_t(now); std::tm localTime; #ifdef _WIN32 localtime_s(&localTime, ¤tTime); // Windows 平台 #else localtime_r(¤tTime, &localTime); // Linux/Unix 平台 #endif std::cout << std::put_time(&localTime, "%H:%M:%S") << " :"; }
下一步,就是定义咱们的协程返回类型,需要注意的是,上面的笔记已经说明了咱们的协程返回类型要存在内嵌的指定类型promise_type
,这里给出类型(注意的是,这个类型必须是public的,调度器会直接访问这些接口函数),我们先来看看我们要咋写,才能让函数支持在协程上运作------
cpp
template<typename T>
struct MyTask { // MyTask的名称是随意的
struct promise_type {
// promise_type不可以随
// 在coroutine文件中已经要求了这个类型的存在
// 返回的是咱们的协程返回类型,这个时候外界调用的协程函数返回的对象就是MyTask
// 实际上就是保存咱们的协程相关的内容的结构体, 我们关心的一些结果就在这个返回的结构体中
MyTask get_return_object() { ... }
// 不挂起的版本, 返回的是 std::suspend_never, initial_suspend在上面的笔记中谈到
// 他是用来协程栈帧首次被创建的时候, 用来告诉调度器要不要挂起的, suspend_never就是
// 不要挂起,直接跑
// 如果返回的是 std::suspend_always, 那就是创建完马上挂起,需要他跑起来,
// 我们就需要手动放下,打个类比的话------Windows创建线程or进程您可以控制它到底运行不运行
// 如果创建即挂起,那么后面我们调用resume接口就能解决这个问题, 方便起见这里不挂起
std::suspend_never initial_suspend() { ... }
// 这个是协程在执行完毕的时候,调度器会在对象本来应该析构的前夕,决定
// 要不要挂起来这个协程,这里挂起是为了防止对象直接被析构干净了,我们方便检查点内容
// 这里就先挂起,当然如果你的协程单纯的是做苦力,不保存任何其他东西,返回
// std::suspend_never
std::suspend_always final_suspend() noexcept { ... }
// co_return的时候,调用的就是这个东西------说起来很简单,return的东西会立马被转发到
// return_value里保存起来,我们后面使用的时候,就访问对应的MyTask类型保存的内容(
// 一般而言,咱们都是扔到Task结构体中结束的)
void return_value(T value) { ... }
// 这个部分是如果我们直接throw了异常,编译器会把那些没有处理的异常扔到这个函数里
// 一般我们不做任何处理,当然,如果您需要处理一部分异常,把你的实现放到这里
void unhandled_exception() { }
};
};
下面笔者把这个结构体实现了------实际上存留的是一个int作为结果,自然也就这样编写代码。值得注意的是------这里笔者很多内容都是在打印日志。
cpp
struct Task {
struct promise_type {
promise_type()
: __value(std::make_shared<int>()) {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::promise_type is involked!");
}
Task get_return_object() {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::get_return_object is involked!");
return Task { __value };
}
std::suspend_never initial_suspend() {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::initial_suspend is involked!");
return {};
}
std::suspend_always final_suspend() noexcept {
// even though we returns the std::suspend_always
// the co-ro will dashed after the quit flags are set as 1
// main will quit, and you wont see the program stuck
dump_time();
std::println("Task::promise_type::final_suspend is involked!");
return {};
}
void return_value(int value) {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::return_value is involked!");
*__value = value;
/**
* Warning: dont write codes like that in
* production env, this is unsafe
*/
quit_flag = 1; // OK, main can quit then
}
void unhandled_exception() { }
private:
std::shared_ptr<int> __value;
};
Task(std::shared_ptr<int> v)
: __value(v) {
dump_time();
std::println("Task is created!");
}
int value() const { return *__value; }
private:
std::shared_ptr<int> __value;
};
我们现在的task函数可以准备实现了,可以放到下面来看看。
cpp
Task task() {
SimpleReader reader1;
dump_time();
std::println("CoAwait the reader1");
int tol = co_await reader1;
std::println("tol: {}", tol);
SimpleReader reader2;
dump_time();
std::println("CoAwait the reader2");
tol += co_await reader2;
std::println("tol: {}", tol);
SimpleReader reader3;
dump_time();
std::println("CoAwait the reader3");
tol += co_await reader3;
std::println("tol: {}", tol);
dump_time();
std::println("Ready to co_return");
