Maya动画基础:自动关键帧切换、曲线图编辑器、摄影机录制动画

目录

[一 动画1秒的帧数](#一 动画1秒的帧数)

[二 首选项](#二 首选项)

[三 自动关键帧切换](#三 自动关键帧切换)

[四 曲线图编辑器](#四 曲线图编辑器)

如何修改曲线的形状?

动画循环播放

[五 摄影机](#五 摄影机)

用摄影机录制动画


一 动画1秒的帧数

1S钟24帧,人眼就会感觉动画流畅

key帧:无非就是记录物体的空间信息

时间长度:

1秒:24帧:正常人走两步

1/2秒:12帧:正常人走一步

1/3秒:8帧:缓冲的时间

1/4秒:6帧:眨眼睛的动作

用数字去代表时间观念,不是用眼睛看时间滑块

1秒帧数多于24:慢

1秒帧数少于24:快

二 首选项

右下角, 首选项

这里有一些动画的设置参数

三 自动关键帧切换

(正常动画key帧:先选下面的时间滑块,摆pose,按S键key帧)

右下角点击红框处后: 选择时间滑块, 摆pose ,就可以自动进行key帧记录

四 曲线图编辑器

窗口--动画编辑器--曲线图编辑器

横轴:帧数

纵轴:属性的差

如何修改曲线的形状?

框选控制手柄, 断开切线

点击左边的手柄, 鼠标中键调节手柄来调节曲线

动画循环播放

让动画循环播放: 视图--√ 无限

曲线--后方无限--循环

修改单独一段动画需要先烘焙:

选择一段曲线

曲线--烘焙通道

五 摄影机

创建--摄影机--摄影机

(中间菜单栏) 面板--透视--camera1

(中间的菜单栏) 视图--摄影机设置

√分辨率门

√垂直

用摄影机录制动画

时间滑块 右键--播放预览 选项

编码:none (无损,文件会比较大)

MS-RLE(文件小)

质量:80

缩放:0.7 (全屏就写1)

√ 保存到文件

影片文件:文件名

点击 播放预览, 就会录制文件保存了

上工程文件的保存位置就可以找到摄影机 录制的文件

忘记位置的在这里找一下保存的路径

文件--设置项目

备注: 如果MS-RLE编码录制的文件播放没有动画,试试别的编码

我用MS-RLE编码录制的文件播放没有动画效果

把编码格式从 MS-RLE 改成 none 就好用了

相关推荐
3D小将2 天前
Blender 模型转 glTF 2.0 完整技术手册(本地导出 +免费在线转换)
maya·solidworks模型·ug模型·stl模型
3D小将8 天前
3D格式转换之3DXML 转换为 GLTF 技术文档
3d·maya·solidworks模型·ug模型·catia模型·stl模型
成都渲染101云渲染666613 天前
极速渲染的办法,大量算力铺垫下的“云渲染”究竟有多快
ue5·maya
小年糕是糕手15 天前
【Blender】建模篇终章最后一舞!手把手拿捏 Blender 卡通小狐狸建模(带你完整理清建模思路)
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手21 天前
【Blender】Blender 曲线建模全解析:贝塞尔 / NURBS / 蒙皮 / 置换,从原理到实战
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手22 天前
【Blender】Blender 树叶建模全攻略:3 种叶片 + 阵列 / 镜像 / 晶格工具实战精讲
3dsmax·blender·maya
3D小将1 个月前
模型格式转换之MAYA模型转换为GLTF格式技术文档
maya·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·catia模型·stl模型
哎呦哥哥和巨炮叔叔1 个月前
Maya / Blender 云解析 | 渲染101一键提交,解析渲染更省心
云计算·blender·云渲染·maya·云解析·特效解算·影视动画云渲染
成都渲染101云渲染66661 个月前
Maya软件常用云渲染平台2026版本
maya
3D小将2 个月前
MAYA模型转换为GLTF格式技术文档(推荐免费在线格式转换)
maya·solidworks模型·ug模型·sketchup模型·catia模型·stl模型