Android内存泄漏排查难?手把手带你用Profiler“揪出”元凶!(附实战案例)


引言:

不知道你们有没有遇到过这种情况:App用着用着就卡了,甚至直接闪退。打开Android Studio的Profiler一看,内存曲线一路飙升,最后被系统无情杀死...... 这十有八九就是内存泄漏在作祟! 今天,我们就来一场内存泄漏的'狩猎'行动。我将用一个真实的案例,手把手教你如何使用Android Profiler这套'猎枪',精准定位并解决内存泄漏问题。文章不长,全是干货,保证你看完就能用得上!


什么是内存泄漏?

用一句通俗的话讲:当一个对象已经不再需要使用了,本该被垃圾回收器(GC)回收,但因为某些原因,仍然被其他对象间接或直接地持有引用,导致无法被回收,这就是内存泄漏。

随着泄漏对象的不断堆积,应用可用内存越来越少,最终引发OOM(Out Of Memory)崩溃。


实战开始

我们创建一个非常常见的泄漏场景:持有Activity引用的单例。

java 复制代码
// 一个管理音视频播放的单例类
public class PlayerManager {
    private static PlayerManager instance;
    private PlayCallback mCallback; // 这是一个回调接口

    public static PlayerManager getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new PlayerManager();
        }
        return instance;
    }

    // 设置回调,用于将播放状态通知给UI
    public void setCallback(PlayCallback callback) {
        this.mCallback = callback; // 【危险操作!】
    }

    public interface PlayCallback {
        void onPlayFinished();
    }
}
java 复制代码
// 在MainActivity中使用这个单例
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements PlayerManager.PlayCallback {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 将当前Activity设置为播放回调
        PlayerManager.getInstance().setCallback(this);
    }

    @Override
    public void onPlayFinished() {
        // 更新UI,比如隐藏播放进度条
        Log.d("MainActivity", "播放完成");
    }
}

问题分析: 当我们旋转屏幕,MainActivity会被销毁并重建。但是,新的MainActivity创建时,单例PlayerManager已经持有了旧Activity的引用(通过mCallback)。导致旧的Activity无法被GC回收,从而发生内存泄漏。你多旋转几次屏幕,就会多泄漏几个Activity!


狩猎行动 - 使用Android Profiler抓"真凶"

  1. 运行App并打开Profiler 在Android Studio中点击 View > Tool Windows > Profiler,运行你的App。
  2. 诱发泄漏 在手机上反复旋转屏幕5-6次,然后强制触发一次垃圾回收(点击Profiler内存视图上的垃圾桶图标)。
  3. 捕获堆转储 点击内存视图上的"Dump Java heap"图标。系统会捕获当前时刻的Java堆内存快照。
  4. 分析堆转储 · 在堆转储分析器中,选择按"Package"分组。 · 找到你的应用包名,展开后,你会发现有多个MainActivity的实例还存活着! · 正常情况下去,在旋转屏幕后,旧的Activity应该已经被销毁,只存在一个实例。 (这里可以你自己操作后,截一张Profiler的图放上去,显示有多个Activity实例,效果会非常好)
  5. 定位引用链 · 右键点击其中一个多余的MainActivity实例,选择 Go to Instance。 · 在右侧的"References"面板中,你就可以看到这个Activity被谁引用了。 · 逐层展开,你会发现一条清晰的引用链: MainActivity instance -> this$0 (匿名内部类持有外部类引用) -> mCallback -> PlayerManager instance。 看!我们成功抓到了"元凶"!

修复漏洞 - 几种解决方案

知道了原因,修复就很简单了。这里提供几种方法:

方案一:及时解引用(推荐) 在Activity销毁时,将Callback置为null。

java 复制代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements PlayerManager.PlayCallback {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // ...
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 在Activity销毁时,移除回调,切断引用链
        PlayerManager.getInstance().setCallback(null);
    }

    // ...
}

方案二:使用弱引用(WeakReference) 修改单例,使用弱引用来持有Callback。

java 复制代码
public class PlayerManager {
    // ...
    private WeakReference<PlayCallback> mCallbackRef; // 使用弱引用

    public void setCallback(PlayCallback callback) {
        this.mCallbackRef = new WeakReference<>(callback);
    }

    // 在使用回调时,需要先判断是否还存在
    private void notifyPlayFinished() {
        if (mCallbackRef != null && mCallbackRef.get() != null) {
            mCallbackRef.get().onPlayFinished();
        }
    }
}

总结

我们来总结一下关键步骤:

  1. 怀疑泄漏:App卡顿、内存只增不减。
  2. 使用Profiler:诱发场景 -> 捕获堆转储。
  3. 分析堆转储:查找重复类实例 -> 追踪GC Root引用链。
  4. 修复问题:解引用 or 弱引用。

内存泄漏的场景远不止这一种,比如还有:Handler、非静态内部类、线程、传感器管理器等。但排查的思路和工具的使用都是通用的。

你在开发中还遇到过哪些诡异的内存泄漏案例呢?欢迎在评论区分享,我们一起排雷!

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