co_return tol;
}
我们可以看到SimpleReader
被co_await
了,所以SimpleReader必须是一个Awaitable对象。我们早在之前就提到了Awaitable对象必须满足三个接口来指导调度器工作:
cpp
struct SimpleReader {
// await_ready是我们的co_await语句一执行,编译器立马就会转发到这个函数里来
// false就表明,咱们的Awaitable对象没有预备好
// 可以拿更加场景化的例子举例------IO事件没有准备,协程化的对象这里就要返回IO是否做好了
bool await_ready() {
dump_time();
std::println("call await_ready, always return false");
return false;
}
// 当我们调用恢复resume接口的时候,编译器立马就会转发到await_resume上,实际上我们要求返回的就是co_await的结果,task()代码中我们是int tol = co_await reader1, 所以,这里的return value就会直接返回给tol
int await_resume() {
dump_time();
std::println("call await_resume, return the current value: {}", value);
return value;
}
// 当我们的await_ready返回否的时候,编译器立马挂起协程,并且走处理回调await_suspend
// 当然,编译器好心的帮助我们传递进来了协程的handle: std::coroutine_handle<>, 这个接口被
// 用来协调 我们可以如何操作这个协程handle,笔者这里就决定扔到一个脱离主线程的子线程
// 拿到value后直接放下协程继续执行
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
dump_time();
std::println("call await_suspend, creating a detached thread");
std::thread worker([this, handle]() {
std::this_thread::sleep_for(1s);
value = 1;
handle.resume(); // resume the await, will later involk await_resume
});
worker.detach();
}
private:
int value { 0 };
};
整个代码笔者放到附录了。您现在可以跳到附录一查看代码,思考一下程序的输出。
编译执行后,得到下面的日志结果。看看您想的对不对?
19:24:06 :Ready to involk task()
19:24:06 :Task::promise_type::promise_type is involked!
19:24:06 :Task::promise_type::get_return_object is involked!
19:24:06 :Task is created!
19:24:06 :Task::promise_type::initial_suspend is involked!
19:24:06 :CoAwait the reader1
19:24:06 :call await_ready, always return false
19:24:06 :call await_suspend, creating a detached thread
Result here: 0
19:24:07 :call await_resume, return the current value: 1
tol: 1
19:24:07 :CoAwait the reader2
19:24:07 :call await_ready, always return false
19:24:07 :call await_suspend, creating a detached thread
19:24:08 :call await_resume, return the current value: 1
tol: 2
19:24:08 :CoAwait the reader3
19:24:08 :call await_ready, always return false
19:24:08 :call await_suspend, creating a detached thread
19:24:09 :call await_resume, return the current value: 1
tol: 3
19:24:09 :Ready to co_return
19:24:09 :Task::promise_type::return_value is involked!
19:24:09 :Task::promise_type::final_suspend is involked!
Result here: 3
您对照笔记,很容易就搞清楚我们的代码发生了什么。
练习2:利用协程来编写生成器(Generator)
这里的生成器,更多的是说明协程异步的准备结果,当我们需要的时候,我们找协程保存的结构体中索要我们期待的内容,看起来就像是协程变出来我们想要的东西------生成器因此而得名。
下面,我们来编写自己的生成器,来循环输出指定上下界的每一个整数。签名约定如下:
cpp
Generator<int> iterate_value(int start, int end) {
// implement codes here
}
int main() {
simple_log("Ready to start the range loop");
for (int queried_value : iterate_value(1, 10)) {
std::println("get the iterative value: {}", queried_value);
}
simple_log("the range loop Finished!");
}
一些思考
如果你实在没有思路,听我说说?
- 首先,笔者这里的题目出现了经典的
for(int queried_value : iterate_value(1, 10))
样式的代码,结合STL的约束标准,任何这样的iteratable-for-loop
要求被迭代的对象提供两个接口:begin
和end
,由于我们这个是协程函数,实际上返回的,如您看到接口所示的是------Generator<int>
,说明生成器自身要满足可迭代的两个接口begin
和end
- 下一个问题------什么时候对象变得可迭代呢?答案是------协程放下,生成器可迭代。协程放下让生成器可迭代太难了,要不要反过来思考------生成器调用
begin()
的时候协程放下可以运作?这样后面的迭代也好办!迭代到下一个的时候咱们就放下协程产生新的内容。当我们的协程运作结束,生成器自然也就不可迭代了!这个时候就作为end()
,怎么样? - 返回回来的值,显然需要我们做处理,这个时候我们拿到的是生成器,而不是我们关心的值------迭代器的操作符*显然就可以发力了------在我们做解引用的时候,就把我们关心的值从迭代器中返回出去------这也是迭代器抽象存在的理由,对不对?
