CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程

近日,Chaos正式发布了 Corona 15。

作为建筑表现和室内设计领域最常用的渲染器之一,Corona 一直凭借简单易用、出图稳定的特点受到设计师欢迎。

Corona 15 的更新更像一次面向生产力的升级。虽然没有颠覆性的功能,但在材质管理、场景散布、后期调色以及大场景稳定性方面都进行了优化,对于日常做效果图的设计师来说,确实能够提升不少工作效率。

那么,Corona 15 到底值不值得升级?

答案是:值得。

Corona 15 有哪些值得关注的更新?

本文由成都【渲染101】极速云渲染整理,渲染太慢?云渲码6666体验渲染101

1、材质库管理更高效

Corona 15 对材质库和资源管理进行了优化。

更新后:

  • 材质分类更加清晰

  • 搜索效率更高

  • 调用流程更加顺畅

对于经常制作室内效果图的设计师来说,寻找和替换材质会更加方便,能够减少不少重复操作时间。

2、Scatter 工作流进一步优化

Scatter 一直是 Corona 中非常实用的散布工具。

此次更新后:

  • 操作逻辑更加直观

  • 大量模型分布更高效

  • 植被场景稳定性更好

对于景观设计、园林鸟瞰、城市级建筑表现等项目来说,处理大面积植物和重复模型会更加轻松。

3、VFB 后期调色能力增强

Corona 的 VFB(可视化帧缓冲)一直深受用户喜爱。

Corona 15 进一步强化了后期调整能力:

  • 曝光控制更精细

  • 色彩调整更直观

  • 后期流程更加高效

很多项目在出图后,仅通过 VFB 就能完成基础调色,无需频繁切换到 Photoshop 进行二次处理。


4. 大场景渲染更稳定

这是一个不太容易被看见,但实际价值很高的更新。

Corona 15 对这几方面进行了优化:

  • 内存管理

  • 场景稳定性

  • 交互预览流畅度

面对高面数模型、大尺寸贴图、多灯光室内场景时,整体运行体验会更加稳定。

对于长期使用 Corona 的用户来说,这些更新虽然不算"革命性升级",但确实能够在实际项目中节省不少时间。

升级之后,一个现实问题依然存在

经过实际测试,我们发现:

在高质量参数和大分辨率输出条件下,Corona 15 的渲染稳定性有所提升,但渲染时间依然不短。

很多设计师的工作状态其实没有改变:白天改方案,晚上挂渲染。

电脑一旦开始渲染,其他工作基本无法正常进行。

尤其是建筑鸟瞰图、大型室内场景和地产宣传图,一个项目往往需要渲染数小时甚至更久。

因此,越来越多工作室和设计团队开始采用云渲染来解决效率问题。

简单来说,就是把渲染任务交给云端服务器处理。

这样不仅能够释放本地电脑,还能通过多节点并行计算大幅缩短出图时间,让设计师把更多精力放在创作和项目交付上。

Corona 15 如何快速开启云渲染?

目前,渲染100云渲染平台已经完成对 Corona 15 的适配支持。

适用于:

  • 建筑效果图

  • 室内设计表现

  • 地产宣传图

  • 景观鸟瞰图

  • 产品可视化

已经升级到 Corona 15 的用户,可以直接提交渲染任务,无需额外配置。

提交步骤:

第一步:下载安装客户端

进入渲染101官网,下载并安装客户端。

第二步:提交渲染任务

保存场景后重启 3ds Max。

在顶部菜单栏找到**「渲染100」插件** ,点击提交效果图渲染任务即可。

整个流程仅需简单几步即可完成,无需复杂设置,新用户也能快速上手。

详细的渲染100云渲染使用方法可查看:3DMAX教程3DMAX云渲染使用教程,仅需3步学会使用云渲染

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