C语言:自定义类型

今天小编带来的是C语言中对自定义类型相关内容的讲解,若有不当之处,欢迎各位大佬指正。

一、结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同的变量。

结构体声明:

cpp 复制代码
 struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

eg.描述一个学生基本信息:

cpp 复制代码
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号  
};

结构体变量的创建和初始化

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};

 int main()
 {

     //按照结构体成员的顺序初始化
     struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
     printf("name: %s\n", s.name);
     printf("age : %d\n", s.age);
     printf("sex : %s\n", s.sex);
     printf("id  : %s\n", s.id);
 
     //按照指定的顺序初始化
     struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex ="⼥" };
     printf("name: %s\n", s2.name);
     printf("age : %d\n", s2.age);
     printf("sex : %s\n", s2.sex);
     printf("id  : %s\n", s2.id);
     return 0;
 }

结构的特殊声明

在声明结构时,可以不完全声明

cpp 复制代码
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

上面两个结构在声明时省略了结构体标签(tag)

那么问题来了:

cpp 复制代码
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只使用一次

结构的自引用

定义结构体不要使用匿名结构体了

cpp 复制代码
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Note* next;
}Node;

结构体内存对齐

对齐规则:

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.从第二个成员变量开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍的地址处

对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

//VS中默认的值为8;

//Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对度齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整数大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能任意访问任意地址上的 任意数据;某些任意平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常

2.性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐.原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问.

假设一个处理器总是从内存中去8个字,则地址必须是8的倍数,如果我们能将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写了.否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节的内存块中

总的来说:结构体的内存对齐是拿空间换取时间的做法

在设计结构体时,既做到满足对齐,又要满足节省空间的做法:

cpp 复制代码
//让占用空间小的成员尽量集中在一起
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别

修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 
struct S
{
     char c1;
     int i;
     char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
 
int main()
{
     //输出的结果是什么?
 
     printf("%d\n", sizeof(struct S));
     return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以修改默认对齐方式

结构体传参

cpp 复制代码
struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
 
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
 
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

首选print2函数

原因:函数传参的时候,参数是需要栈,会有时间和空间上系统的开销.

如果一个传递结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降.

结论:结构体传参的时候,要传结构体地址.

结构体实现位段

什么是位段?

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int,unsigned int或signed int,在C99中位段成员类型也可以选择其他整型家族类型,如:char

2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字

例如:

cpp 复制代码
struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

A就是一个位段类型

位段A所占内存的大小

cpp 复制代码
printf("%d\n", sizeof(struct A));

位段的内存分配

1.位段成员可以是int,unsigned int,signde int或者是char等类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

cpp 复制代码
//⼀个例⼦
 
struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
 

位段的跨平台问题

1.int位段被当成有符号数还是无符号是不确定的

2.位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器中会出现问题)

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定的

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

位移的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的.内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员

cpp 复制代码
struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b);//
    这是错误的

        //
        正确的⽰范

    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

2.联合和枚举

联合体

联合体类型的声明

联合体也是由一个或多个成员构成,这些成员可以是不同的类型,联合体的关键字是union.

但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间,因此,联合体也叫共用体。

给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
//联合类型的声明

union Un
{
    char c;
    int i;
};
int main()
{
    //联合变量的定义

    union Un un = {0};
    //计算连个变量的⼤⼩

    printf("%d\n", sizeof(un));
    return 0;
}

输出结果:1 4

联合体特点:

联合体的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合体变量的大小,至少是最大成员的大小,因为联合至少得有能力保存最大的那个成员

联合体大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};
int main()
{
    //下⾯输出的结果是什么?

    printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));
    return 0;
}

使用联合体是可以节省空间的

eg. 我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。 每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。

图书:书名、作者、⻚数

杯⼦:设计

衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨

那我们不耐⼼思考,直接写出⼀下结构:

cpp 复制代码
struct gift_list
{
    // 公共属性 
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型 
    //特殊属性
    char title[20];//书名
    char author[20];//作者
    int num_pages;//⻚数
    char design[30];//设计
    int colors;//颜⾊
    int sizes;//尺⼨
}; 

上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样 使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息 是常⽤的。⽐如: 商品是图书,就不需要design、colors、sizes。 所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以 介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

cpp 复制代码
struct gift_list
{
    int stock_number;//库存量
    double price; //定价
    int item_type;//商品类型 
    union {
        struct
        {
            char title[20];//书名 
            char author[20];//作者 
            int num_pages;//⻚数 
        }book;
        struct
        {
            char design[30];//设计
        }mug;
        struct 
        {
            char design[30];//设计
            int colors;//颜⾊
            int sizes;//尺⼨
        }shirt;
    }item;
};

联合练习:

写一个程序,判断当前机器是大端还是小端?

cpp 复制代码
int check_sys()
{
    union
    {
        int i;
        char c;
    }un;
    un.i = 1;
    return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端
}

枚举类型

枚举类型的声明

枚举顾名思义就是⼀⼀列举。 把可能的取值⼀⼀列举。

⽐如我们现实⽣活中:

⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举

性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举

⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举

三原⾊,也是可以⼀⼀列举

这些数据的表⽰就可以使⽤枚举了。

cpp 复制代码
enum Day//星期
{
     Mon,
     Tues,
     Wed,
     Thur,
     Fri,
     Sat,
     Sun
 };
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜⾊
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

cpp 复制代码
enum Color//颜⾊
{ 
    RED=2,
    GREEN=4,
    BLUE=8
};

枚举类型的优点

为什么使⽤枚举?

我们可以使⽤#define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 便于调试,预处理阶段会删除#define 定义的符号
  4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量
  5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

枚举类型的使用

cpp 复制代码
enum Color//颜⾊
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值

那是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语⾔中是可以的,但是在C++是不⾏的,C++的类型检查⽐ 较严格。

以上就是小编本期带来的内容。若有不当之处,欢迎指正。

相关推荐
Scott9999HH4 小时前
【IIoT流量实战】蒸汽管道阀门全关却仍有流量?用 Python 实现涡街信号 FFT 频谱分析与温压全补偿积算网关,深度拆解靠谱的涡街流量计厂家硬核技术标准
开发语言·python
码智社5 小时前
AES加密原理详解及Java实现加解密实战
java·开发语言
AI云海5 小时前
python 列表、元组、集合和字典
开发语言·python
萧瑟余晖6 小时前
JDK 26 新特性详解
java·开发语言
马优晨6 小时前
Freemarker 完整讲解(后端 Java 模板引擎)
java·开发语言·freemarker·freemarker 完整讲解·freemarker模板引擎
人邮异步社区8 小时前
怎么把C语言学到精通?
c语言·开发语言
心平气和量大福大9 小时前
C#-WPF-控件-TextBox 数据绑定
开发语言·c#·wpf
ttwuai9 小时前
Cursor 生成 CRUD 后,Go 后台接口别只测 200:JWT、RBAC 和 tenant_id 怎么验
开发语言·后端·golang
এ慕ོ冬℘゜9 小时前
前端基础:什么是时间戳?JS获取时间戳三种方法与实战用途
开发语言·前端·javascript
执明wa9 小时前
LayoutInflater详解: XML是如何变成View的?
android·xml·开发语言·android studio