- 生命周期的问题------协程要不要co_return了立马被销毁呢?显然不可以,因为我们的生成器关心的值还存储在协程返回类型句柄中,那我们就倒过来想------生成器结束了它的声明周期,咱们的协程显然也就运作完毕,由生成器销毁咱们的协程,显然才是正确的决策。
代码没有什么新鲜的,笔者已经放到附录中了。
参考
主要的参考:协程 (C++20) - cppreference.cn - C++参考手册
这些视频教程笔者看了,但是质量各位自行评判,笔者只是诚实的枚举我看了什么
附录
co1.cpp
cpp
#include <coroutine>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <print>
#include <thread>
using namespace std::chrono_literals;
void dump_time() {
auto now = std::chrono::system_clock::now();
std::time_t currentTime = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);
std::tm localTime;
#ifdef _WIN32
localtime_s(&localTime, ¤tTime); // Windows 平台
#else
localtime_r(¤tTime, &localTime); // Linux/Unix 平台
#endif
std::cout << std::put_time(&localTime,
"%H:%M:%S")
<< " :";
}
struct SimpleReader {
bool await_ready() {
dump_time();
std::println("call await_ready, always return false");
return false;
}
int await_resume() {
dump_time();
std::println("call await_resume, return the current value: {}", value);
return value;
}
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
dump_time();
std::println("call await_suspend, creating a detached thread");
std::thread worker([this, handle]() {
std::this_thread::sleep_for(1s);
value = 1;
handle.resume(); // resume the await
});
worker.detach();
}
private:
int value { 0 };
};
bool quit_flag = 0;
struct Task {
struct promise_type {
promise_type()
: __value(std::make_shared<int>()) {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::promise_type is involked!");
}
Task get_return_object() {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::get_return_object is involked!");
return Task { __value };
}
std::suspend_never initial_suspend() {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::initial_suspend is involked!");
return {};
}
std::suspend_always final_suspend() noexcept {
// even though we returns the std::suspend_always
// the co-ro will dashed after the quit flags are set as 1
// main will quit, and you wont see the program stuck
dump_time();
std::println("Task::promise_type::final_suspend is involked!");
return {};
}
void return_value(int value) {
dump_time();
std::println("Task::promise_type::return_value is involked!");
*__value = value;
/**
* Warning: dont write codes like that in
* production env, this is unsafe
*/
quit_flag = 1; // OK, main can quit then
}
void unhandled_exception() { }
private:
std::shared_ptr<int> __value;
};
Task(std::shared_ptr<int> v)
: __value(v) {
dump_time();
std::println("Task is created!");
}
int value() const { return *__value; }
private:
std::shared_ptr<int> __value;
};
Task task() {
SimpleReader reader1;
dump_time();
std::println("CoAwait the reader1");
int tol = co_await reader1;
std::println("tol: {}", tol);
SimpleReader reader2;
dump_time();
std::println("CoAwait the reader2");
tol += co_await reader2;
std::println("tol: {}", tol);
SimpleReader reader3;
dump_time();
std::println("CoAwait the reader3");
tol += co_await reader3;
std::println("tol: {}", tol);
dump_time();
std::println("Ready to co_return");
co_return tol;
}
int main() {
dump_time();
std::println("Ready to involk task()");
auto result = task();
std::println("Result here: {}", result.value());
while (!quit_flag)
;
std::println("Result here: {}", result.value());
return 0;
}
co2_self.cpp
cpp
#include "helpers.h"
#include <coroutine>
#include <format>
#include <print>
/**
* @brief class Generator will be the coroutine return handles
* We have said that we need to inplace a promise_type
* for coroutine schedular to co-operate the task
*/
template <typename T>
class Generator {
public:
// to simplied the code, lets take it easy
// make a new type coro_handle
struct promise_type;
using coro_handle = std::coroutine_handle<promise_type>;
/**
* @brief Construct a new Generator object
*
* @param h
*/
Generator(coro_handle h)
: handle(h) {
simple_log_with_func_name();
}
~Generator() {
if (handle)
// we return std::suspend_always
// so we need to clean up everything here
handle.destroy();
}
class Iterator {
public:
Iterator(coro_handle h)
: handle(h) {
}
bool operator!=(const Iterator& other) const {
return handle // happens in end()
&& !handle.done(); // or the coroutine is shutdown
}
Iterator& operator++() {
if (handle) {
handle.resume(); // resume util next co_yield!
