虚幻引擎入门教程:虚幻编辑器的基本操作

文章目录

视图操作

移动视角‌: 按住鼠标右键 + WASD键自由移动视角,按住鼠标右键 +Q/E键升/降,按住鼠标右键 +Z/C键推/拉。
快速聚焦‌: 选中物体后按F键
视角保存‌: Ctrl+数字键保存当前视角,数字键快速跳转‌。

Actor对象操作

变换工具‌: W(平移)、E(旋转)、R(缩放)切换模式;也可以用空格键切换平移/旋转/缩放
快速复制物体: Alt+左键拖动复制物体‌。
快速落地: End键将物体紧贴地面
快速定位场景中的对象在资源浏览器中的位置: Ctrl+B
‌删除对象: Delete键
撤销操作‌: Ctrl+z

窗口与模式

视图切换‌: F11全屏/恢复
隐藏场景标志: G
显示模式切换: Alt + 2/3/4/5/6/7 分别切换:线框模式/无光照模式/光照模式/细节光照模式/仅光照模式/光照复杂度模式

相关推荐
mxwin18 小时前
unity shader中 ddx ddy是什么
unity·游戏引擎·shader
郝学胜-神的一滴21 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
nnsix21 小时前
Unity ILRuntime 笔记
unity·游戏引擎
iCxhust21 小时前
8086/8088单板机VSCode集成自动下载功能(完善串口接收显示版)
ide·vscode·单片机·编辑器·微机原理·8088单板机·8086单板机
茶茶敲代码1 天前
SIMPACK批量处理DOE的找不到加速度问题解决
编辑器
iCxhust1 天前
8086/8088单板机VSCode集成自动下载功能
ide·vscode·编辑器·课程设计·微机原理·8088单板机
nnsix1 天前
Unity API 兼容的 .NET Standard 2.1 和 .NET Framework 区别
unity·游戏引擎·.net
mxwin1 天前
Unity Shader 制作半透明物体 使用多Pass提前写入深度的方式 避免穿模
unity·游戏引擎
浔川python社1 天前
浔川代码编辑器V4.1.0公测版公测安排公告
编辑器·浔川代码编辑器v4.1.0
nnsix1 天前
Unity HybridCLR 笔记
笔记·unity·游戏引擎