在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。本节将向读者讲解标识符和关键字、变量与常量的声明、变量的有效范围。
2.3.1标识符和关键字
1.标识符
标识符可以简单地理解为一个名字,是用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。
Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下画线(_)、美元符号($)和数字组成,并且第一个字符不能是数字。标识符不能是Java中的关键字(保留字)。
下面是合法标识符:
name
$page
user_age
下面是非法标识符:4word
String
User name
在Java语言中,标识符中的字母是严格区分大小写的,如good和Good是不同的两个标识符。Java语言使用Unicode标准字符集,最多可以标识65535个字符。因此,Java语言中的字母不仅包括通常的拉丁文字a、b、c等,还包括汉语、日语以及其他许多语言中的文字。
2.关键字
关键字又称保留字,是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些单词作为标识符来使用。3.2节介绍数据类型时提到的int、boolean等都是关键字。Java语言中的关键字如表1所示。
表1 Java关键字
| 关键字 | 说明 | 
|---|---|
| abstract | 表明类或者成员方法具有抽象属性 | 
| assert | 断言,用来进行程序调试 | 
| boolean | 布尔类型 | 
| break | 跳出语句,提前跳出一块代码 | 
| byte | 字节类型 | 
| case | 用在switch语句之中,表示其中的一个分支 | 
| catch | 用在异常处理中,用来捕捉异常 | 
| char | 字符类型 | 
| class | 用于声明类 | 
| const | 保留关键字,没有具体含义 | 
| continue | 回到一个块的开始处 | 
| default | 默认,如在switch语句中表示默认分支 | 
| do | do...while循环结构使用的关键字 | 
| double | 双精度浮点类型 | 
| else | 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支 | 
| enum | 用于声明枚举 | 
| extends | 用于创建继承关系 | 
| final | 用于声明不可改变的最终属性,如常量 | 
| finally | 声明异常处理语句中始终会被执行的代码块 | 
| float | 单精度浮点类型 | 
| for | for循环语句关键字 | 
| goto | 保留关键字,没有具体含义 | 
| if | 条件判断语句关键字 | 
| implements | 用于创建类与接口的实现关系 | 
| import | 导入语句 | 
| instanceof | 判断两个类的继承关系 | 
| int | 整数类型 | 
| interface | 用于声明接口 | 
| long | 长整数类型 | 
| native | 用于声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的 | 
| new | 用于创建新实例对象 | 
| package | 包语句 | 
| private | 私有权限修饰符 | 
| protected | 受保护权限修饰符 | 
| public | 公有权限修饰符 | 
| return | 返回方法结果 | 
| short | 短整数类型 | 
| static | 静态修饰符 | 
| strictfp | 用于声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术标准 | 
| super | 父类对象 | 
| switch | 分支结构语句关键字 | 
| synchronized | 线程同步关键字 | 
| this | 本类对象 | 
| throw | 抛出异常 | 
| throws | 方法将异常处理抛向外部方法 | 
| transient | 声明不用序列化的成员域 | 
| try | 尝试监控可能抛出异常的代码块 | 
| var | 声明局部变量 | 
| void | 表明方法无返回值 | 
| volatile | 表明两个或多个变量必须同步发生变化 | 
| while | while循环语句关键字 | 
2.3.2声明变量
变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。声明变量就是要告诉编译器(compiler)这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符。内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以是没有赋值,也可以是直接赋给初值。
例如,声明一个整数类型变量和声明一个字符类型变量,代码如下:
int age; //声明int型变量
char char1 = 'r'; //声明char型变量并赋值
编写以上程序代码,究竟会产生什么样的效果呢?要了解这个问题,就需要对变量的内存配置有一定的认识。系统的内存可大略分为3个区域,即系统(OS)区、程序(Program)区和数据(Data)区。当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区中。假设上述两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区中。当执行此行程序代码时,会在数据区配置空间给出这两个变量。
对于变量的命名并不是随意的,应遵循以下几条规则:
☑变量名必须是一个有效的标识符。
☑变量名不可以使用Java中的关键字。
☑变量名不能重复。
☑应选择有意义的单词作为变量名。
说明:在Java语言中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,如"int年龄 = 21",在程序运行时不会出现错误,但建议读者尽量不要使用这些语言文字作为变量名。
2.3.3声明常量
在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为"final变量"。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有的对象共享值时,常量是非常有用的。
在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型,还需要通过final关键字进行限定。声明常量的标准语法如下:
final 数据类型 常量名称 [= 值]
常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的。很多Java程序员使用大写字母表示常量,是为了清楚地表明正在使用常量。
例如,声明常量π(程序中用PI表示),代码如下:
final double Pl = 3.1415926D; //声明double型常量PI并赋值
当变量被final关键字修饰时,该变量就变成了常量,必须在定义时就设定它的初值,否则将会产生编译错误。从下面的实例中可看出变量与常量的区别。
【例1】尝试给常量赋值,观察是否会发生错误
在项目中创建类Part,在类体中创建变量age与常量PI。在主方法中分别将变量与常量赋值,通过输出信息可测试变量与常量的有效范围。
            
            
              java
              
              
            
          
          public class Part{   //新建类Part
    //声明常量Pl,此时如不对PI进行赋值,则会出现错误提示
    static final double Pl = 3.14;
    static int age = 23;    //声明int型变量age并进行赋值
    public static void main(String[] args){    //主方法
        final int number;    //声明int型常量number
        number = 1235;    //对常量进行赋值
        age = 22;    //再次对变量进行赋值
        number = 1236;    //错误代码,number为常量,只能赋值一次
        System.out.println("常量Pl的值为:"+Pl);    //将Pl的值输出
        System.out.println("赋值后number的值为:"+number);    //将number的值输出
        System.out.println("int型变量age的值为:"+age);    //将age的值输出                        
    }
}
        运行结果如下:
Exception in thread "main"java.lang.Error:无法解析的编译问题:
final 局部变量 number 可能已经被赋过值
at Part.main(Part.java:10)
从这个结果可以看到,Part类运行后发生了错误,异常日志中记载Part类出现编译问题,此编译问题正是常量number被二次赋值。
说明:英文版原版的异常日志为:
Exception in thread "main"java.lang.Error:Unresolved compilation problem:
The final local variable number may already have been assigned
at Part.main(Part.java:10)
2.3.4变量的有效范围
由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点,该变量会被释放掉,也就是说变量有它的生命周期。因此,变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域,则在编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量的"有效范围"将变量分为"成员变量"和"局部变量"。
1.成员变量
在类体中所声明的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又可分为两种,即静态变量和实例变量。例如下面这段代码:
class Demo{
int x = 45;
static int y = 90
}
其中,x为实例变量,y为静态变量(也称类变量)。如果在成员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称为静态变量。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在声明它的类内存取,还能直接以"类名.静态变量"的方式在其他类内使用。
2.局部变量
在类的方法体中声明的变量(方法内部定义,"{"与"}"之间的代码中声明的变量)称为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效,也就是只能在"{"与"}"之内使用。
在类的方法中声明的变量,包括方法的参数,都属于局部变量。局部变量只在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,Java虚拟机会为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将会被销毁。
局部变量可与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效。
【例2】把成员变量"排挤掉"的局部变量
在项目中创建类Val,分别定义名称相同的局部变量与成员变量,当名称相同时成员变量将被隐藏。
            
            
              java
              
              
            
          
          public class Val{    //新建类
    static int times = 3;    //定义成员变量times
    public static void main(String[] args){    //主方法
        int times = 4;    //定义局部变量times
        System.out.println("times的值为:"+times);    //将times的值输出
    }
}
        运行结果如下:
times的值为:4