}
return *this;
}
T operator*() const {
if (!handle || !handle.promise()._value) {
throw std::runtime_error("Dereferencing invalid iterator");
}
return handle.promise()._value;
}
private:
coro_handle handle;
};
Iterator begin() {
if (handle) {
// resume as the initial suspend
// hang up the co-routine
handle.resume();
}
return Iterator { handle };
}
Iterator end() {
// to manual trigger the != sessions
return Iterator { nullptr };
}
// Must be name promise_type, we need to implement following
// interfaces:
struct promise_type {
promise_type() {
simple_log_with_func_name();
} // nothing special for the promise_type
Generator get_return_object() noexcept {
simple_log_with_func_name();
// Create the Generator for outlayer caller
return { coro_handle::from_promise(*this) };
}
// We need to suspend as we need to let them work
// until the Iterator access the value
std::suspend_always initial_suspend() {
simple_log_with_func_name();
return {};
}
// suspend the co-routine up
std::suspend_always final_suspend() noexcept {
simple_log_with_func_name();
return {};
}
// when involk co_yield, these functions work
std::suspend_always yield_value(T value) {
simple_log_with_func_name(
std::format("yield_value with {}", value));
_value = std::move(value); // move the value
return {}; // suspend the session
}
// dont handle the exception
void unhandled_exception() { }
// internal value
T _value {};
};
private:
coro_handle handle;
};
Generator<int> iterate_value(int start, int end) {
for (int i = start; i < end; i++) {
// every time, what we involk
co_yield i;
}
}
int main() {
simple_log("Ready to start the range loop");
for (int queried_value : iterate_value(1, 10)) {
// explain the code if you are not familiar with
// STL iterations, for any FOR LOOP with iteratable objects
// which requires the begin() and end() interfaces
// we get the call as followings
// 1. call Generator<int>::begin() -> Iterator to get the initial iterators
// at this case, begin() will resume the co-routine which is suspend initially
// 2. co_yield i will call yield_value and stores i into _value,
// which later will be placed in hereby queried_value, as operator* is called, we will get the
// result stores in the promise_type
// 3. then we continue as it is not the end (func iterate_value dont reach co_return implicitly)
// 4. so, we will call operator++, which will call co_yield again, we shell return the next value
// 5. goto step 2 again
// 6. util the end, we will reach co_return, as i == end, then the
// co-routines are suspend, as the Iterator::end() == current_iterator, with coroutine invalid already!
// 7. so, loop will quit
std::println("get the iterative value: {}", queried_value);
}
simple_log("the range loop Finished!");
}
还有一些辅助函数,笔者也放到下面去:
helpers.h
cpp
#pragma once
#include <source_location>
#include <string>
void simple_log(const std::string& v, bool request_dump_time = true);
void simple_log_with_func_name(
const std::string& other = "",
const std::string& func_name
= std::source_location::current().function_name(),
bool request_dump_time = true);
helpers.cpp
cpp
#include "helpers.h"
#include <chrono>
#include <format>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <print>
namespace {
void dump_time() {
auto now = std::chrono::system_clock::now();
std::time_t currentTime = std::chrono::system_clock::to_time_t(now);
std::tm localTime;
#ifdef _WIN32
localtime_s(&localTime, ¤tTime); // Windows 平台
#else
localtime_r(¤tTime, &localTime); // Linux/Unix 平台
#endif
std::cout << std::put_time(&localTime,
"%H:%M:%S")
<< " :";
}
}
void simple_log(const std::string& v, bool request_dump_time) {
if (request_dump_time) {
dump_time();
}
// logings
std::println("{}", v);
}
void simple_log_with_func_name(
const std::string& other,
const std::string& func_name,
bool request_dump_time) {
simple_log(std::format(
"function: {} is involked, {}", func_name, other),
request_dump_time);
}