C语言:自定义类型

今天小编带来的是C语言中对自定义类型相关内容的讲解,若有不当之处,欢迎各位大佬指正。

一、结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同的变量。

结构体声明:

cpp 复制代码
 struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

eg.描述一个学生基本信息:

cpp 复制代码
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号  
};

结构体变量的创建和初始化

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};

 int main()
 {

     //按照结构体成员的顺序初始化
     struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
     printf("name: %s\n", s.name);
     printf("age : %d\n", s.age);
     printf("sex : %s\n", s.sex);
     printf("id  : %s\n", s.id);
 
     //按照指定的顺序初始化
     struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex ="⼥" };
     printf("name: %s\n", s2.name);
     printf("age : %d\n", s2.age);
     printf("sex : %s\n", s2.sex);
     printf("id  : %s\n", s2.id);
     return 0;
 }

结构的特殊声明

在声明结构时,可以不完全声明

cpp 复制代码
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上面两个结构在声明时省略了结构体标签(tag)

那么问题来了:

cpp 复制代码
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只使用一次

结构的自引用

定义结构体不要使用匿名结构体了

cpp 复制代码
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Note* next;
}Node;

结构体内存对齐

对齐规则:

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.从第二个成员变量开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍的地址处

对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

//VS中默认的值为8;

//Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对度齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整数大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能任意访问任意地址上的 任意数据;某些任意平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2.性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐.原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问.

假设一个处理器总是从内存中去8个字,则地址必须是8的倍数,如果我们能将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写了.否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节的内存块中

总的来说:结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法

在设计结构体时,既做到满足对齐,又要满足节省空间的做法:

cpp 复制代码
//让占用空间小的成员尽量集中在一起
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别

修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 
struct S
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
 
int main()
{
     //输出的结果是什么?
 
     printf("%d\n", sizeof(struct S));
     return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以修改默认对齐方式

结构体传参

cpp 复制代码
struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
 
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
 
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

首选print2函数

原因:函数传参的时候,参数是需要栈,会有时间和空间上系统的开销.

如果一个传递结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降.

结论:结构体传参的时候,要传结构体地址.

结构体实现位段

什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int,unsigned int或signed int,在C99中位段成员类型也可以选择其他整型家族类型,如:char

2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字

例如:

cpp 复制代码
struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

A就是一个位段类型

位段A所占内存的大小

cpp 复制代码
printf("%d\n", sizeof(struct A));

位段的内存分配

1.位段成员可以是int,unsigned int,signde int或者是char等类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

cpp 复制代码
//⼀个例⼦
 
struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
 

位段的跨平台问题

1.int位段被当成有符号数还是无符号是不确定的

2.位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器中会出现问题)

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

位移的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的.内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员

cpp 复制代码
struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//
    这是错误的

        //
        正确的⽰范

    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

2.联合和枚举

联合体

联合体类型的声明

联合体也是由一个或多个成员构成,这些成员可以是不同的类型,联合体的关键字是union.

但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间,因此,联合体也叫共用体。

给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
//联合类型的声明

union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    //联合变量的定义

    union Un un = {0};
    //计算连个变量的⼤⼩

    printf("%d\n", sizeof(un));
    return 0;
}

输出结果:1 4

联合体特点:

联合体的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合体变量的大小,至少是最大成员的大小,因为联合至少得有能力保存最大的那个成员

联合体大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};
int main()
{
    //下⾯输出的结果是什么?

    printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));
    return 0;
}

使用联合体是可以节省空间的

eg. 我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。 每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。

图书:书名、作者、⻚数

杯⼦:设计

衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨

那我们不耐⼼思考,直接写出⼀下结构:

cpp 复制代码
struct gift_list
{
    // 公共属性 
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型 
    //特殊属性
    char title[20];//书名
    char author[20];//作者
    int num_pages;//⻚数
    char design[30];//设计
    int colors;//颜⾊
    int sizes;//尺⼨
}; 

上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样 使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息 是常⽤的。⽐如: 商品是图书,就不需要design、colors、sizes。 所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以 介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

cpp 复制代码
struct gift_list
{
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型 
    union {
        struct
        {
            char title[20];//书名 
            char author[20];//作者 
            int num_pages;//⻚数 
        }book;
        struct
        {
            char design[30];//设计
        }mug;
        struct 
        {
            char design[30];//设计
            int colors;//颜⾊
            int sizes;//尺⼨
        }shirt;
    }item;
};

联合练习:

写一个程序,判断当前机器是大端还是小端?

cpp 复制代码
int check_sys()
{
    union
    {
        int i;
        char c;
    }un;
    un.i = 1;
    return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}

枚举类型

枚举类型的声明

枚举顾名思义就是⼀⼀列举。 把可能的取值⼀⼀列举。

⽐如我们现实⽣活中:

⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举

性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举

⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举

三原⾊,也是可以⼀⼀列举

这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。

cpp 复制代码
enum Day//星期
{
     Mon,
     Tues,
     Wed,
     Thur,
     Fri,
     Sat,
     Sun
 };
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

cpp 复制代码
enum Color//颜⾊
{ 
    RED=2,
    GREEN=4,
    BLUE=8
};

枚举类型的优点

为什么使⽤枚举?

我们可以使⽤#define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试,预处理阶段会删除#define 定义的符号
  4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

枚举类型的使用

cpp 复制代码
enum Color//颜⾊
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐ 较严格。

以上就是小编本期带来的内容。若有不当之处,欢迎指正。

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