一、AVL树概念
AVL树是最先发明的自平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1AVL树是⼀颗高度平衡搜索⼆叉树,通过控制高度差去控制平衡。
- AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
- AVL树实现这里我们引入⼀个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说
任何结点的平衡因子等于0/1/-1
,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像⼀个风向标⼀样。 - 思考⼀下为什么AVL树是高度平衡搜索⼆叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0
- AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在 ,那么增删查改的效率也可以控制在 ,相比二叉搜索树有了本质的提升
创建一个树节点和一个树的结构如下:(需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到)
cpp
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv),
_left(nullptr),
_right(nullptr),
_parent(nullptr),
_bf(0)
{}
};
旋转的原则
- 保持搜索树的规则
- 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这里是为了方便讲解,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可。
在旋转操作实现前先完成插入操作,其实和前面写的二叉平衡树大差不差:
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//查找对应位置,这里跟二叉平衡树一样
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//插入节点
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
//这里跟二叉平衡树不一样的地方,这里要记录parent方便后续调整位置
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->left) parent->_bf--;
else parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0) break;
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//往上更新
cur = parent;
parent = parent->parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转
if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == -1)
{
//右单旋
RotateR(node * parent);
}
if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == 1)
{
//左单旋
RotateL(node * parent);
}
if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 1)
{
//右左双旋
RotateLR(node * parent);
}
if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -1)
{
//左右双旋
RotateRL(node* parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
右单旋
1、在a子树中插入⼀个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
2、旋转核心步骤,因为5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的⼀个局部子树,旋转后不会再影响上⼀层,插入结束了。
具体实现:
cpp
void RotateR(node* parent)
{
node* subl = parent->_left;
node* sublr = subl->_right;
//旋转
parent->_left = sublr;
if (sublr) sublr->_parent = parent;
//记录parentparent
node* parentparent = parent->_parent;
subl->_right = parent;
parent->_parent = subl;
//我们不知道parentparent是根节点还是空所以判断
if (parentparent == nullptr)
{
_root = subl;
subl->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parentparent->_left == parent) parentparent->_left = subl;
else parentparent->_right = subl;
//记录parent方便调整
subl->_parent = parentparent;
}
//更改平衡因子
parent->_bf = subl->_bf = 0;
}
左单旋
1、在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
2、旋转核心步骤,因为10 < b子树的值 < 15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的⼀个局部子树,旋转后不会再影响上⼀层,插入结束了。
代码实现:
cpp
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* parentParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
左右双旋

- 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
- 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。
- 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。
代码实现(这里直接复用上面左右单旋的代码就能更加简洁)
cpp
void RotateLR(node* parent)
{
node* subl = parent->_left;
node* sublr = subl->_right;
int bf = sublr->_bf;
//复用
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//更新平衡因子
if (bf == 0)
{
sublr->_bf = 0;
subl->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
sublr->_bf = 0;
subl->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
sublr->_bf = 0;
subl->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else
{
assert(false);
}
}
右左双旋

- 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。
- 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。
- 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。
代码实现:
cpp
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}