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引言
一文告诉你三国志战略版中用到的六边形网格地图的原理。
传统的正方形网格地图:
与许多 传统战略游戏使用的正方形网格不同,《三国志战略版》采用了错位的正方形网格,可以理解成六边形网格的变种。
"六边形"网格地图:
本文将介绍 一下六边形网格地图 的原理,以及如何在Cocos Creator 中实现一下六边形网格地图,非常详细。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
1.什么是六边形网格地图?
想象一下蜜蜂的蜂巢,或者一些策略游戏的地图,那就是最典型的六边形网格。
它是由正六边形这一种图形,以边对边的方式无缝、无重叠地铺满整个平面。
我们接着来看。
2.六边形网格地图有什么特点?
以下是六边形网格地图的主要特点:
-
方向:比传统的方形网格多2个方向,即6个方向。
-
距离:一个格子有且只有6个邻居,且中心到所有邻居中心的距离完全相等。
话不多说,一起来看下如何在Cocos Creator中实现一个六边形网格地图
3.一起来实现一个六边形网格地图
我们根据 以下的步骤一步一步来实现一个2D版本的六边形网格地图:
1.环境
引擎版本:Cocos Creator 3.8.7
编程语言:TypeScript
2.资源准备
简单找两个六边形格子分别表示地图格子的不同状态,再找一个其他图片作为主角。
然后 将资源放进去项目,并且简单制作一下地图格子 的预制体和主角的预制体,方便生成。
3.编写代码
首先 新建一个Main.ts
脚本,简单预制一下地图数据,演示用,可以通过配置加载。
其中 0=空地,1=障碍物,2=玩家起点
然后绑定一下预制体、图片和切换关卡按钮,以及一些常量的定义。
将脚本拖拽到节点上,然后就可以进行绑定:
然后 在start
中初始化游戏,以及绑定按钮事件。点击模拟进入下一关。
其中初始化游戏包括:
-
清理上一关的内容
-
获取当前关卡配置数据
-
创建关卡
创建关卡的关键在于:
- 1.格子坐标的计算
偶数行的格子向右偏移1/4
个宽度。
- 2.格子和主角的创建
instantiate
克隆预制体。
addChild
添加到游戏世界。
- 3.突出主角
为了突出主角,我们给主角加个简单的上下动的tween
动画。
4.效果演示
结语
本章 的核心在于格子坐标的偏移和获取,下一章我们将介绍六边形网格地图的寻路 ,记得关注我,帮我点赞 和推荐哦!
本文源工程 可通过私信 发送 HexagonalGrid 获取。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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